The House of the Dev

The House of the Dev

Education EN ↓ 42 episodes

Not just another game dev podcast. We share what really matters. Hosted by Raphael Colantonio and Peter Salnikov. Each episode in English & Russian.

Author

The House of the Dev

Category

Education

Latest episode

May 25, 2026

Where to listen?

Podcasts in the app Replaio Radio Coming soon

Podcasts are coming to the app soon. Install now and be the first to see a whole new take on podcasts

Get it on Google Play Install for free Android 5M+ downloads · 4.8 rating iOS soon

Episodes

S3E4. Restraints as Values & The Curse of Forced IPs - with Chris Avellone 25.05.2026

Chris Avellone, the legendary writer and game designer, talks to Raphael Colantonio and Peter Salnikov on his approach to storytelling and narrative design in games and much more in this thoughtful, very open and sometimes funny episode. Hire, pay, and stay compliant with your team in 100+ countries, in one place: https://mellow.io/demo?utm_source=youtube&utm_medium=influence&utm_campaign=...

S3E4. Ограничения во благо и проклятие чужих IP - с Крисом Авеллоном 25.05.2026

Крис Авеллон, легендарный сценарист и геймдизайнер, беседует с Рафаэлем Колантонио и Петром Сальниковым о своём подходе к сторителлингу и нарративному дизайну в играх и многом другом в этом откровенном и местами смешном эпизоде. Подайте заявку на финансирование вашей игры в фонд Indie Go: https://indie-go.ru/fund - Да кто такой Крис Авеллон, и как опыт за столом в D&D повлиял на его дальнейшую...

S3E3. Эпизодические игры и успех Dispatch - с Ником Германом, сооснователем AdHoc Studio 06.02.2026

Рафаэль Колантонио и Петр Сальников общаются с Ником Германом, соавтором Dispatch, большого хита 2025 года, о кинематографичных играх, снижении порога входа для новых игроков, эпизодической структуре и плаванию против течения. При поддержке Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC Из телевизионного производства в TellTale, а затем в AdHoc – путь Ника в индустрии; Где искать финансирование, если у вас нет...

S3E3. Nick Herman, AdHoc Studio Co-founder - The Success of Dispatch & The Beauty of Episodic Game Structure 06.02.2026

Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Nick Herman, co-creator of Dispatch, a hit game of 2025, about cinematic game experiences, low barriers for new players, episodic game structure and swimming against the flow.    Nick’s path in the industry: from TV shows, to TellTale Games, to AdHoc Studio; Looking for funding when you don’t have any successful references in the same genre; Working wi...

S3E2. The core of cool gunplay - with Fuad Kuliev, creative director of Eschatology Entertainment 22.12.2025

Shooting is one of the oldest things people do in video games. We had a chat with Fuad Kuliev, founder and creative director of Eschatology Entertainment, to figure out what’s most important in creating interesting & satisfying gunplay. Regular, historical & weird – categorizing guns and audiences; A wild history of aiming systems. Remembering the most bizarre examples; Guns as system acto...

S3E2. Как делать крутые пушки для шутеров - с Фуадом Кулиевым, креативным директором Eschatology Entertainment 22.12.2025

Одно из старейших занятий, которое предлагают нам видеоигры – основательно пострелять. Мы побеседовали с Фуадом Кулиевым, основателем и креативным директором Eschatology Entertainment, о вещах, которые определяют, насколько интересно и круто стрелять в той или иной игре. При поддержке Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC - Обыкновенное, историческое и странноватое: категоризация пушек по целевой аудит...

S3E1. Creating the sense of immersion for any game – with Harvey Smith, co-creator of Dishonored & Deus Ex 28.11.2025

In November of 2025, Raphael Colantonio and Peter Salnikov met agaiin to share the experience of the best game developers worldwide. In the first episode they talk to Harvey Smith, the renowned designer and writer (Dishonored, Deus Ex) about creating solid connections between games and gamers, with elementary examples of good and bad.  Learn how to create a webshop for your mobile game: https://bi...

S3E1. Создать чувство погружения в любой игре – с Харви Смитом, соавтором Dishonored и Deus Ex 28.11.2025

Рафаэль Колантонио и Петр Сальников снова встретились в конце 2025 года, чтобы помочь распространить опыт лучших разработчиков игр со всего света среди любознательных. В первом выпуске третьего сезона они беседуют с Харви Смитом, геймдизайнером и сценаристом, известным по своей работе над Deus Ex и Dishonored, о создании крепкой связи между игрой и игроком – с элементарными примерами, хорошими и п...

S2E9. Разработчиками игр должна двигать страсть. Финал второго сезона 30.01.2025

Рафаэль Колантонио и Петр Сальников подводят итоги 2024 года, обсуждают состояние игровой индустрии, и системы, которым необходимо измениться, чтобы видеоигры продолжили развиваться дальше.   Стисни зубы и иди вперед. В чем разница между анонсированием игр сейчас и тем, что было 20 лет назад? Это будет больно, и к финалу ты можешь расхотеть. Почему большая часть разработчиков находится в одинаково...

S2E9. Create games from passion again. Season 2 Finale 06.01.2025

Raphael Colantonio and Peter Salnikov discuss the conclusions of 2024, the state of the industry, and the systems that should change for games to develop further. Have a nice one! Bite the bullet and wait for your turn: announcing a game 20 years ago vs now.  This is gonna suck, and by the end you probably wouldn’t want it anymore. Why are most of us in the same situation? Games as another form of...

S2E8. Том Холл, сооснователь id Software и Ion Storm 20.09.2024

Подойдет ли игровой индустрии дистрибуция в стиле Netflix и Spotify? На каком этапе следует запускать краудфандинг? К Рафаэлю Колантонио и Петру Сальникову присоединился Том Холл, легендарный разработчик, соавтор Wolfenstein 3D, Doom, Commander Keen и Anachronox. 37 лет в индустрии: старые трюки и новые уловки; Немного об Anachronox — одной из самых классных и необычных игр в истории;  Game Pass и...

S2E8. Games need DVD market - with Tom Hall, id Software & Ion Storm co-founder 15.08.2024

Tom Hall, the co-author of Wolfenstein 3D, Anachronox, Deus Ex and other classics joined Raphael Colantonio and Peter Salnikov to discuss the big matters of game industry.  37 years in the business as a creative & founder. Old tricks vs. new times; Let's talk about Anachronox: one of the coolest games ever made; The damage from possible Netflix/Spotify models in games; The controversial role o...

S2E7. Колантонио о закрытии Arkane Austin. Диллон Роджерс о Gloomwood и работе с Early Access 24.06.2024

Гость этого эпизода — Диллон Роджерс, соавтор Gloomwood, ожидаемого иммерсивного стелс-экшена с элементами хоррора. Gloomwood все еще находится в раннем доступе Steam, но уже отлично работает и удивляет. Беседуем о форматах работы с Early Access, возможностях, которые открываются для разработчиков — а также слушаем точку зрения Рафаэля Колантонио на закрытие техасского офиса Arkane Studios. Выпуск...

S2E7. The Closure of Arkane Austin, The Magic of Early Access & The Future of Immersive Sims – with Dillon Rogers 31.05.2024

Our guest for this episode is Dillon Rogers, the co-creator of Gloomwood – a highly anticipated stealthy horror immsim which is still in Steam Early Access, but already kicks ass big time.  - First things first: the closure of Arkane Austin, from Raphael Colantonio’s perspective;   - When ‘retro’ graphics meet modern systems: what’s so brilliant about how Gloomwood works; - Diverse approaches to E...

S2E6. Learn balance by falling – with Cliff Bleszinski 18.07.2023

Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to the legendary game designer, co-author of Unreal, Unreal Tournament, Gears of War and other influential video games, producer of musicals, investor and restaurants owner. Also starring: Lauren Bleszinski as herself. In this episode: - Creativity needs constraints. Work smarter, not harder; - Taking a long break, getting back into games - comparing the...

S2E6. Клифф Блезински: обрести равновесие, постоянно падая 18.07.2023

В гостях у Рафаэля Колантонио и Петра Сальникова - легендарный геймдизайнер Клифф Блезински, соавтор Unreal, Unreal Tournament, Gears of War и других важных для индустрии игр. Поговорили о многом: от шутеров и корпоративных стандартов в больших компаниях до мюзиклов, злодействах в видеоиграх и пьяного караоке. В этом выпуске: - Невероятные уроки Блезински, которые он вынес из своей карьеры в видео...

S2E5. What defines the future of games? With Ilya Eremeev 07.01.2023

Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Ilya Eremeev, co-founder and managing partner of The Games Fund, a video-game-focused VC fund. No boring financial talks this time. We let ourselves discuss the foggy future of video games and what - or who - defines it the biggest measure. The gamers? The publishers and funds? The platforms? Maybe the devs themselves?    - What is the danger of ongoin...

S2E5. Кто определяет будущее игр? В гостях Илья Еремеев 07.01.2023

Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с Ильей Еремеевым, сооснователем видеоигрового фонда The Games Fund. Без скучных разговоров о финансах позволяем себе пофантазировать о том, что таит в себе будущее видеоигр, и что - или кто - оказывает на него наибольшее влияние. Аудитория? Фонды и издатели? Сами разработчики? Платформы?     - В чем опасность постоянного производства ремейков и сиквело...

S2E4. Know your limits. Tim Cain on Fallout, Bloodlines and His Ups & Downs 14.11.2022

Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to programmer and game designer Tim Cain, co-creator of Fallout, Vampire: The Masquerade - Bloodlines, Outer Worlds and other cult classic RPGs. - How to understand your professional limits and what to do next; - Reactive worlds: when the game strikes back everytime the player does something meaningful; - 40 years in the game industry: what's changed for...

S2E4. Знай свои пределы. Тим Кейн о Fallout, Arcanum, Bloodlines, взлетах и падениях 14.11.2022

Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с программистом и геймдизайнером Тимом Кейном, соавтором Fallout, Arcanum, Bloodlines, Outer Worlds и других культовых RPG.  - Как понять свои сильные и слабые стороны, и что потом делать с этим пониманием; - Реактивный мир: как сооружаются игры, которые постоянно откликаются на действия игрока; - 40 лет в индустрии: что поменялось к лучшему, а что испо...

S2E3. Community interaction with Dani Lalonders & Kevin PianoVillain 29.09.2022

Social media are an easy ride if you are Dani Lalonders form Veritable Joy Studios! We talk about the importance of community work, how secretive you should be about your future game, and when does diversity go wrong.    A conversation between Raphael Colantonio, Dani Lalonders, Kevin “PianoVillain”, and Peter Salnikov.  ValiDate on Steam: https://store.steampowered.com/app/1319850/ValiDate_Strugg...

S2E3. Инклюзивный коммьюнити-менеджмент — с Дэни Лалондерс 29.09.2022

Социальные сети это легко и приятно, если вы умеете обращаться с ними так, как Дэни Ладондерс из студии Veritable Joy. Насколько открытым нужно быть в общении о своём проекте, как вести сообщество фанатов, и что такое «sensitivity reading».    Беседуют Рафаэль Колантонио, Дэни Лалондерс, Кевин PianoVillain и Пётр Сальников.  Получите помощь в локализации вашей игры: https://thehouseofthedev.com/ma...

S2E2. Self-Expression vs Game Expression – with Darren Korb 15.08.2022

Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Supergiant’s audio director and composer Darren Korb about music.   What can you learn from being in a rock band? What’s the difference between writing songs for self-expression and writing music to express the meanings of a game? What’s the usual workflow between clients and musicians, and how it really should be; Looking for new ideas among new music...

S2E2. Послать свое эго подальше. В гостях композитор Даррен Корб 15.08.2022

Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют о музыке с Дарреном Корбом, композитором и директором по аудио в Supergiant Games (Hades, Transistor, Pyre, Bastion).   Чему учат концерты в составе рок-группы, и чем творчество для самовыражения отличается от от творчества для выражения смыслов видеоигры; Как обычно у музыкантов происходит работа с руководством или заказчиком, и как должно быть; Поиск...

S1E9. No devs – No Nothing. Season 1 Finale 14.01.2022

In the final episode of the first season Raphael Colantonio and Peter Salnikov wrap it up with a warm & friendly eye-to-eye conversation.  Season one achievements and flaws; plans for season two. How this podcast came to life? We’re answering one of the most popular questions. Weird West postponed to March ’22 – why, what does the team do now, and why it’s for the best. Raphael left the indust...

Listen to the The House of the Dev podcast in Replaio

Radio and podcasts in one app - free, with no sign-up. Install today and do not miss the launch

Get it on Google Play

Replaio is not a podcast publisher; show names, artwork and audio belong to their authors and are distributed through public RSS feeds.