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手动存档 ManualSave 是一家独立工作室,我们专注于整理电子游戏历史,记录游戏开发历程,录制游戏话题播客,出版游戏主题图书。
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8 nov. 2026
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Episoade
译介存档丨《塞尔达传说:时之笛》的创作秘话 Vol.18 08.11.2026 45:16
《塞尔达传说:时之笛》重制版已经正式登陆Switch 2,RED想和大家分享一篇岩田聪先生和宫本茂先生的对谈,两人回顾了《时之笛》艰辛却充满乐趣的创作过程,也谈到了许多鲜为人知的幕后故事,例如引入童年林克的原因,如何围绕咕咕鸡改动卡卡利科村的地形,对于西部片和骑马的童年记忆,以及为何要加入自动跳跃系统等。其中许多设计细节都包含大量巧思,不妨在重制版中一一见证。 ▽ 00:18 加侬的城堡是唯一的场景? 06:39 大量任务...
译介存档|松野泰己的战争史诗 Vol.17 01.11.2026 39:35
本期译介存档,RED和大家分享三篇松野泰己先生的访谈,分别是1993年的《皇家骑士团》初代的监督自述,1995年的《皇家骑士团2》监督专访,以及1997年的《最终幻想战略版》开发团队访谈。 从创意的灵感源泉到开发过程中面临的挑战,这些传世杰作背后有着太多有趣的故事,如今回看当年名声大噪的开发者意气风发的样子,也不免令人感慨万千。在变化多端的电子游戏行业,想要成为一棵常青树实在不算容易。 RED之前曾在手动杂谈中对《皇...
译介存档丨《侍魂》百转千回的诞生之路 Vol.16 18.10.2026 54:42
本期节目,RED想和大家分享一篇讲述《侍魂》系列幕后秘辛的开发者访谈。这篇访谈的受访者是自该系列诞生之初就深度参与的足立靖和福井智章两位先生。这两人都于20世纪80年代加入SNK,经历过NEOGEO时代的辉煌。两人分享了自己在SNK的职业生涯,《侍魂》的诞生过程,角色背后的设计思路,当时的公司氛围,让我们得以一窥SNK黄金时代和《侍魂》系列的独特魅力。 ▽ 00:43 身着中山装头戴八角帽参加面试 08:08 在试错中学习游戏设计 12:...
通关撒花・鬼武者:剑之道丨动作天尊重返巅峰? 11.10.2026 1:56:35
本期节目,RED再次请来时央,一起聊聊喀普康睽违二十年后推出的《鬼武者》系列新作《剑之道》。动作天尊出手不凡,本作的战斗系统以细致的演出和精妙的手感赢得了一片叫好之声,但半开放世界的养成和收集要素也让部分玩家大皱眉头。这次重启能否将系列带回巅峰?在看似传统的叙事之下又隐藏着哪些独特的表达?且听我们慢慢道来。 ▽ 06:50 任君发挥的战斗系统 29:16 花样百出的头目战 53:14 绝美却平淡的主线关卡 1:01:34 马桶通得...
译介存档丨小岛秀夫那些鲜为人知的游戏 Vol.15 27.09.2026 41:18
本期节目,RED想和各位听众分享小岛秀夫先生的三篇访谈,分别是1993年回顾《掠夺者》的访谈,1996年回顾《宇宙骑警》的访谈,以及2004年介绍《我们的太阳》的访谈。除了《潜龙谍影》系列和《死亡搁浅》系列之外,小岛秀夫先生的职业生涯中还有若干作品如今已经不再推出续作,也无缘得到重制,因而逐渐被新一代玩家遗忘。但对于我们理解这位开发者的创作理念,这些作品却有着极为重要的意义。游戏行业本身竞争激烈,潮流更迭更是极...
译介存档丨宫本茂x糸井重里1989年开发者访谈 Vol.14 20.09.2026 48:19
本期节目,RED分享一篇来自1989年的长篇开发者访谈,受访者是任天堂元老宫本茂和《地球冒险》的主创兼作家和出版人糸井重里,以及小说家兼编剧伊藤正幸。此时仍是红白机火遍全球的时代,三人分享了各自对未来游戏行业发展方向的思考,宫本茂先生谈到了游戏行业面临的一些问题,例如对写实风格画面的盲目追求,游戏变得越来越长的趋势,以及何谓游戏的本质。 ▽ 04:21 最伟大的奥林匹克选手马力欧 05:11 “非现实的日常生活” 09:08 《...
漫谈漫威斗魂丨全新格斗游戏如何才能突围? 13.09.2026 1:25:24
本期节目,RED再次请来老搭档REX,一起聊聊2026年8月首发的《漫威斗魂》。这款由亚克系统、漫威、索尼三方联合推出的全新格斗游戏,一经推出便在格斗游戏领域引发极大反响。出色的视觉呈现,创新精神十足的4v4对战系统,再加上扎实的单人游戏内容,以及细致的教程模式,都让本作显得新意十足。然而相对糟糕的PC版首发体验也令不少玩家大皱眉头,在竞争激烈的格斗游戏领域,一部全新作品究竟如何才能顺利突围? ▽ 02:24 满载创新的4...
开发者王亚晖丨做游戏是一件很“烦”的事 06.09.2026 1:17:22
时隔两年,王亚晖老师再次做客手动存档,和RED聊了聊最近参加的国内外独立游戏展会,自己开发的第二部独立游戏。当然,身为一位孜孜不倦的作者,我们还顺带谈了谈他这些年来遇到和目睹的一些出版行业怪现状。无论是在游戏开发过程中遇到的挑战和无奈,还身为作者时遇到的障碍和无奈,都没能浇灭他的创作热情,我们也在此祝他的游戏能顺利问世。 ▽ 00:34 再访新一届BitSummit 15:42 做游戏是一件很烦的事 31:36 出版业近年来的怪现...
收藏家路行己丨游戏收藏背后的门门道道 30.08.2026 1:51:36
本期节目,我们请来了相识已久的路行己老师,为大家分享游戏收藏背后的各种门道。路老师是单机游戏收藏家、中国早期正版历史研究者、北京收藏家协会游戏研究分会负责人、中国传媒大学客座讲师。中国唯一一位从行业、实物藏品、亲历者三个方面综合探究早期游戏史的收藏家。著有《体验传递:游戏用户体验设计与分析》(机械工业出版社)。 路老师对自20世纪90年代发展至今的中国单机游戏行业有着广泛而深刻的认知。本期节目中,他将...
译介存档丨《星际火狐》系列2002年开发者访谈 Vol.13 23.08.2026 51:07
本期节目,RED分享一篇来自四分之一个世纪之前的长篇访谈,受访者是《星际火狐》系列的主创今村孝矢先生。他分享了《星际火狐》自诞生至Gamecube时代多部作品的创作历程,自己对于系列角色的最初设想,以及任天堂与外部企业的协作关系,甚至还谈到许多与宫本茂先生合作的轶事。 ▽ 03:22 从《零式赛车》到《塞尔达传说》 10:18 加侬多夫之后是安德罗夫 12:56 永无止尽的试验——《星际 火狐64》 24:43 今村先生对中植先生的漫画怎么看...
玩家控控丨构成我的九款游戏 16.08.2026 1:38:30
本期“玩家”节目,RED请到请到曾经一起聊游戏本地化的的游戏播报君控控,听他回顾一下自己的游戏人生。仅仅通过九款游戏描述自己的个人游戏史,可能对很多玩家来说都有点困难,但控控的九款游戏确实有着不少独特之处。 ▽ 02:08 《三国群英传2》 12:10 《宝可梦:蓝》 33:56 《第2次超级机器人大战G》 38:10 《樱花大战3:巴黎在燃烧吗》 50:20 《龙战士3》 1:03:11 《魔法门之英雄无敌3:死亡阴影》 1:11:24 《塞尔达传说:众神的三...
玩家刘梦霏丨七十二变,游戏神通 13.08.2026 4:30:08
本期节目 ,我们请到了久违的老朋友刘梦霏老师。上次是RED造访位于北师大的“游戏的人”档案馆,这次是刘老师造访手动存档,和我们聊聊她作为玩家和游戏学者,这一路走到现在的心路历程。在这期四个半小时的超长节目里,她几乎没有停顿地讲述了自己的游戏生涯和学术生涯,一直以来为游戏正名的种种努力,与中国游戏行业从业者的交流,以及对游戏本身的持续思考。这份坚持,这份热爱,都令人无比动容。 ▽ 00:01:18 从历史到游戏 01:41...
漫谈人中之龙丨语不惊人死不休之殇 Vol.8 09.08.2026 1:53:46
在本期节目中,RED和时央继续分享各自对于《人中之龙4:继承传说者》的体验和感受。这部作品野心极大,成功地大幅拓展了系列世界观,但也由于仅有一年的开发周期,在叙事层面颇多妥协之处。虽然推出若干性格鲜明的全新主角,同时深挖系列重要角色的过往,终究略显虎头蛇尾,过于依赖廉价的情节机关,未能深挖部分配角的心路历程,在过于追求反转的过程中让玩家摸不到头脑。 ▽ 05:30 最为立体的神室町 08:04 复用素材与个性战斗风格...
译介存档丨宫本茂x饭野贤治1996年开发者访谈 Vol.12 02.08.2026 38:16
在这篇1996年的开发者访谈中,任天堂的首席开发者宫本茂先生与以《D之食卓》为人所知的饭野贤治先生展开一场对谈。 两人从刚刚问世的《超级马力欧64》谈起,一边探讨游戏中的各种设计细节,一边就行业发展趋势提出各自的看法,如今回顾,既有一些预言在三十年后成为现实,也有一些观点仍然值得当下的开发者深思和反省。 ▽ 01:25 我就是玩不下去《超级马力欧64》 03:31 自由感 紧张感不可得兼 08:29 3D游戏中镜头调动的技巧 13:00...
游戏开始丨我们为游戏做书 Vol.10 27.07.2026 1:48:09
这一期,大尉老师、时央老师和RED三人终于再次聚首,一起聊聊过去十年间我们一起做过的那些游戏主题的图书。图书出版与电子游戏之间的缘分可谓源远流长,在信息尚不发达的年代,玩不到游戏的我们往往会通过杂志上的攻略想象游戏的样子,如今则有各式各样的游戏书可供阅读。作为译者和编辑的我们,也在这十年间亲历了这个甚为小众的门类的发展历程,在此想和诸位分享自己的从业经历。 ▽ 00:33 手动蒸刚,多铆存档 01:00 老两位光临...
译介存档丨神谷英树x横尾太郎2025年开发者访谈 Vol.11 19.07.2026 32:47
在这篇2025年的访谈中,神谷英树和横尾太郎两位知名开发者分享了各自的创作思路和技巧,在开发过程中自己最为在意的方面,以及应对不断逼近的截止时限的小技巧。 作为《鬼泣》《蓓优妮塔》系列的主创,神谷英树在动作游戏领域成果颇丰,而作为《龙背上的骑兵》《尼尔》《卡牌之声》等系列的主创,横尾太郎同样以独特的叙事手法名传天下。虽然两人切入游戏开发的角度不同,擅长的领域也差异颇大,但在创作理念方面却有颇多相似之处...
漫谈死亡搁浅丨你是我通往未来的桥梁 Vol.3 12.07.2026 2:14:09
2019年发售的《死亡搁浅》初代,是一款极为特别的游戏。作为小岛工作室成立后的首部作品,这款游戏不仅为我们带来一个满目疮痍的近未来世界,也从零开始构建起一套前所未有的全新玩法,而围绕主角山姆·布里吉斯身世的重重谜团,以及他与BB之间逐渐建立起来的紧密关系,更是令许多玩家潸然泪下。 本期节目录制于游戏发售后不久,最初以四期对谈节目的形式呈现,如今续作已经发售,但我们觉得有必要重新审视初代的创意和设计,便将其...
译介存档丨FromSoftware创始人1999年开发者访谈 Vol.10 05.07.2026 27:38
在这篇1999年的访谈中,FromSoftware创始人神直利先生谈到了对当时即将问世的PlayStation 2主机的看法,彼时游戏行业的一些趋势和问题,以及对游戏开发本身的思考。这位说话极为直接的开发者指出许多延续至今的行业问题,他对游戏开发应当以何为重也有自己的明确看法,即便近三十年过去,仍然相当发人深省。 ▽ 00:13 “PlayStation 2棒~极~了~” 04:05 制作游戏并不仅仅在于图像效果 09:49 创意和策划是游戏行业的生命线 17:25 将...
鹬蚌相争渔翁乐丨《主机战争》作者专访 28.06.2026 1:30:44
2025年2月,RED有幸采访到《主机战争》一书的作者布莱克·J. 哈里斯,一起录了一期播客。我们聊了聊这本书的创意原点、采访各方人士的过程,以及正式撰写文本的流程。同时,也聊到了这场16位主机战争的两位主角世嘉和任天堂,以及在后来居上在32位世代一统天下的索尼。播客中包含许多因篇幅原因无法放入书中的独家幕后内容,尤其是三方参与本书的坎坷过程,更是令人大开眼界。 由于种种原因(懒),这期全部以英文进行的采访一直没...
手动杂谈丨解谜是否算是一种玩法 21.06.2026 1:40:01
本期杂谈,RED想聊聊解谜游戏。纯粹的解谜游戏似乎已经脱离主流游戏蛮久了,但在独立游戏领域仍然时有新品推出。本期的三款游戏或是经典作品重生,或是全新推出的大厂作品,或是独立团队精心炮制的佳作,都值得喜欢灵机一动的你好好花时间体验一番。 ▽ 00:09 《断剑:圣殿骑士之谜重铸版》 39:18 《耀西与不可思议的图鉴》 59:49 《时空迷踪》 01:25:11 随感 ▽ 听友群:Himogo 在小宇宙查看该单集文稿
译介存档丨《塞尔达传说:时之笛》1999年宫本茂开发者访谈 Vol.9 14.06.2026 33:57
这篇深度访谈中,宫本茂先生畅谈《塞尔达传说:时之笛》这部杰作的开发幕后细节与核心创作理念。 透过访谈,我们得以窥见到这位传奇游戏制作人的创作初心,同时也对这款游戏的重制版充满期待。 ▽ 00:16 采访正文 29:04 译者感受 ▽ 翻译:RED 在小宇宙查看该单集文稿
漫谈街头霸王丨三周年回顾:重起炉灶正当时 Vol.4 08.06.2026 2:04:57
年度节目更新,REX再次做客,和RED一起聊聊《街头霸王6》。本期内容包括对第三季四位角色的回顾,对第四季四位角色的展望,对环球游历模式宣告完结的感想,以及对格斗游戏领域众多现存及未来作品的盘点。 ▽ 02:56 第三季回顾:全员老角色重塑 34:04 版本更新现状:化身对战模式重启 01:10:14 第四季展望:蒂法参战 01:15:59 聊聊其他格斗游戏 01:48:03 VF Crossroads 01:59:10 金庸群侠大乱斗 ▽ REX & RED 在小宇宙查看该单集...
手动杂谈丨战棋能否迎来现代复兴? 31.05.2026 2:03:38
RED最近补了补曾经在掌机平台上数之不尽的战棋游戏,其中既有当年完全错过的作品,也有首发时难度太高未能通关的作品,还有时隔九年才再次捡起的作品。 不过,战棋游戏到底好玩在哪里?对现代玩家而言,走格子还有乐趣可言吗?这个类型的未来究竟在哪里?虽然没有答案,但总可以提出问题,一起思考。 ▽ 01:19 《最终幻想战略版A2:封穴的魔法书》 46:12 《女神侧身像:负罪者》 01:18:03 《火焰之纹章回声:另一位英雄王》 01:43:2...
通关撒花・识质存在丨你愿意为孩子付出生命吗?Vol.3 24.05.2026 2:25:07
本期播客,RED邀请时央一起聊聊《识质存在》(Pragmata)。作为喀普康六年打磨的原创科幻全新 IP,本作秉持简洁收敛、收束有度的创作思路,彻底剔除冗余灌水内容,尊重玩家游玩体验,游戏之中更是藏满经典游戏致敬彩蛋。 ▽ 05:40 大胆创新的战斗系统 30:33 左右互搏的头目战乐趣 39:23 风格各异的关卡设计 01:16:37 简洁收敛的剧情 02:09:29 经典游戏即视感 ▽ 听友群:Himogo 在小宇宙查看该单集文稿
漫谈异度神剑丨一匹上天入地的绝世黑马 Vol.1 17.05.2026 2:32:30
本期节目,Red与福贵一起聊聊《异度神剑 X 终极版》,这款由 Monolith Soft 开发、任天堂发行的科幻开放世界 JRPG,2015年发售于Wii U平台。时隔多年,终极版本登陆 NS2 平台,画质帧率全面升级,流畅度迎来质变,也让这部曾经的遗珠之作,重新焕发新生。 〔时间轴〕 00:22:12 网游感的开放世界 01:01:10 全新的战斗模式体验 01:20:51 瑕不掩瑜的主线剧情 02:20:27 越品越上头的 “香” 〔补充信息〕 听友群:Himogo 在小宇宙查看该...
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