The House of the Dev
The House of the Dev
Not just another game dev podcast. We share what really matters. Hosted by Raphael Colantonio and Peter Salnikov. Each episode in English & Russian.
Author
The House of the Dev
Category
Podcast website
Latest episode
May 25, 2026
Where to listen?
Podcasts in the app Replaio Radio Coming soonPodcasts are coming to the app soon. Install now and be the first to see a whole new take on podcasts
Episodes
S1E9. Нет разработчиков — нет ничего. Финал первого сезона 14.01.2022 54:24
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников завершают первый сезон подкаста The House of The Dev душевным разговором на двоих. Итоги первого сезона: что удалось, что нет, и почему. Планы на второй сезон. С чего начался этот подкаст? Отвечаем на один из самых популярных вопросов слушателей. Weird West перенесли на март — зачем, чем занята команда прямо сейчас, и почему это к лучшему. Рафаэль ушёл из индус...
S1E8. Looking for money with Alexey Savchenko 03.12.2021 48:38
Where should you look for money to fund your game? How to protect yourself and your studio from tricks, frauds and shenanigans? Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Alexey Savchenko, managing director of Magnifier One investment company and ex-business development manager for Epic Games. – Do you really need that amount of money that you’re thinking about? – Publishers, funds, non-profil...
S1E8. В поисках инвестиций — с Алексеем Савченко 03.12.2021 48:38
Где взять деньги на разработку игры? Как защитить себя и студию от выкрутасов потенциального партнера? Плюсы, минусы, подводные камни? Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с Алексеем Савченко, управляющим директором инвестиционной компании Magnifier One, автором книги «Игра как бизнес» и бывшим менеджером по развитию бизнеса Epic Games. — Вам точно нужны деньги? Сколько? Как это определить...
S1E7. Press relations with Jason Schreier 18.11.2021 56:03
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Jason Schreier – reporter for Bloomberg and Kotaku, author of the books «Blood, Sweat & Pixels» and «Press Reset». You’re a humble developer. How do you gain attention of the media? What kind of alternative is out there? Leaks and rumors: when this attention can harm. The case of Prey; Why Metacritic scores and scores in general are stupid and dang...
S1E7. Отношения разработчиков с прессой — с Джейсоном Шрайером 18.11.2021 56:03
В гостях у Рафаэля Колантонио и Петра Сальникова — Джейсон Шрайер, корреспондент Bloomberg и Kotaku, автор книг «Кровь, пот и пиксели» и «Нажми Reset». Как обратить на себя внимание профильной прессы, если ты — молодой разработчик без издателя за спиной; С кем, кроме крупных медиа, можно вполне успешно поработать; Утечки, вбросы, слухи. Когда внимание прессы может навредить. Разбираем на примере...
S1E6. Don‘t get caught by the RPG police – with Julia Chernenko 19.10.2021 1:08:45
What defines an RPG? The dialogues, the stats, the XP system? Maybe something else? Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Julia Chernenko (Owlcat Games, Pathfinder: Kingmaker & Wrath of the Righteous) about game design in modern computer role-playing games. Podcast with Oleg Shpilchevsky & Alex Mishulin – on Pathfinder Kingmaker (RU) https://disgustingmen.com/podkasts/dm-podcast-1...
S1E6. Полиция RPG — с Юлией Черненко 19.10.2021 1:08:45
Что такое RPG? Диалоги, характеристики героя, система набора опыта? Может быть, что-то совершенно другое? Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с Юлией Черненко (студия Owlcat Games, Pathfinder: Kingmaker и Wrath of the Righteous) о современном геймдизайне в компьютерных ролевых играх. Подкаст с Олегом Шпильчевским и Александром Мишулиным — про Pathfinder https://disgustingmen.com/podkasts...
S1E5. The Power of Sound – with Matt Piersall 27.08.2021 51:04
With Matt Piersall, audio director of Weird West, Prey, also known for his work on Guitar Hero and Call of Duty, we discuss the importance of good sound design. Technical and creative approach in interactive audio now and then. What changed in the last 5 years? Why original sound matters, and how to ruin player experience with a single little generic sound effect. How to manage your creative en...
S1E5. Сила звука — с Мэттом Пирсоллом 27.08.2021 51:04
Вместе с Мэттом Пирсоллом, ведущим дизайнером звука в Weird West, Prey, Guitar Hero, Call of Duty и Age of Empires, мы говорим о важнейшей — и часто недооцененной роли крутого аудио в видеоиграх. Технический и творческий подход в интерактивном аудио — сейчас и тогда. Что изменилось за последние пять лет; Почему оригинальный звук — это так важно, и как уничтожить все единственным эффектом из общеиз...
S1E4. Будущее сторителлинга и нарративного дизайна — с Кеном Левином 07.08.2021 1:01:23
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников общаются с Кеном Левином (BioShock, Thief: The Dark Project, System Shock 2) о том, как игры подают истории, и инструментах, которые позволяют разработчикам делать сюжеты больше и глубже. Хронометраж и динамика повествования, а также необходимая простота; Маленькие истории внутри больших; Как вести внимание игрока и подчеркивать то, что важно здесь и сейчас;...
S1E4. The Future of Storytelling & Narrative Design with Ken Levine 07.08.2021 1:01:21
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Ken Levine (BioShock, Thief: The Dark Project, System Shock 2) about the way video games tell stories, and instruments which let the devs go deeper and bigger than in any other medium. Timing, dynamics, and keeping it simple; Smaller stories inside bigger ones; How to lead player’s attention and highlight what really matters; Cut-scenes, dialogue t...
S1E3. Создание миров — с Виктором Антоновым 20.07.2021 1:02:40
В гостях у Рафаэля Колантонио и Петра Сальникова — Виктор Антонов, соавтор миров Half-Life 2, Dishonored и других выдающихся игр. Мы разговариваем о соседстве реальности и вымысла в играх, художественной гармонии в искусстве, а также о том, чему можно научиться у Гофмана и Гоголя. Место, в котором волшебство буднично: как строятся вселенные, которые придумывает Виктор Антонов; Как донести оригинал...
S1E3. Creating worlds with Viktor Antonov 20.07.2021 1:03:59
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Viktor Antonov, co-author of Half-Life 2 and Dishonored, about mixing reality and fantasy in video games, harmony in art, and what Gogol and Hoffman can still teach you. A place where magic is just as usual as morning coffee: how Viktor Antonov builds his worlds; How to pitch a creative and innovative idea to a cold-blooded business partner; One precis...
S1E2. Плата за вход в творчество — с Харви Смитом 06.07.2021 54:26
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников разговаривают с Харви Смитом (серия Dishonored, роман Big Jack Is Dead) об отношениях между людьми, физическом и психическом здоровье в игровой индустрии, а также о цене, которую нужно заплатить за то, чтобы заниматься любимым делом. - Разработка игр как стиль жизни; - Копаем яму, чтобы зарыть тонну камней. При чем тут видеоигры; - Чудеса, благодаря которым игры...
S1E2.The Price of Entry with Harvey Smith 06.07.2021 54:26
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Harvey Smith (Dishonored games; novel Big Jack Is Dead) about mental and physical health, people’s relationships, and the price one has to pay to start doing things they love in video games industry. - Game development as lifestyle; - Digging a hole to bury a ton of rocks – what does it have to do with making games; - Miracles that make a game happen;...
S1E1. Анархия и тирания: создание студии разработки — с Уорреном Спектором 22.06.2021 1:21:18
В первом эпизоде Уоррен Спектор делится методами по созданию игровой студии с нуля. - Первые шаги: как окружить себя людьми, которые лучше вас; - Если у нас получилось вас спугнуть - эта работа не для вас; - Консультанты высокого уровня - и как не быть слишком навязчивым; - Текущая работа: очно, в офисах, или дистанционно. Правила и возможности мира после пандемии; - Голые люди на улицах и пере...
S1E1. Аnarchy and tyranny. Creating a game dev team with Warren Spector 22.06.2021 1:21:18
In the first episode of The House of The Dev podcast Warren Spector shares his vision and methods of assembling and managing your first game dev studio. ⁃ First steps: surround yourself with people who are better than you. ⁃ Passion vs money: what matters most at the start; ⁃ If we can scare you away, it’s not your dream job; ⁃ The importance of high level advisors - and when to stop to avo...
Similar podcasts
Replaio is not a podcast publisher; show names, artwork and audio belong to their authors and are distributed through public RSS feeds.