Юля Семенова и Юля Ишмурзина

Эскапизм на окраине | История создания игр

Leisure RU ↓ 112 episodes

Это подкаст, в котором Юля и Юля обсуждают настольные и видеоигры, историю их создания и рассказывают о людях, которые стоят за многими полюбившимися нам играми. Приятного прослушивания! Социальные сети подкаста:Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapismГруппа в ВК: https://vk.com/dveyulicastЛичные блоги ведущих:https://t.me/smallow_owlhttps://t.me/inarinyanПоддержать проект:https://boosty.to/escapism_podcastДля связи с нами:dveyulicast@gmail.com

Author

Юля Семенова и Юля Ишмурзина

Category

Leisure

Podcast website

escapism.mave.digital

Latest episode

Jul 10, 2026

Where to listen?

Podcasts in the app Replaio Radio Coming soon

Podcasts are coming to the app soon. Install now and be the first to see a whole new take on podcasts

Get it on Google Play Install for free Android 5M+ downloads · 4.8 rating iOS soon

Episodes

Как создавался Тетрис, история Алексея Пажитнова 10.07.2026

В этот раз мы решили обсудить игру, объединившую поколения, страны и материки. В выпуске узнали, как нежелание заниматься советским ИИ повлияло на создание тетриса, почему успешное распространение игры по свету оказалось не совсем законным и причем здесь честность простого голландского человека. Приятного прослушивания!  Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Личные блоги ведущих: h...

Небесный замок Лапута — Хаяо Миядзаки 03.07.2026

Небесный замок Лапута — один из культовых фильмов Хаяо Миядзаки. В выпуске обсудили развитие главных героев по ходу истории, на роботах разложили возможные пути человечества при всё возрастающем технологическом прогрессе и выяснили какой из фильмов режиссера самый серьезный.   Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t....

Как создавалась RimWorld, история Ludeon Studios 25.06.2026

RimWorld — это не просто игра, а настоящий генератор историй. В новом эпизоде рассказали, как создавался один из главных симуляторов последнего десятилетия, какими вопросами надо задаваться при разработке игры (по мнению Тайнана Сильвестра) и какой графика должна быть на самом деле. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism...

Как создавалась Age of Empires, история Ensemble Studios 18.06.2026

Настало время рассказать вам про одну из самых значимых (по нашему скромному мнению) РТС в истории. В новом выпуске рассказываем, насколько важна цветовая гамма, почему рыцари лучше колонизаторов и где мог быть Xbox. Приятного прослушивания!  Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: htt...

Как создавалась Constance, история btf Games 11.06.2026

Констанс — это метроидвания, которая не побоялась и решила выйти в один год с Silksong. А что из этого вышло вы узнаете в нашем новом выпуске. В новом эпизоде вас ждут эмоциональные американские горки, путь в геймдеве Себастьяна Дрюса и агрессивный маркетинг через Hollow Knight. Приятного прослушивания!  Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Гр...

Магическая битва: 3 сезон / Jujutsu Kaisen 04.06.2026

Мы вышли из отпуска и влетаем сразу с двух ног, а именно, с обсуждения последнего сезона «магической битвы». В новом эпизоде поговорили о том, насколько название соответствует сути релиза,  какая ролевая модель женщин нам нравится и причем тут «Убить Билла». Приятного прослушивания!  Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk...

Фрирен, провожающая в последний путь: второй сезон / Sousou no Frieren 29.04.2026

Зимой вышел новый сезон аниме «Провожающая в последний путь Фрирен», и мы никак не могли пропустить такое событие. В новом эпизоде поделились, что думаем о странствиях  эльфийки, что не так с аркой Револьте и Генау и что общего между Фрирен и Геральтом из Ривии. Приятного прослушивания!  Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https:...

Тогда и сейчас: Как менялись РПГ, основанные на редакциях правил D&D. Pool of Radiance, Neverwinter Nights, Baldur's Gate 3 23.04.2026

У нас подъехал новый выпуск в рамках коллаборации с Подкастозаврами! Мы вышли из нашего обычного амплуа и взяли рубрику «Тогда и сейчас» от подкаста «Кино, попкорн и диалоги». В новом эпизоде мы сравнили 3 культовые РПГ, вышедшие внутри сеттинга Forgotten Realms, вскользь затронули, что примечательного было в редакциях AD&D, D&D 3, D&D 5 и просто от души в очередной раз поговорили про...

Как создавалась Starbound, история студии Chucklefish 16.04.2026

Starbound многим известна, как Terraria в космосе. Похожая стилистика, похожая концепция и даже тот же человек у истоков. В новом эпизоде рассказали историю взлёта, падения и возрождения космической песочницы, которая до сих пор жива благодаря фанатам. Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ве...

Как создавалась Dead Cells, история студии Motion Twin 09.04.2026

Вы просили — мы сделали. Dead Cells — игра, которая вышла в 2018 году и полюбилась многими игроками. В новом эпизоде рассказали, как зомби-выживалка Hordes превратилась в Dead Cells, почему от коопа пришлось отказаться ради выживания студии (и здравого смысла), и причём здесь коммунизм. Приятного прослушивания!  Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_esc...

Могучая девятка / The Mighty Nein 02.04.2026

Надеемся, вы уже успели посмотреть новый мульт-сериал от Critical Role, потому что мы подготовили для вас выпуск. В новом эпизоде обсудили, перенесли ли CR ошибки из Vox Machina в Могучую Девятку, что с людьми делает пропаганда и что именно не так с нейтральными персонажами. Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dvey...

Как создавалась серия Trine, история студии Frozenbyte 26.03.2026

«Тройка» — это увлекательный платформер, который переносит вас из суровой действительности в приятную детскую сказку с необычными головоломками. В новом выпуске рассказали, как одна спасала и практически уничтожала студию, что не так с 3D и что будет, если однажды разговориться с тем самым нелюдимым одноклассником.  Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast...

Как создавалась Rain World, история студии Videocult 19.03.2026

Этот выпуск мог бы никогда не появиться, если бы не простое желание нашего героя поиграть с братом.  В новом выпуске говорим про Rain World — платформер, который разработчики сначала хотели выпустить бесплатно, а потом судились с издателем, рассказываем, как Южная Корея вдохновила на постапокалиптический шедевр и как композитору пришлось записывать криповые звуки в ночном парке (опять). Приятного...

Как создавалась Osu!, история ритм-игр 12.03.2026

Если вы никогда не слышали про Ос, то определенно настало время это исправить! В новом эпизоде вкратце рассказали про зарождение жанра, какие культовые игровые автоматы выпускала Konami и буквально по часам пересказали процесс создания Осу. Приятного прослушивания!  Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Л...

Рыцарь Семи Королевств / Повести о Дунке и Эгге 05.03.2026

Этой зимой в свет вышел новый сериал по мотива вселенной Джорджа Мартина — Рыцарь семи королевств. Мы постарались не отставать от мира и высказать, что мы думаем об это произведении. В выпуске рассказали, сколько должно было быть книг, почему приквелы вгоняют во фрустрацию и зачем нужны рыцарские турниры. Приятного прослушивания!  Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t...

Как создавалась Chrono Trigger, история легендарной RPG 26.02.2026

Хроно Триггер — одна из самых значимых РПГ в истории видеоигр и настало время рассказать про нее. В новом эпизоде мы рассказали, как собралась команда мечты, насколько благоприятная была рабочая среда в Японии 90-ых и для какой части тела писалась отдельная физика. Приятного прослушивания!  Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: htt...

Как создавалась the Sims, история студии Maxis 19.02.2026

Думаем, рассказывать, что это за игра такая «Симс», без надобности. Почти каждый про неё слышал и, наверняка, играл. В новом эпизоде подкаста наконец-то подступились к левиафану всех симуляторов,  рассказали, как игра появилась буквально из пепла и что не так с 4 частью. Приятного прослушивания!  Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в В...

Как создавалась Chants of Sennaar, история студии Rundisc 12.02.2026

Любите ли вы процесс изучения новых языков? А может, вы любите нестандартные головоломки? Если да, то Chants of Sennaar определенно для вас, ведь в этой игре вам необходимо объединить людей, которые друг-друга не понимают. В новом выпуске рассказали про настоящее французское инди, как не опустить руки после провала и что получится, если 5 слепцов потрогают слона. Приятного прослушивания!  Подписыв...

«Четвёртое крыло» Ребекки Яррос 05.02.2026

Мы решили немного видоизменить нашу ежемесячную  рубрику "просмотренного" и расширить её ещё и до прочитанного. В новом выпуске обсудили сюжет книги, разобрали на примерах поступки персонажей и поделились своим ценным мнением. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги вед...

Как создавалась Sun Haven, история Pixel Sprout Studios 29.01.2026

Уже не впервой внимание геймеров захватывают комфортные пиксельные фермы. На этот раз наш выбор пал на фэнтезийный симулятор копания грядок — Солнечная Гавань. В новом эпизоде рассказали, кем является создатель студии, помогают ли психологические тесты при устройстве на работу и что бывает когда творческие люди сталкиваются с жестоким миром капитализма. Приятного прослушивания!  Подписывайся на со...

Как создавалась Celeste, история студии Maddy Makes Games Inc. 22.01.2026

«Лучше гор могут быть только пиксельные горы» — подумали мы и сделали очередной выпуск про уютный и хардкорный инди-хит. Селеста — это игра, в которой вам всё время приходится страдать и карабкаться вверх В новом выпуске рассказали про очередной indie house, что такое мазакор и нужно ли вообще работать на дядю. Приятного прослушивания!  Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: htt...

Молчаливая ведьма / Silent Witch: Chinmoku no Majo no Kakushigoto 08.01.2026

Первый выпуск года - первое просмотренное и на этот раз мы посмотрели аниме «Молчаливая ведьма». В эпизоде вас ждёт обсуждение милых чайных посиделок, неожиданных поворотов сюжета и рассуждений, почему это не отомэ-игра. Приятного прослушивания!  Билеты на лекцию «Ностальгия как движок: магия пиксельных игр»: https://mediomodo.ru/escapism-msk#ticketscloud:event=6936b39997696bfa13348eeb Подписывайс...

Как создавалась Dispatch, история AdHoc Studio 25.12.2025

2025 год выдался богатым на хорошие проекты и одной из последних, но далеко не по значимости, вышла игра про менеджера супер-героев, которого знатно потрепала жизнь. В новом эпизоде рассказали про абьюзивные отношение разработчиков с Telltale, как же Dispatch стал жизнеутверждающей комедией и как AdHoc встретились с Critical Role. Приятного прослушивания! Билеты на лекцию «Ностальгия как движок: м...

Новогодний спешл: Гарри Поттер и Тайная комната, игра от Electronic Arts 23.12.2025

Новый год уже совсем скоро и мы принесли вам подарок — новогодний спешл! В этот раз мы обсудили игру от EA 2002 года, поностальгировали о былых деньках и пообсуждали индустрию детских видеоигр. Выпуск выходит в рамках коллаборации с сообществом гик-подкастов «Подкастозавры», так что можно полноценно погрузиться в мир Гарри Поттера. Приятного прослушивания! Другие выпуски в рамках коллаборации по Г...

Как создавалась Peak, история студии Landcrab (Aggro Crab и Landfall) 18.12.2025

Если у вас есть друзья и вы любите собираться с ними в коопы, то наверняка эта новинка года не обошла вас стороной. Peak — это маленькая инди-игра, в которой вы должна взобраться на вершину и желательно выжить. В новом эпизоде расскажем, как объединились 2 студии, как зависть помогла создать игру и почему «Пик». Приятного прослушивания!  Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: ht...

Listen to the Эскапизм на окраине | История создания игр podcast in Replaio

Radio and podcasts in one app - free, with no sign-up. Install today and do not miss the launch

Get it on Google Play

Replaio is not a podcast publisher; show names, artwork and audio belong to their authors and are distributed through public RSS feeds.