Barta Jenő
SoloQ - Game Design
A SoloQ, egy játékfejlesztés / videójáték dizájn / game design podcast, ahol a játékok bemutatása mellett, elmerülünk azok dizájn oldali elemzésében is. Az a célom, hogy adásaimmal segítsem a játékfejlesztés, játéktervezés irnát érdeklődőket útjukon. Játék dizájn, fejlesztési történetek, terméktervezés, játék bemutatók. Köszönöm ha itt vagy, és hallgatod a podcast-et!
Author
Barta Jenő
Category
Podcast website
Latest episode
Mar 25, 2026
Where to listen?
Podcasts in the app Replaio Radio Coming soonPodcasts are coming to the app soon. Install now and be the first to see a whole new take on podcasts
Episodes
SoloQ 4x8 - Elden Ring: Shadow of the Erdtree DLC (mérete, tematikája, új fejlődési rendszer) 23.02.2024 41:03
Nemrég megjelent az Elden Ring első DLC-jének a Shadow of the Erdtree-nek a bemutató videója. A trailer és három Hidetaka Mijazaki interjú alapján mire számíthatunk a DLC-ben? Mekkora lesz a DLC, mekkora területet járhatunk majd be? Lesz-e benne valami újító mechanika? Mi a helyzet a tematikával, és történettel?
SoloQ 4x7 - OpenAI SORA az új AI, ami játékot generál valós időben | képgenerátor AI-k 22.02.2024 43:34
Az OpenAI bejelentette a legújabb generative AI-át, ami videókat generál. Ha ez valós időben tud működni, akár játékot is generálhatunk vele? Hogy jön ez össze? Hogy működnek a képgeneráló AI-k, és a Large LAnguage Modell-ek? Mit jelent a "digitális szimuláció" egy videó generátor AI esetén?
SoloQ 4x6 - Mitől lesz egy játék (termék) sikeres a piacon? 19.02.2024 53:11
Immáron 8 éve az üzleti szoftverek, 4 éve a game design világában, valamint egy egész sikeres vállalkozás után néhány gondolat arról, hogy szerintem mi kell ahhoz, hogy egy termék sikeres legyen a piacon. Mitől "jó" egy termék? Miért fontos a marketing? És végül mi a szerencse szerepe ebben az egyenletben?
SoloQ 4x5 - A Dark Souls recept megfejtése (a kreativitás műkődése) 16.02.2024 1:44:56
Régen sorra jelentek meg az új stílusokat teremtő játékok, és azok amik továbbfejlesztették azokat. FPS-ek, stratégiai játékok, stb. Viszont van egy stílus, amit egyszerűen nem tud feltörni a játékipar, vagy csak a felszínét tudja kapargatni, amíg a stílus alkotója a játékipar csúcsait hozza ki abból. Ezek a Souls játékok és a From Software. De miért ilyen nehéz megfejteni és reprodukálni a Souls...
SoloQ 4x4 - Kipróbáltam az Apple Vision Pro-t (VR/AR game design) 10.02.2024 1:19:09
Volt lehetőségem kipróbálni az Apple Vision Pro-t. Milyen élmény volt? Mik a tapasztalataim mint terméktervező / game designer? Az Apple Vision Pro potenciálja a gaming világban. VR/AR game design, avagy a jelenlét fontossága és annak megtartása.
SoloQ 4x3 - Beszéljünk az AI-ról (a játékok világában) 03.02.2024 1:20:46
Mi az az AI? Mik a fejlettségi szintjei? Hogyan kategorizáljuk a különböző AI-okat? Mi az a Machine Learning, Neural Networks, Deep Learning, Foundational Models és a Generative AI? Miért utálják sokan az AI-t, és mit utálnak benne? AI a játékfejlesztésben.
SoloQ 4x2 - Túloptimalizáljuk az életet 25.01.2024 1:58:37
Állandó növekedés, optimalizálás az üzletben, a játékokban és az életben, mégis egyre boldogtalanabb mindenki.
SoloQ 4x1 - Roguelite játékmódok az AAA-ban 21.01.2024 37:38
Egyre több nagy stúdió adja hozzá a játékaihoz a roguelite módot. Mi a roguelite és rogue like? Mi ennek az oka? Történt már hasonló a piacok? Hardcore mode-ok és self-imposed kihívások
SoloQ 3x17 - CASUAL #3 (vágatlan anyag) Reagált ránk Nessaj és a Kókusz+ | A Blizzard nem tud számolni... 10.11.2023 1:36:40
A CASUAL harmadik epizódjának vágatlan hanganyaga. Az epizód elérhető itt: https://youtu.be/Bg40Mb_guC0?si=RJ9fwVvpHrzco8rG
SoloQ 3x16 - CASUAL #2 (vágatlan anyag) Senki sem írt EROTIKUS NOVELLÁT a STARFIELD-hez 💔 (ezért lett rossz!) | 🤬 UNITY balhé 🤬 03.10.2023 1:53:02
A CASUAL második epizódjának vágatlan hanganyaga. Az epizód elérhető itt: https://youtu.be/Xu15Ig9u_KU?si=PluKTlszjC5Ym6TC
SoloQ 3x15 - CASUAL #1 (vágatlan anyag) Baldur's Gate 3 balhé, From Soft sexuals, Legyél Milliomos webdesigner 26.08.2023 1:33:49
A CASUAL első epizódjának vágatlan hanganyaga. Az epizód elérhető itt: https://youtu.be/bvXDP-YuOL0?si=4Amxg8Sh6xmxgTH9
SoloQ 3x14 - UX Design a játékfejlesztésben - Gordos Alizzal 09.06.2023 1:44:40
Ha valaki csak még ismerkedik a játékfejlesztés kreatív szakmáival, akkor kissé zavarba jöhet amikor látja mennyi féle design ágazat létezik. Game designer, level, sound, narrative, system, mechanic, UI stb stb. és ott egy, fogalmazzunk úgy "kakukktojás", ami a UX design. A UX design nem csak a business szoftverek, webes szolgáltatások, banki megoldások spektrumában releváns? Vagy ha a U...
SoloQ 3x13 - Nexus design - Második otthonunk a játékokban 26.05.2023 1:38:12
Vannak játékok, amibe csak úgy bekerülünk és végig kisérnek minket egy kalandon, történeten. Vannak olyan játékok is ahol bedobnak minket egy hatalmas világ közepébe, és mehetünk bármerre mint nomád hősök, alakítva a sjaát történetünket. Viszont vannak olyan játéok is amik hasonlóan ugyan működnek, de mindig van egy békés, megnyugtató otthonunk ahová visszatérhetünk, kis békére lelhetünk a harcain...
SoloQ 3x12 - Sekiro - Nehézség és kihívás a videójátékokban 04.05.2023 2:15:31
A Sekiro: Shadows Die Twice mindig is vonzott mint játék, hiszen a nagyszerű From Software egyik játéka. Viszont az a helyzet hogy már kétszer is lepattantam róla, és ráadásul még egészen a játék elején. Úgy voltam vele, hogy épp nem vagyok olyan hangulatban, hogy tudjam teljesíteni azt amit a játék kér tőlem, viszont ez csak félig volt igaz. Az a helyzet hogy még nem álltam készen a Sekiro kihívá...
SoloQ 3x11 - The Division - A játék, ami sosem létezett 17.04.2023 1:57:59
Már igen régen történt, de még élesen él az emlékeimben, amikor a Ubisoft megdobott egy email-el hogy a The Division ingyenesen játszható hétvégén. Mindig is érdekesnek tűnt ez a lövöldözős RPG, így belevetettem magam a Division ügynökök világába. Számomra a The Division egy meghatározó élmény volt, nagyon szerettem a játékot, és valahogy 100+ óra fölötti játékidő után is örömmel álltam bele a 2....
SoloQ 3x10 - Nier - és az életünk értelme 07.04.2023 2:03:30
Amikor valahol láttam a Nier: Automatát, akkor minden alkalommal feldobtam a képzeletbeli backlog-omra, hogy majd valamikor játszani fogom, mert egy izgalmas akció RPG-nek tűnik. Viszont egy idő után olyan hangok jutottak el hozzám, hogy a Nier, valami egészen különleges dolog, ami még sosem létezett, valami ami fenekestől felforgatja a játékokról, és a világról alkotott képünket. És Yoko Taro vil...
SoloQ 3x9 - SoloQ Casual - Diablo 4 Beta, Ishin, Guardians of the Galaxy, Wo Long 26.03.2023 1:51:02
A SoloQ Casual az első olyan adás amikor nem egy konkrét game design témával érkezünk, csak összeülünk mint két jó barát Lamberttel és csak beszélgetünk az aktuális élményeikről. Természetesen játék élményekről van szó, azért annyira nem merészkedünk messze az alap témánktól, de a lényeg hogy nincs megkötés, azaz nem megyünk bele feltétlenül game design szakmázásba. Szóval a SoloQ 3. évadának 9. a...
SoloQ 3x8 - Teleprezencia játékok, avagy Csernobilban távirányítós tankokkal 20.03.2023 49:13
Honnan tudjuk, hogy mi a valóság? Honnan tudjuk hogy ami körülvesz miket az tényleg valódi? Ebben a kérdéskörben el lehet merülni igen mélyre filozófiai és pszichológiai szempontból is, viszont minket most inkább a pszichológiai izgat, mégpedig a jelenlét érzet oldaláról. Bizony lehet a játékokat osztályozni jelenlét, prezencia oldaláról is. Nem mindegy hogy hol vagyunk (hol érezzük magunkat, avag...
SoloQ 3x7 - Társasjátékok és videójátékok különbségei, game design szempontból 11.03.2023 1:48:14
A SoloQ 3. évadának 7. epizódjában vendégem Csirke József avagy Csibu, aki egy kifejezetten aktív, és produktív szereplője a magyar game design, és játékfejlesztői köröknek. Társasjátékokat, videójátékokat tervez és jelentet meg, Kickstarter kampányt futtat, halhattátok előadni többször BPGDD-n, és game design mellett otthon van a játékfejlesztés business oldalában is. Azért ültünk össze hog...
SoloQ 3x6 - XCOM 2 - Elkeseredett harc az emberek világáért - Második rész 26.02.2023 2:20:26
Az a helyzet hogy nagyon büszke vagyok erre a két epizódra, mert remekül sikerült körbejárni az XCOM 2-t game design szempontból, viszont azért a két epizódos, 4 és fél órás tömény anyag azért nem optimális. Ez az új elemzési metódus amit létrehoztam, kipóbáltam jól teljesít, de az általa nyert információk adásokba ültetését még gyakorolni kell. Ahogy ígértem hamarosan meg fogom osztani a Mi...
SoloQ 3x5 - XCOM 2 - Elkeseredett harc az emberek világáért - Első rész 19.02.2023 1:56:12
Az X-COM UFO Defense két különböző, de szorosan összefüggő fronton igényelte a játékosok figyelmét. Egy stratégiai rétegben, ahol hosszútávú menedzsment döntéseket hozhattak, és taktikai layer-en ahol hős katonákkal küzdhettek a megszálló idegenek ellen. Ez a design, a mai napig alapvetés a körökre osztott stratégiai játékokban. A Darkest Dungeon, a Battle Brothers, a Heroes sorozat, és még sok má...
SoloQ 3x4 - Furcsa játékok #3 - Muscle March - Játéktermi és mozgásérzékelős játékok tervezése 10.02.2023 1:00:14
Valahol 2010 környékén, boldog Nintendo Wii tulajdonosként megláttam egy japán Wii játék hirdetés videóját a Youtube-on. Fura látvány volt, nem tudtam mi történik a képernyőn, de biztos voltam benne, hogy ezt a játékot játszanom kell, és ráadásul meg kell osztanom a barátaimmal. Azóta eltelt pár év és végül nem játszottam a Muscle March-al, viszont most a furcsa játékok sorozat kapcsán előszedte a...
SoloQ 3x3 - A 3D modellezés és textúrázás kreatív folyamata 01.02.2023 1:44:22
A 3D modellezés egy gyönyörű szakma, ami nem csak a játékfejlesztés sajátja. 3D modellezés a gépészeti, termék és épület, BIM tervezés is, de minket természetesen a játékfejlesztésben alkalmazott modellezés érdekel most igazán. Manapság aki 3D modellezéssel szeretne foglalkozni rengeteg anyagot talál a neten, és rengeteg minőségi képzést is, melyek bemutatják a modellezés folyamatát többfféle szof...
SoloQ 3x2 - AI alkalmazása a játékfejlesztésben (elveszi az AI a munkánkat?) 22.01.2023 2:05:01
Manapság a technológia iránt érdeklődőknek szinte lehetetlen nem bele botlania valamilyen AI áttöréssel, fejlesztéssel kapcsolatos hírbe a neten. Jobbról-balról a Chat GPT, Stable Diffusion, Midjourney, DALL.E, Open.ai és hasonló fogalmak jönnek szembe. Ez nem véletlen, hiszen az utbbi néhány hónapban bizony nagyon felpörögtek az események a mesterséges intelligenciák háza táján. Elképesztő...
SoloQ 3x1 - Miért ennyire népszerű a Pokemon Go (és a többi hasonló játék miért nem)? 14.01.2023 51:14
Nyáron lelövik a Witcher Monster Slayer szervereket, és a játék nem lesz többé elérhető. Sokaknak nem ez az újdonság, hanem az hogy egyáltalán volt ilyen játék. A Witcher Monster Slayer egy olyan mobil játék, amit egy az egyben a Pokemon Go alapjaira építettek. De miért nem lett sikeres akkor, hiszen a Pokemon Go még manapság is igen népszerű? Game design szempontból mik azok a faktorok amik befol...
Similar podcasts
Replaio is not a podcast publisher; show names, artwork and audio belong to their authors and are distributed through public RSS feeds.