Юля Семенова и Юля Ишмурзина
Эскапизм на окраине | История создания игр
Это подкаст, в котором Юля и Юля обсуждают настольные и видеоигры, историю их создания и рассказывают о людях, которые стоят за многими полюбившимися нам играми. Приятного прослушивания! Социальные сети подкаста:Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapismГруппа в ВК: https://vk.com/dveyulicastЛичные блоги ведущих:https://t.me/smallow_owlhttps://t.me/inarinyanПоддержать проект:https://boosty.to/escapism_podcastДля связи с нами:dveyulicast@gmail.com
Não deixe de visitar o site do podcast e apoiar quem o produz: escapism.mave.digital
Autor
Юля Семенова и Юля Ишмурзина
Categoria
Site do podcast
Último episódio
10 de jul de 2026
Onde ouvir?
Podcasts no app Replaio Radio Em breveOs podcasts estão chegando ao app. Instale agora e seja o primeiro a descobrir um jeito totalmente novo de curtir podcasts
Episódios
Как создавалась Undertale, история Тоби Фокса 24.04.2025 20:38
Мы старались поменьше говорить про пиксельные инди-игры, но получилось так себе. Сегодня вас ждёт рассказ про Undertale — игру, которая покорила сердца многих и вокруг которой сформировалась довольно крепкая фан-база. В выпуске обсудили, действительно ли возможно никого не убивать в РПГ, как Тоби Фокс создал игру и ещё раз поговорили про наше отношение к не озвученным главным героям. Приятного про...
Как создавалась Pac-man, история аркадных залов 17.04.2025 23:44
Даже если вы не застали аркадные залы, всё равно наверняка знаете, кто такой пакман. В новом эпизоде подкаста обсудили, как женщины повлияли на создание одной из самых культовых игр в истории, почему некоторые аркады были под запретом и как студия Namco не хотела создавать пинбол. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism...
Как создавалась Alice: Madness Returns, история студии Spicy Horse 10.04.2025 23:09
Алиса: возвращение безумия — это вторая часть игр про Алису, которые (по мнение её создателя) является непосредственным продолжением рассказов Льюиса Кэрролла. Вы наверняка, хоть раз, видели по ней косплеи или фан-арты. В новом выпуске рассказываем историю человека с необычным именем — Американ, чем вдохновлена франшиза и стоит ли ждать от нас историй про создание игр в жанре хоррор. Приятного про...
Кот в сапогах 2: Последнее желание, Шрек 5 и успешные сиквелы 03.04.2025 22:43
Вы смотрели последнего Кота в сапогах? Мультфильм не новый, но, возможно, он прошёл мимо вас или же вы отмахнулись от него с мыслью, что это очередной бесполезный сиквел Шрека. В новом эпизоде обсудили новую стилистику Кота, что нас может ждать в пятом Шреке ну и даже составили небольшой списочек удачных вторых частей в мультипликационных франшизах. Приятного прослушивания! Подписывайся на социа...
Как создавалась It Takes Two, история Hazelight Studios 27.03.2025 18:56
Каждый из нас, порой, чувствует себя одиноким и в новом выпуске мы рассказываем про игру, которая помогает людям сблизиться. Ну, или же только усиливает это чувство. Да-да, мы-таки дошли до it takes two. Вас ждёт рассказ о том, почему Юсеф Фарес ненавидит «Оскар», как Hazelight связаны с Electronic Arts и что там со Split Fiction. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста:...
Как создавалась Oneshot, история студии Future Cat 20.03.2025 16:00
Oneshot — это игра, которая мастерски ломает 4-ую стену и заставляет почувствовать себя настоящим богом. В новом выпуске рассказали о студии Future Cat, её (возможно) трёх создателях, а также о том, как как игрокам позволили-таки не уничтожить мир. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyu...
Как создавалась Kingdom Come: Deliverance, история Warhorse Studios 13.03.2025 35:38
KCD — Это нашумевшая игра, которая прославилась своей ролевой системой и реалистично-тяжелой прокачкой. В новом выпуске рассказали, кем были создатели до Warhorse, как железные дороги связаны с музыкой и причем здесь вообще революция. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные б...
Легенда о Vox Machina / The Legend of Vox Machina 06.03.2025 30:29
Легенда о Vox Machina — это мультсериал от амазона, созданный на основе игровых сессий Critical Role. В новом эпизоде подкаста рассказали, что думаем о сценарной работе в сериале, до чего доводит реткон и что такое комедичное фэнтези. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные б...
Как создавалась Bioshock Infinite, история студии Irrational Games 27.02.2025 21:00
Мы продолжаем закрывать наши детские гештальты и сегодня принесли вам очередной шедевр десятых годов. BioShock Infinite — это шутер с элементами научной фантастики и поломанной американской мечтой. В новом эпизоде рассказали, как Кен Левин шесть лет мучил команду разработки, кем и чем вдохновлялись дизайнеры и как один канадец помог завершить игру. Приятного прослушивания! Подписывайся на социаль...
Как создавалась Pathfinder, история настольной игры и Paizo Inc. 20.02.2025 18:17
Ни для кого не секрет, что мы большие любительницы НРИ. 2 выпуска про D&D мы уже сделали, так что настал черед Pathfinder! В новом эпизоде рассказали, как издатели журналов переквалифицировались в топовых разработчиков настольных игр, какие типы лицензий бывают в мире НРИ и что значит быть под ORCом. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t....
Как создавалась Hollow Knight, история студии Team Cherry 13.02.2025 19:18
Заметили ли вы, что у нас в подкасте есть локальный мем про «какую-то австралийскую премию»? На этой неделе вас ждёт выпуск про некую австралийскую игру. Да-да, мы сделали выпуск про hollow knight. В новом эпизоде обсудили, как начинался пустой рыцарь, можно ли создать игру за 2 дня и когда уже выйдет 2 часть. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https...
Киберпанк: Бегущие по краю / Cyberpunk: Edgerunners 06.02.2025 22:17
Наши руки наконец-то дошли до киберпанка, но не до игры, а до аниме-сериала. В новом выпуске поделились своим мнением об аниме, обсудили сюжет и попытались разобраться, как же сериалу удалось вдохнуть новую жизнь в игру (спойлер: так и не разобрались). Приятного прослушивания! Подписывайтесь на подкаст «Скуфим о главном»: https://music.yandex.ru/album/33993038 Подписывайся на социальные сети подка...
Как создавалась Grim Dawn, история студии Crate Entertainment 30.01.2025 16:10
Grim Dawn — это экшен РПГ в сеттинге тёмного фэнтези. В новом выпуске рассказали историю сразу 3 студий: Ensemble Studios, Iron Lore Entertainment и Crate Entertainment, объяснили, как видоизменялся жанр action/RPG и как вместо Grim Dawn мы чуть не получили Dota-заменитель. Приятного прослушивания! Подписывайтесь на подкаст «Скуфим о главном»: https://music.yandex.ru/album/33993038 Подписывайся на...
Как создавалась To the Moon, история студии Freebird Games 23.01.2025 22:45
Серия To the Moon — это проект из нескольких игр, которые рассуждают о людской памяти, мечтах и принятии собственного выбора. В выпуске рассказали, как Кан Гао научился доводить игроков до слез, почему выбирает именно такие сюжеты и форму, а так же, что не так с движком RPG Maker. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism...
Как создавалась Stardew Valley, история Эрика Барони ConcernedApe 16.01.2025 23:12
Долина Стардью — игра, созданная всего одним человеком. Это симулятор фермы, в котором каждый игрок действительно может прожить свою лучшую жизнь в комфортном и добром мире. В новом эпизоде рассказали, как Эрик ConcernedApe Барони разрабатывал игру, с чего он начинал, а также пояснили за то, что просить помощи не стыдно. Приятного прослушивания! Поддержать проект можно на бусти: https://boosty.to...
Как создавалась Hogwarts Legacy, история студии Avalanche Software 09.01.2025 20:09
Хогвартс. Наследие — это РПГ, про которую вы точно слышали, а уж контекст зависит от вашего инфополя. Мы же решили рассказать, как студия принялась создавать игру по вселенной Гарри Поттера, что повлияло на популярность игры и помним ли мы хоть что-то, кроме пушишек. Приятного прослушивания. Поддержать проект можно на бусти: https://boosty.to/escapism_podcast Подписывайся на социальные сети подк...
Дандадан/Dandadan: вскрываем проблемы аниме-индустрии 02.01.2025 28:54
Дандадан очень выгодно выделялся среди всех сериалов осеннего аниме-сезона, так что мы не смогли пройти его стороной. В новом эпизоде обсудили очевидные плюсы релиза, выразили наше мнение про мангу и высказались насчет современных проблем индустрии. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dvey...
Новогодний спешл — вспоминаем видеоигры из детства 30.12.2024 24:08
В преддверии Нового года мы решили сделать вам подарок — внеочередной выпуск! В нём мы вспоминаем детство, когда у нас появились компьютеры, и с каких видеоигр мы начинали. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan...
Как создавались UNO и Jenga 26.12.2024 20:37
Близятся новогодние праздники и это отличное время, чтобы поиграть в популярные пати-геймы. В новом эпизоде решили рассказать, как создавали игры Уно и Дженга, какие пиар-компании выбирали их создатели и как канадцы спасли белых колонизаторов. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicas...
Как создавалась Portal, история серии игр 19.12.2024 19:38
Портал — культовая серия игр-головоломок, которую под началом Valve создала группа студентов-выпускников университета DigiPen. В новом эпизоде подкаста рассказали, как Portal связан с серией Half-Life, что говорила GLaDOS и как куб из игры связан с правительством. Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Ли...
Как создавалась Journey, история студии Thatgamecompany 12.12.2024 24:40
Journey — это приятная приключенческая игра, суть которой заключается в том, чтобы пройти свой путь. А уж как его пройти — в одиночку или с компаньоном, решать только вам. В новом выпуске подкаста рассказываем, как игра может быть перформансом, может ли успех привести к краху и почему нам жалко Sony. Приятного прослушивания! Подкаст Код дружбы: https://koddruzhby.mave.digital/ В подкасте соведущи...
Аркейн / Arcane: League of Legends 05.12.2024 36:59
Мультсериал Аркейн — один из немногих хороших примеров экранизации вселенной, основанной на видеоигре. В новом эпизоде поделились нашим мнением о первом и втором сезонах, пообсуждали сюжетные твисты и просто повосторгались релизом. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные бло...
Как создавались Dragon Age: Inquisition и the Veilguard, история студии BioWare 28.11.2024 28:26
Мы продолжаем разбирать историю создания серии игр Dragon Age. В новом выпуске обсуждаем, как Electronic Arts дважды стали худшей компанией Америки, как создавались третья и четвертая части игры и почему «На страже Завесы» такая, какая есть. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast...
Как создавались Dragon Age: Origins и II, история студии BioWare 21.11.2024 23:51
Серия игр Dragon Age — одна из самых популярных РПГ вот уже последние 15 лет, так что коротко про неё рассказать было нельзя. На этой неделе рассказываем, как зародилась студия BioWare, с какими трудностями сталкивались разработчики во время производства первой и второй частей игры, а также откуда вообще во вселенной DA взялись драконы. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети под...
Как создавалась Loco Roco, история Japan Studio 14.11.2024 17:46
ЛокоРоко — это игра, сочетающая в себе микс из жанров платформер, аркады и головоломки. Хоть она и выглядит довольно детской, но лёгкий геймплей и приятная графика позволяют в неё играть людям всех возрастов. В новом эпизоде подкаста рассказали, чем вдохновлялся создатель, на каком языке говорят локо роко и причём здесь блэкфейс. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста:...
Podcasts parecidos
O Replaio não é o publicador dos podcasts; os nomes dos programas, as capas e o áudio pertencem aos seus autores e são distribuídos por feeds RSS públicos