Federico Fantacone - Learning Punk

STORIE DI APPRENDIMENTO STRAORDINARIO

Benvenuti al podcast "Storie di Apprendimento STRAORDINARIO". Storie di apprendimento vuol dire eventi, dati, fatti, pratiche, metodologie e tecnologie che riguardano i processi di apprendimento, in particolare il Corporate Learning, la formazione aziendale. Straordinario perchè siamo immersi fino al collo in una vera e propria rivoluzione che sta arricchendo drasticamente l'esperienza di apprendimento ed il modo di pensarla e di crearla. Il focus del podcast è il Digital Learning ed in generale la Learning INNOVATION.

Author

Federico Fantacone - Learning Punk

Category

Education

Podcast website

podcasters.spotify.com

Latest episode

Jun 8, 2026

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Episodes

S4 - EP 16 (97) - IL PROGETTISTA- 2a Puntata: cosa ne faccio dei Contenuti Didattici (l'unica cosa che il cliente vuole vedere...) 16.07.2024

La gestione dei contenuti di apprendimento nel caso del Behavioral Designer è un'altra faccenda: ne trasmette MENO e lo fa attraverso il FEEDBACK [da questa puntata la produzione degli episodi non avviene più attraverso "Spotify For Podcasters" (che ha deciso di eliminare gli strumenti di produzione e mantenere solo quelli di distribuzione) ma con tool esterni, quindi la gestione e q...

S4 - EP 15 (96) - IL PROGETTISTA- 1a Puntata: 3 errori in 30 secondi 04.07.2024

Santo è un Instructional Designer che sente un pò stretta questa definizione e le conseguenti routine operative. Deve progettare un corso di negoziazione, ma ha strani pensieri in testa....

S4 - EP 14 (95) - L'HR E' MORTO, VIVA L'HR (EXPLICIT) 20.06.2024

Ai minimi storici della sua reputazione, l'HR dovrebbe rifondare la propria identità e rifocalizzarsi sui bisogni essenziali delle Persone (che non sono "risorse"), sistematicamente insoddisfatti, soprattutto nel nostro Paese.

S4 - EP 13 (94) - CHE RELAZIONE C'E' TRA I MODERN LEARNER E LE ATTUALI TECNOLOGIE DI APPRENDIMENTO DIGITALE? CHIEDO PER UN AMICO... 05.06.2024

Una relazione molto stretta, che le tecnologie non hanno mai avuto prima...Occorre metterla in luce, e rafforzarla con dati "fingertips" sul miglioramento dei risultati di apprendimento. (Immagine generata da Ideogram)

S4 - EP 12 (93) - CAPABILITY ACADEMY DESIGN, IN 8 STEP (CHE CONOSCIAMO GIA') - Pt3/fine 23.05.2024

8 cose da progettare per edificare o aggiornare una Corporate/Capability Academy. Senza la pretesa di creare un "modello" (intanto "tutti i modelli sono sbagliati, ma qualcuno è utile"....speriamo questo ! :-)

S4 - EP 11 (92) - CAPABILITY ACADEMY: UN SISTEMA AD ALTO ENGAGEMENT, QUALSIASI COSA VOGLIA DIRE...(Pt2) 16.05.2024

Dalle Corporate Academy alle Capability Academy. Più immersività, più controllo al learner, più social gamification. Il tutto basato sull'identificazione di specifici Corporate Skill Gap...

S4 - EP 10 (91) - CORPORATE ACADEMY: UNA VISIONE NON CONVENZIONALE (Pt1) 06.05.2024

Cosa sono ma sopratutto cosa NON sono....

S4 - EP 9 (90) - LA COMPETIZIONE TRA MULTIMEDIALITA' E INTERATTIVITA' (VINCITORE SCONTATO) 22.04.2024

Perchè e quando la multimedialità impoverisce l'apprendimento. "Parlami e dimenticherò (monomedialità), mostrami e ricorderò (multimedialità), coinvolgimi, fammi provare e apprenderò (interattività)" (Confucio? Forse)

S4 - EP 8 (89) - METAVERSE4EDUCATION: RISULTATI E CASI (Pt.2) 08.04.2024

Chi sta facendo cosa e con quali risultati nel campo del Metaverso applicato all'apprendimento in Azienda, Scuola, Università

S4 - EP 7 (88) - TREND #6:METAVERSE4EDUCATION (Pt.1) 18.03.2024

Oltre l'X-R Learning, in continuità nello sviluppo dell'apprendimento immersivo, ma in DIScontinuità per alcuni non trascurabili elementi. Apprendimento Iper-reale, neocostruttivista, i mondi virtuale e reale interconnessi, e costruiti da comunità di milioni di persone...il mondo come sandbox...

S4 - EP 6 (87) - TREND #5: APPRENDIMENTO DI PRECISIONE 05.03.2024

La precisione è diventata un'istanza imprescindibile in molti campi: la Medicina ("di precisione"), l'Agricoltura ("di precisione"), ecc...Anche l'Apprendimento. Che viene accostato al concetto di precisione da 60 anni (Precision Teaching), ma solo oggi la precisione può essere drasticamente aumentata grazie alle tecnologie di apprendimento digitale e soluzioni nuov...

S4 - EP 5 (86) - TREND #4: APPRENDIMENTO COPILOTATO 26.02.2024

l'applicazione della GenAI all'apprendimento creerà un'ampia offerta di Copilot che metteranno a disposizione con un'interfaccia conversazionale conoscenze e capacità di ogni tipo, cambiando per sempre il concetto di Formazione e di Contenuto formativo...

S4 - EP 4 (85) - TREND #3: LEARNER ACTIVISM 16.02.2024

Non solo distratti, impazienti e sovraccarichi...oggi i Modern Learner sono anche incazzati, e non lo mandano a dire.... [attenzione: contenuti espliciti] [cover creata da Copilot]

S4 - EP 3 (84) - TREND #2: LEARNING CONTENT INTELLIGENCE 05.02.2024

Come rimediare al Content Chaos che regna nei sistemi di Corporate Learning? Foto di niklas-ohlrogge per Unsplash

S4 - EP 2 (83) - TREND #1 : TOKEN4EDUCATION. 22.01.2024

Qual'è l'unica tecnologia digitale per l'apprendimento oggi in grado di generare contemporaneamente maggiore sicurezza delle certificazioni, maggiore accessibilità economica alla formazione, maggiore certezza della proprietà delle risorse educative, ed una più ingaggiante premialità per i learner di ogni tipo?

S4 - EP 1 (82) - NPC, SPAWN, SISTEMA DI PUNTI e SISTEMA DI FEEDBACK: IL SIMULATION SETUP E' COMPLETO! (Pt. 9 - fine)) 09.01.2024

Puntata doppia per finire il Simulation Set-up! Il nostro sistema di progettazione di un simulation game è completo!

S3 - EP 28 (81) - NOVEL WRITING PER SMART DESIGNER: TEMA E PERSONAGGI DELLA STORIA (Pt. 8) 13.12.2023

Cos'è il TEMA di una storia? Semplice. Quali sono gli archetipi di riferimento per inventare personaggi significativi? Meno semplice...

S3 - EP 27 (80) - SCRIVERE UNA BELLA STORIA: NOVEL WRITING PER SMART DESIGNER! (Pt. 7) 05.12.2023

Tema, ambientazione, personaggi e trama. E poi Incipit, elementi a sorpresa e un finale...aperto. Gli elementi chiave della storia alla base di una simulazione che non faccia stramazzare di noia.

S3 - EP 26 (79) - IDENTIFICARE I COMPORTAMENTI PER SCRIVERE LE C H O I C E S DELLA SIMULAZIONE(Pt. 6) 20.11.2023

I comportamenti che "saldano" le sfide alle skill-obiettivo del Simulation Game sono di due tipi: DO e DONT'S. La tassonomia di skill dell'azienda-cliente ed i suoi SME ci possono (DEVONO) aiutare...

S3 - EP 25 (78) - COSA FACCIO SIMULARE: OPERAZIONI, DECISIONI, DIALOGHI? ECCO A VOI LE BEN NOTE "3C" (Pt. 5) 30.10.2023

Passiamo insensibilmente dalla macro-progettazione alla micro-progettazione di un Simulation Game. Dove il punto chiave è scrivere bene le ...Choices!

S3 - EP 24 (77) - COME CONNETTERE LE SFIDE ALLE SKILL E DEFINIRE IL PANNELLO DI CONTROLLO DEL SIMULATION GAME? AH, SAPERLO!! (Pt. 4) 18.10.2023

Il SImulation Game Designer è un Behavioral Designer (anche se non lo sa...). Alla fine di questa fase progettuale si trova tra le mani un gruppo di skill-obiettivo, il numero di sfide da scrivere (in parte già scritte, in molti casi) e la bozza dello skill dashboard, che visualizza i progressi del giocatore nelle skill associate alla sfide. Bingo!

S3 - EP 23 (76) - SIMULATION SET UP - 7 COSE DA FARE PER EVITARE (FORSE) DI PROGETTARE UN SIMULATION GAME SCARSO (PT3) 06.10.2023

Sette azioni più o meno prevedibili: Skill Dashboard, Storia Unificante, Tipologie di Simulazione, Dos&Donts, Ramificazione, Sistema di Feedback e Meccaniche di Gioco. Ora definiti, in seguito approfonditi.

S3 - EP 22 (75) - SIMULATION GAME DESIGN: INGANNARE IL GIOCATORE IN SCENARI IPER-REALI (PT2) 25.09.2023

Un simulation game ignora i contenuti formativi se non per estrarre da essi i comportamenti efficaci ed attesi, e subito dopo estrarre dalle testimonianze aziendali i comportamenti inefficaci che si osservano con frequenza nella realtà aziendali. E costruire simulazioni "hard fun" , più reali del reale...

S3 - EP 21 (74) - SIMULATION GAME: UN FORMATO DI APPRENDIMENTO IBRIDO E POTENTE (PT1) 18.09.2023

Prima puntata della serie di Game Design Avanzato! Immagine: Simulation Game Designer, generata da Ideogram. AI

S3 - EP 20 (73) - ANCORA SUL BOT DESIGN: FLUSSI CONVERSAZIONALI E COSTRUZIONE DEL'OFFERTA. POI CAISY, SAM-BOT E IL MITOLOGICO AUTOTUTOR (pt 3 - fine, forse) 07.09.2023

Dopo Intent e Data-Set, i flussi conversazionali chiudono l'essenziale cassetta degli attrezzi metodologici del bot-designer. Ma prima di progettare, come costruire un'offerta completa? Lo vediamo in 10 punti. Poi: due delle più recenti soluzioni commerciali. Infine, back to 1995: AUTOTUTOR!

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