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23 вер 2026

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Епізоди

War Dogs im Early-Access-Check: Geniale Battlefield-Momente oder Mörser-Hölle? 23.09.2026

Über zwei Millionen Verkäufe nach wenigen Tagen, 100 Spieler auf einer riesigen Karte und ein Gameplay-Loop, der sich irgendwo zwischen Battlefield, Escape from Tarkov und purem Kapitalismus einnistet: War Dogs ist der Shooter-Überraschungshit der Stunde. Doch wie viel Substanz steckt wirklich hinter dem gewaltigen Hype? Marcel und Alex schnappen sich Hammer, Sniper und Hubschrauber und ziehen ein...

The Blood of Dawnwalker im Review: Rollenspiel-Hoffnung oder nerviges Zeit-Gimmick? 18.09.2026

Ex-Witcher-Entwickler, ein finsteres osteuropäisches Vampir-Setting und ein Protagonist, der tagsüber als Mensch wandelt und nachts die Reißzähne ausfährt: Auf dem Papier klingt The Blood of Dawnwalker nach dem nächsten großen Rollenspiel-Hit. Nach dem Durchspielen herrscht am Mikrofon allerdings Diskussionsbedarf. Während Marcel das Writing und die finstere Welt verteidigt, treiben das erzwungene...

Total War: Warhammer 3: Warum uns das ewige Reich den Schlaf raubt & alles zum End-Times-Update 16.09.2026

„Komm, lass mal kurz zwei Stunden spielen“ – und plötzlich ist es halb drei morgens. Total War: Warhammer 3 hat diesen gefährlichen, absolut suchterregenden Sog, der zuverlässig jeglichen Schlafrhythmus sabotiert. Nach Höhen und Tiefen der Seriengeschichte ist das Fantasy-Epos von Creative Assembly zu einem gigantischen Strategie-Monster herangewachsen. Pünktlich zur Enthüllung des bisher größten...

GamesCom: Unsere Eindrücke 09.09.2026

Gamescom-Rückblick mit Eindrücken zu mehreren Demos, darunter Lego Skylines, Sea of Remnants und Path of Exile 2, plus ein kurzes Fazit und Kritik an Menschenmengen und Preisen.

Zwischen Sekiro-Vibes und Boss-Recycling: Das große Onimusha-Streitgespräch 07.09.2026

Während IGN eine glatte 10 von 10 zückt und das nächste Meisterwerk feiert, fliegen bei Gameslore Radio die Klingen: Alex und Marcel haben sich durch das neue Onimusha geschnetzelt – und könnten stellenweise kaum unterschiedlicherer Meinung sein. Wo Alex sich Hals über Kopf in eines der geschmeidigsten und wuchtigsten Kampfsysteme der letzten Jahre verliebt, sieht Marcel vor allem ein massives Pac...

Zwischen Genie und Wahnsinn: Warum uns Mortal Shell 2 fertig macht 03.09.2026

Manchmal gerät man beim Zocken in eine extrem toxische Beziehung: Alex hat Mortal Shell 2 nach etlichen Stunden zwar beendet, wird aber trotzdem noch von den letzten Errungenschaften angelacht – während Marcel sich noch mitten durch die düstere Welt quält und zwischen purer Freude und massivem Leiden schwankt. Das Soulslike macht verdammt viel richtig, wirft einem aber auch immer wieder die Handbr...

Opening Night Live Recap: Warlock, Lego Skylines & jede Menge „Shut Up and Take My Money“ 25.08.2026

Dienstagabend, die Opening Night Live ist gelaufen und Geoff Keighley hat diesmal richtig abgeliefert. Statt endloser Render-Trailer gab es fast durchgehend echtes Gameplay, starkes Pacing und eine Überraschung nach der anderen. Bevor es für uns morgen direkt in die Messehallen der Gamescom geht, hauen wir noch spät am Abend die volle Zusammenfassung der Show raus. Die wichtigsten Themen und Ankün...

Gamescom Preview: Von Switch 2-Ports, Soulslike-Flut & Warhammer-Hype 23.08.2026

Die Gamescom steht vor der Tür und das altbekannte Kribbeln ist zurück – inklusive der Vorfreude auf die unvermeidliche Messe-Klimaanlagenseuche danach. Allen Unkenrufen der Branche zum Trotz sind die Hallen vollgepackt, und bevor es nächste Woche direkt nach der Opening Night Live frisch aus dem Podcast-Ofen den ersten Vor-Ort-Bericht gibt, nehmen Alex und Marcel das komplette Aussteller-Line-up...

Perfektes Parry & Krätze-Gegner: Wie uns Lies of P in den Wahnsinn trieb 12.08.2026

Hallo und herzlich willkommen zu einer neuen Folge von Gameslore Radio mit Alex und Marcel! In dieser Episode dreht sich alles um ein Spiel, das auf der Wunschliste ewig weit oben stand und sich als absolute Granate entpuppt hat: Lies of P. Was als skeptischer Blick auf ein düsteres Pinocchio-Märchen im italienisch-viktorianischen Steampunk-Gewand begann, hat sich zu einer brutalsten Hassliebe ent...

Bioshock: Warum Rapture & Columbia auch nach 10 Jahren unerreicht sind 05.08.2026

Hallo und herzlich willkommen zu einer neuen Ausgabe des Gameslore Radio Podcasts! In dieser Folge widmen sich Marcel und Alex einer absolut ikonischen Spielereihe, die das Genre der Story-Shooter geprägt hat wie kaum eine andere: Bioshock. Ausgelöst durch ein herrliches Alltags-Missverständnis am Arbeitsplatz lassen die beiden die gesamte Trilogie noch einmal Revue passieren. Sie sprechen darüber...

Warhammer 40,000: Darktide im Test – Vom technischen Desaster zum Koop-Brett? 08.07.2026

Warhammer 40,000: Darktide hatte am 30. November 2022 einen absolut fürchterlichen Start auf dem PC: Inhaltlich mager, technisch unsauber und mit einer Performance, die eine reine Katastrophe war. Doch nach unzähligen Updates, drastischen Verschiebungen der Konsolen-Versionen und einer Generalüberholung der Mechaniken steht das Spiel heute auf einem grundsoliden Fundament. In diesem ungeschönten T...

Die Monster-Nadel sitzt tief! 01.07.2026

Moin und herzlich willkommen zu einer brennend heißen neuen Folge von Gameslore Radio! Während das Studio temperaturtechnisch einer speienden Rathalos-Hölle gleicht, brennen Alex und Marcel heute für ein ganz besonderes Thema: Monster Hunter Wilds! Marcel hat endlich die Nadel injiziert bekommen und versteht nach Jahren des ungläubigen Kopfschüttelns den süchtig machenden Appeal der Reihe: Bosskam...

Diablo 4 vs. Path of Exile 2: Kaputter Loot, Endgame-Grind und der Kampf um den ARPG-Thron 24.06.2026

Der Kampf um die absolute ARPG-Krone geht in die nächste Runde! In dieser Folge knöpfen Marcel und ich uns die aktuellen Schwergewichte des Genres vor und ziehen den direkten mechanischen Vergleich zwischen Diablo 4 und Path of Exile 2. Wir starten mit D4 und dem neuen Add-on Lord of Hatred. Während wir die Inszenierung der Kampagne absolut feiern, müssen wir beim Endgame kräftig austeilen: Blizza...

Dragon's Dogma 2: Sperriges Meisterwerk? Wir sezieren Klassen, Vasallen und das geniale Kampfsystem 17.06.2026

In dieser Folge knöpfen Marcel und ich uns Dragon's Dogma 2 vor. Nach einem fatalen Drachenangriff wirft uns Capcoms Action-RPG quasi ohne Vorwarnung und Erklärungen in eine raue, offene Fantasy-Welt – und genau das macht den enormen Reiz aus! Wir sezieren das herrlich physische Kampfsystem, bei dem wir todesmutig auf gigantische Monster klettern und Schwachstellen gnadenlos ausnutzen. Ein riesige...

Die Nicht-E3 2026: Blockbuster-Flut, Herbst-Chaos und die nackte Panik vor GTA 6 11.06.2026

Der Sommer bringt die Hitze – und die Publisher bringen den Wahnsinn. In dieser Folge knöpfen Marcel und ich uns die großen Sommer-Showcases vor. Wir analysieren die PlayStation State of Play, wühlen uns durch das Summer Game Fest und nehmen die Xbox-Show mechanisch und inhaltlich genau unter die Lupe. Dabei feiern wir nicht nur unsere absoluten Highlights wie God of War Laufey, das Resident Evil...

Gameslore Radio: Resident Evil: Requiem 09.04.2026

In dieser Episode analysieren die Hosts (Alex und Marcel) die neuesten Entwicklungen der Reihe, insbesondere das frisch erschienene Resident Evil: Requiem. Nach dem Durchspielen des Spiels teilen sie ihre detaillierten Eindrücke und beleuchten dabei die grafischen und technischen Aspekte, wie beispielsweise die beeindruckenden Lichteffekte (Raytracing) und das Sounddesign. Die Handlung, welche nos...

AI Limit 15.01.2026

In dieser Episode von Gameslore Radio analysieren Marcel und ich, Alex, das Indie-Spiel "AI Limit". Wir diskutieren die innovative Erzählweise, die in einer modernen Kanalisation beginnt, sowie die einzigartigen Entscheidungsmöglichkeiten und abwechslungsreichen Umgebungen. Die Kampfmechaniken, einschließlich des strategischen „Sync-Balkens“, und die fairen Bosskämpfe heben das Spiel hervor. Zudem...

Koop-Action, Ubisoft-Krise und neue Map in Hunt: 1896 19.09.2024

In dieser Folge des GamesPub-Podcasts haben Alex und Marcel über ihre jüngsten Spielerlebnisse und aktuelle Themen in der Gaming-Welt gesprochen. Los ging es mit dem Multiplayer-Shooter Hunt: 1896, das kürzlich ein Remaster einer klassischen Map nach dem letzten Engine-Update erhalten hat. Sie diskutierten, wie die neue Map das Spielerlebnis verändert. Anschließend widmeten sich die beiden Ubisoft...

Wir reden über neue Games! 16.09.2024

Nicht nur die Games sind für uns neu, sondern auch das Cover! Also genießt die Show und freut euch auf die ein oder anderen Games!

Wir waren auf der Gamescom!!! 05.09.2024

Der August, es ist schwitzig warm und man kann eine kleine aber feine Spielemesse in Köln besuchen. Was wir dort alles erlebt haben und warum die Organisation irgendwie komisch war jetzt!

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