Юля Семенова и Юля Ишмурзина
Эскапизм на окраине | История создания игр
Это подкаст, в котором Юля и Юля обсуждают настольные и видеоигры, историю их создания и рассказывают о людях, которые стоят за многими полюбившимися нам играми. Приятного прослушивания! Социальные сети подкаста:Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapismГруппа в ВК: https://vk.com/dveyulicastЛичные блоги ведущих:https://t.me/smallow_owlhttps://t.me/inarinyanПоддержать проект:https://boosty.to/escapism_podcastДля связи с нами:dveyulicast@gmail.com
Não deixe de visitar o site do podcast e apoiar quem o produz: escapism.mave.digital
Autor
Юля Семенова и Юля Ишмурзина
Categoria
Site do podcast
Último episódio
10 de jul de 2026
Onde ouvir?
Podcasts no app Replaio Radio Em breveOs podcasts estão chegando ao app. Instale agora e seja o primeiro a descobrir um jeito totalmente novo de curtir podcasts
Episódios
Как создавался Тетрис, история Алексея Пажитнова 10.07.2026 22:35
В этот раз мы решили обсудить игру, объединившую поколения, страны и материки. В выпуске узнали, как нежелание заниматься советским ИИ повлияло на создание тетриса, почему успешное распространение игры по свету оказалось не совсем законным и причем здесь честность простого голландского человека. Приятного прослушивания! Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Личные блоги ведущих: h...
Небесный замок Лапута — Хаяо Миядзаки 03.07.2026 39:31
Небесный замок Лапута — один из культовых фильмов Хаяо Миядзаки. В выпуске обсудили развитие главных героев по ходу истории, на роботах разложили возможные пути человечества при всё возрастающем технологическом прогрессе и выяснили какой из фильмов режиссера самый серьезный. Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t....
Как создавалась RimWorld, история Ludeon Studios 25.06.2026 13:46
RimWorld — это не просто игра, а настоящий генератор историй. В новом эпизоде рассказали, как создавался один из главных симуляторов последнего десятилетия, какими вопросами надо задаваться при разработке игры (по мнению Тайнана Сильвестра) и какой графика должна быть на самом деле. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism...
Как создавалась Age of Empires, история Ensemble Studios 18.06.2026 25:47
Настало время рассказать вам про одну из самых значимых (по нашему скромному мнению) РТС в истории. В новом выпуске рассказываем, насколько важна цветовая гамма, почему рыцари лучше колонизаторов и где мог быть Xbox. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: htt...
Как создавалась Constance, история btf Games 11.06.2026 17:11
Констанс — это метроидвания, которая не побоялась и решила выйти в один год с Silksong. А что из этого вышло вы узнаете в нашем новом выпуске. В новом эпизоде вас ждут эмоциональные американские горки, путь в геймдеве Себастьяна Дрюса и агрессивный маркетинг через Hollow Knight. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Гр...
Магическая битва: 3 сезон / Jujutsu Kaisen 04.06.2026 30:02
Мы вышли из отпуска и влетаем сразу с двух ног, а именно, с обсуждения последнего сезона «магической битвы». В новом эпизоде поговорили о том, насколько название соответствует сути релиза, какая ролевая модель женщин нам нравится и причем тут «Убить Билла». Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk...
Фрирен, провожающая в последний путь: второй сезон / Sousou no Frieren 29.04.2026 43:52
Зимой вышел новый сезон аниме «Провожающая в последний путь Фрирен», и мы никак не могли пропустить такое событие. В новом эпизоде поделились, что думаем о странствиях эльфийки, что не так с аркой Револьте и Генау и что общего между Фрирен и Геральтом из Ривии. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https:...
Тогда и сейчас: Как менялись РПГ, основанные на редакциях правил D&D. Pool of Radiance, Neverwinter Nights, Baldur's Gate 3 23.04.2026 41:42
У нас подъехал новый выпуск в рамках коллаборации с Подкастозаврами! Мы вышли из нашего обычного амплуа и взяли рубрику «Тогда и сейчас» от подкаста «Кино, попкорн и диалоги». В новом эпизоде мы сравнили 3 культовые РПГ, вышедшие внутри сеттинга Forgotten Realms, вскользь затронули, что примечательного было в редакциях AD&D, D&D 3, D&D 5 и просто от души в очередной раз поговорили про...
Как создавалась Starbound, история студии Chucklefish 16.04.2026 19:30
Starbound многим известна, как Terraria в космосе. Похожая стилистика, похожая концепция и даже тот же человек у истоков. В новом эпизоде рассказали историю взлёта, падения и возрождения космической песочницы, которая до сих пор жива благодаря фанатам. Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ве...
Как создавалась Dead Cells, история студии Motion Twin 09.04.2026 14:48
Вы просили — мы сделали. Dead Cells — игра, которая вышла в 2018 году и полюбилась многими игроками. В новом эпизоде рассказали, как зомби-выживалка Hordes превратилась в Dead Cells, почему от коопа пришлось отказаться ради выживания студии (и здравого смысла), и причём здесь коммунизм. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_esc...
Могучая девятка / The Mighty Nein 02.04.2026 49:54
Надеемся, вы уже успели посмотреть новый мульт-сериал от Critical Role, потому что мы подготовили для вас выпуск. В новом эпизоде обсудили, перенесли ли CR ошибки из Vox Machina в Могучую Девятку, что с людьми делает пропаганда и что именно не так с нейтральными персонажами. Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dvey...
Как создавалась серия Trine, история студии Frozenbyte 26.03.2026 31:25
«Тройка» — это увлекательный платформер, который переносит вас из суровой действительности в приятную детскую сказку с необычными головоломками. В новом выпуске рассказали, как одна спасала и практически уничтожала студию, что не так с 3D и что будет, если однажды разговориться с тем самым нелюдимым одноклассником. Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast...
Как создавалась Rain World, история студии Videocult 19.03.2026 21:37
Этот выпуск мог бы никогда не появиться, если бы не простое желание нашего героя поиграть с братом. В новом выпуске говорим про Rain World — платформер, который разработчики сначала хотели выпустить бесплатно, а потом судились с издателем, рассказываем, как Южная Корея вдохновила на постапокалиптический шедевр и как композитору пришлось записывать криповые звуки в ночном парке (опять). Приятного...
Как создавалась Osu!, история ритм-игр 12.03.2026 15:29
Если вы никогда не слышали про Ос, то определенно настало время это исправить! В новом эпизоде вкратце рассказали про зарождение жанра, какие культовые игровые автоматы выпускала Konami и буквально по часам пересказали процесс создания Осу. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Л...
Рыцарь Семи Королевств / Повести о Дунке и Эгге 05.03.2026 36:54
Этой зимой в свет вышел новый сериал по мотива вселенной Джорджа Мартина — Рыцарь семи королевств. Мы постарались не отставать от мира и высказать, что мы думаем об это произведении. В выпуске рассказали, сколько должно было быть книг, почему приквелы вгоняют во фрустрацию и зачем нужны рыцарские турниры. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t...
Как создавалась Chrono Trigger, история легендарной RPG 26.02.2026 23:20
Хроно Триггер — одна из самых значимых РПГ в истории видеоигр и настало время рассказать про нее. В новом эпизоде мы рассказали, как собралась команда мечты, насколько благоприятная была рабочая среда в Японии 90-ых и для какой части тела писалась отдельная физика. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: htt...
Как создавалась the Sims, история студии Maxis 19.02.2026 49:20
Думаем, рассказывать, что это за игра такая «Симс», без надобности. Почти каждый про неё слышал и, наверняка, играл. В новом эпизоде подкаста наконец-то подступились к левиафану всех симуляторов, рассказали, как игра появилась буквально из пепла и что не так с 4 частью. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в В...
Как создавалась Chants of Sennaar, история студии Rundisc 12.02.2026 13:18
Любите ли вы процесс изучения новых языков? А может, вы любите нестандартные головоломки? Если да, то Chants of Sennaar определенно для вас, ведь в этой игре вам необходимо объединить людей, которые друг-друга не понимают. В новом выпуске рассказали про настоящее французское инди, как не опустить руки после провала и что получится, если 5 слепцов потрогают слона. Приятного прослушивания! Подписыв...
«Четвёртое крыло» Ребекки Яррос 05.02.2026 50:41
Мы решили немного видоизменить нашу ежемесячную рубрику "просмотренного" и расширить её ещё и до прочитанного. В новом выпуске обсудили сюжет книги, разобрали на примерах поступки персонажей и поделились своим ценным мнением. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги вед...
Как создавалась Sun Haven, история Pixel Sprout Studios 29.01.2026 18:04
Уже не впервой внимание геймеров захватывают комфортные пиксельные фермы. На этот раз наш выбор пал на фэнтезийный симулятор копания грядок — Солнечная Гавань. В новом эпизоде рассказали, кем является создатель студии, помогают ли психологические тесты при устройстве на работу и что бывает когда творческие люди сталкиваются с жестоким миром капитализма. Приятного прослушивания! Подписывайся на со...
Как создавалась Celeste, история студии Maddy Makes Games Inc. 22.01.2026 17:15
«Лучше гор могут быть только пиксельные горы» — подумали мы и сделали очередной выпуск про уютный и хардкорный инди-хит. Селеста — это игра, в которой вам всё время приходится страдать и карабкаться вверх В новом выпуске рассказали про очередной indie house, что такое мазакор и нужно ли вообще работать на дядю. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: htt...
Молчаливая ведьма / Silent Witch: Chinmoku no Majo no Kakushigoto 08.01.2026 24:17
Первый выпуск года - первое просмотренное и на этот раз мы посмотрели аниме «Молчаливая ведьма». В эпизоде вас ждёт обсуждение милых чайных посиделок, неожиданных поворотов сюжета и рассуждений, почему это не отомэ-игра. Приятного прослушивания! Билеты на лекцию «Ностальгия как движок: магия пиксельных игр»: https://mediomodo.ru/escapism-msk#ticketscloud:event=6936b39997696bfa13348eeb Подписывайс...
Как создавалась Dispatch, история AdHoc Studio 25.12.2025 19:50
2025 год выдался богатым на хорошие проекты и одной из последних, но далеко не по значимости, вышла игра про менеджера супер-героев, которого знатно потрепала жизнь. В новом эпизоде рассказали про абьюзивные отношение разработчиков с Telltale, как же Dispatch стал жизнеутверждающей комедией и как AdHoc встретились с Critical Role. Приятного прослушивания! Билеты на лекцию «Ностальгия как движок: м...
Новогодний спешл: Гарри Поттер и Тайная комната, игра от Electronic Arts 23.12.2025 30:13
Новый год уже совсем скоро и мы принесли вам подарок — новогодний спешл! В этот раз мы обсудили игру от EA 2002 года, поностальгировали о былых деньках и пообсуждали индустрию детских видеоигр. Выпуск выходит в рамках коллаборации с сообществом гик-подкастов «Подкастозавры», так что можно полноценно погрузиться в мир Гарри Поттера. Приятного прослушивания! Другие выпуски в рамках коллаборации по Г...
Как создавалась Peak, история студии Landcrab (Aggro Crab и Landfall) 18.12.2025 20:52
Если у вас есть друзья и вы любите собираться с ними в коопы, то наверняка эта новинка года не обошла вас стороной. Peak — это маленькая инди-игра, в которой вы должна взобраться на вершину и желательно выжить. В новом эпизоде расскажем, как объединились 2 студии, как зависть помогла создать игру и почему «Пик». Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: ht...
Podcasts parecidos
O Replaio não é o publicador dos podcasts; os nomes dos programas, as capas e o áudio pertencem aos seus autores e são distribuídos por feeds RSS públicos