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Pouco Pixel

Games PT ↓ 200 episodes

Aqui só tem jogo véio! Toda segunda-feira um papo esperto sobre videogames antigos, com opinião, sacação e groselha à vontade.

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Jun 29, 2026

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Episodes

#83: Antes do CD / Depois do CD 17.04.2017

No princípio, era o cartucho. Mas um dia veio o CD para a todos governar. Contamos a história de como meios de armazenamento de dados influenciaram decisivamente a forma dos jogos que tanto amamos. Qual foi o primeiro console a trocar cartuchos por CD-ROM? Por que a indústria nunca quis adotar a mídia magnética e demorou tanto para abraçar a mídia ótica? Seriam o CD e o PlayStation os responsáveis...

#82: Da joguidade 10.04.2017

O que faz um jogo ser um jogo? Recorremos à ludologia, a filosofia dos jogos, para entender a "joguidade", o conjunto de características que diferencia video games de aplicativos de pintura, de filmes ou da declaração anual do imposto de renda. Parece óbvio? Pois não é: se tudo pode ser divertido dependendo da pessoa, como distinguir um jogo de outra atividade prazerosa qualquer? Bons jogos são aq...

#81: Terráqueos contra rapa 03.04.2017

O maior dreno de vida da história dos video games está de volta! Reverenciamos "StarCraft", um dos mais importantes jogos de todos os tempos, e afirmamos sem medo: depois de quase 20 anos, ele ainda permanece tão fresco e viciante quanto no dia do lançamento. O que "StarCraft" fez de diferente dos seus antecessores ("Warcraft") e concorrentes ("Command and Conquer")? Como ele se transformou em um...

#80: O legado dos 80 27.03.2017

Prenda sua pochete, besunte o cabelo com gel e bora pra época em que os video games foram forjados: os anos 80! Desde cartuchos e jogos de filmes e personagens famosos, até a ação desenfreada e a super violência, muito do que os video games são hoje vem da era dos neons e das polainas. Pac-Man era uma franquia de verdade ou foi somente um jogo de sucesso? Por que não tem "Ninja Gaiden 4"? Qual o m...

#79: Eurotrip 20.03.2017

Sim, existe video game no Velho Continente! Embarcamos em um trem rumo ao estilo mais cerebral e cadenciado da história dos video games: o europeu. Existe uma escola de game design única em toda a Europa? Quais são as principais características dos jogos criados na França, na Inglaterra, na Espanha e nos países nórdicos? Quando foi que os desenvolvedores europeus se renderam ao mainstream global?...

#78: O que esperar quando estou jogando? 13.03.2017

Video game é só "da hora" ou pode ser algo mais? Acreditamos que, sim!, é possível usufruir mais dos jogos quando os compreendemos melhor. No quê precisamos prestar atenção para entender mais nossos games prediletos? Não é só pegar o joystick, ser rápido e ver a historinha? Quais aspectos de um jogo que um verdadeiro "nerd" de video games precisa dominar? Seja um jogador melhor você também!

#77: Conflito de gerações 06.03.2017

Propaganda ou tecnologia? Pegamos o gancho do lançamento do Nintendo Switch e tentamos desvendar o mistério da cronologia videogamística: o que define as famosas gerações de consoles? Afinal, o Switch está ou não inaugurando uma nova geração de video games? Os 16 bit e o "blast processing" do Sega Genesis faziam mesmo sentido? Será que não existiria critério melhor para dividir a história dos vide...

#76: Meu tesão é assistir 27.02.2017

Nós viemos aqui pra jogar ou pra assistir? Ficamos intrigados e resolvemos analisar o persistente fenômeno das pessoas que não jogam, mas assistem a video game. Afinal, o que é jogo deve ser jogado... ou não? O que as filas de fliperamas de antanho têm a ver com os youtubers de hoje? Todo voyeur de video game nasce igual? Que culpa têm os e-sports no cartório?

#75: Pouco Trunfo do Super Pixel 21.02.2017

Truco! Resolvemos relaxar jogando cartas. Mas não com um baralho qualquer: na mesa, um super trunfo de video games antigos, no qual jogos clássicos duelam nos critérios universalmente aceitos da revista Ação Games. Qual tem o maior legado, "Street Fighter II" ou "Excitebike"? A música de "Mega Man 3" é melhor que a de "Contra"? Como comparar os gráficos de "Jet Set Radio" com os de "Dune II"? Venh...

#74: Meu nome não é Zelda! 14.02.2017

É Link, ô caceta! Finalmente conversamos sobre uma das maiores e mais influentes franquias de video game de todos os tempos: "The Legend of Zelda". Como o game de 1986 pôde criar, do zero, um novo gênero e manter, com relativamente poucos recursos, os jogadores na ponta do sofá até hoje? O que importa em "Zelda", a sensação de se explorar um mundo hostil ou o storytelling épico? Todos os jogos da...

#553: 2016 foi um ano bom 22.12.2016

Chegou a hora de revisitar 2016 e lembrar os jogos seminais que surgiram naquele ano! Corremos para comentar: qual foi mais importante, o título que ressuscitou o gameplay puro ou o jogo que criou sozinho um gênero? Você sabia que o cinema interativo de hoje surgiu nos video games da década passada? Qual esporte é mais popular, rúgbi ou "Overwatch"?

#73: Super Mario 3 vs. Super Mario World 28.11.2016

Qual foi o maior Super Mario de todos os tempos? Invocamos os universalmente aceitos critérios da revista Ação Games para finalmente revelar ao mundo: "Super Mario 3" ou "Super Mario World"? Poderia o clássico do Nintendinho rivalizar com o jogo que o sucedeu no mais poderoso Super Nintendo? Poderia o game que nos trouxe Yoshi fazer frente à aventura épica do Mario rabudo? O resultado irá te surpr...

#72: I have a dream 21.11.2016

Se tem um console que simboliza a transformação do "video game antigo" no "video game moderno", é o Dreamcast. Relembramos a história do revolucionário console da Sega e ficamos muito intrigados: por que, afinal, ele fracassou? Quais foram seus jogos mais marcantes? O que diachos é cel shading? Estava o mundo, em 1999, pronto para o Dreamcast?

#71: O velho é o novo novo 14.11.2016

Algo aconteceu e video games antigos de repente viraram a onda do momento. Tentamos descobrir o que está levando multidões a formar filas para comprar um novo Nintendinho, produtores a filmar documentários sobre a história dos video games e estúdios a criar plataformas oficiais de emulação. Nostalgia, hipsterismo, descontentamento com o cenário atual de games ou a descoberta natural da qualidade d...

#70: Pixel de cartolina 07.11.2016

Existe vida fora do video game? Desligamos o playstation e nos embrenhamos no mundo fascinante dos jogos de tabuleiro. Sim, é possível se divertir sem eletrônica: papel, cartolina e, às vezes, plástico, além de regras inteligentes, são tudo o que precisamos para uma boa jogatina. War e Risk são a mesma coisa? O que são jogos autojogáveis? E Banco Imobiliário no video game, dá certo?

#69: Sexo, mentiras e video game 31.10.2016

Já diz a Regra 34: se algo existe, existe pornografia sobre isso. Video games não poderiam ser diferentes! Recapitulamos toda a história dos jogos eletrônicos para ver quando o brinquedinho de criança se transformou em veículo para "adultos" extravasarem sua libido - ou simplesmente darem risadinhas sacanas. Erotismo em video game faz mesmo sentido ou é tudo mentira pra vender jogos mal-feitos? Vo...

#68: De onde veio o Nintendo Switch? 24.10.2016

Nada surge do acaso. O anúncio do Nintendo Switch pode ter surpreendido todo mundo, mas ele tem origem na história tanto da Nintendo como dos video games. Contamos tudo o que entendemos do novo console e tentamos explicar as escolhas que a Big N fez nele. Ele é realmente um video game portátil no estilo de um Game Boy ou um DS? O Switch apela mesmo para um público diferente do padrão da Nintendo?...

#67: A escola japonesa 17.10.2016

Video games não nascem todos iguais - principalmente se estamos falando daqueles que nascem no Japão! Tentamos decifrar o que é que o japonês tem: de dominante do mundo dos jogos a um mercado isolado, o Japão soube, acima de tudo, criar um estilo marcante. O que diferencia jogos japoneses e ocidentais? Por que essa escola deixou de ser mainstream nos anos 2000? E o que o Sapo da Jureia tem a ver c...

#66: Quebrando a cabeça 10.10.2016

Existem jogos em que você não está fazendo peripécias inacreditáveis, mas meramente movendo cubos ou organizando objetos... e isso é muito legal! Falamos sobre puzzles, os video games que desafiam mais as mentes do que os dedos e que simbolizam acima de tudo o que é um jogo. Por que "Tetris" é, na verdade, uma brincadeira de dominó? "The Lost Vikings" é um puzzle ou um jogo de plataforma? Como ace...

#65: My name is Lucas 03.10.2016

George Lucas foi o produtor perfeito, e não somente no cinema: deixou sua marca nos video games também. Revelamos toda nossa admiração pela LucasArts, criadora de séries tão marcantes como "Monkey Island" e "Maniac Mansion" - isso para não falar das franquias cinematográficas como "Indiana Jones" e "Star Wars". Você sabia que a LucasArts também fez jogos de batalhas aéreas da Segunda Guerra Mundia...

#64 26.09.2016

NINTENDO SIXTY-FOOOOOOOUR! Fizemos uma sincera homenagem ao console que foi, ao mesmo tempo, o maior presente de Natal e o video game mais underrated de todos os tempos. Por que ele, apesar de trazer novidades verdadeiramente revolucionárias, fez tão pouco sucesso tanto entre jogadores como entre produtores? Seria o Nintendo 64 o console mais visionário e radical da história?

#63: The show must go on 19.09.2016

O que é bom tem sempre que continuar? Mesmo? Repassamos toda a história dos video games para tentar descobrir quando a indústria deixou de ser uma máquina criativa para se transformar em uma grande xerocadora. Qual a diferença entre uma franquia, uma propriedade intelectual e uma série? O que tem de novidade entre os "Mega Man" 3 e 6? O mundo precisa de um "Assassin's Creed" novo todo ano?

#62: Brincando de Deus 12.09.2016

Quem nunca fantasiou em ter poderes infinitos para controlar cidades, planetas... ou parques de diversão? Fomos para cima das nuvens para oferecer uma visão panorâmica dos god games, jogos de gerenciamento de todos os tipos: de uma barraca de limonada a uma ilha no Caribe, tudo é possível no seu computador. A simulação de SimCity tem a ver mesmo com urbanismo? Gostamos de difíceis desafios de estr...

#61: Boomshakalaka! 05.09.2016

No primeiro (e mais longo) crossover da história do podcast brasileiro, misturamos o Pouco Pixel com o Bola Presa para falar de um gênero muito especial: os jogos de basquete! Por que é tão difícil passar a emoção e a tática das partidas da NBA para o video game? Ainda dá para jogar o pioneiro (e lendário) "Lakers vs. Celtics"? O que raios "Double Dribble" fez com o hino americano?

#60: O video game mudou a minha vida 29.08.2016

Muito mais que mero passatempo, video game também molda personalidades e altera destinos. Hoje abrimos nossos corações e admitimos: o video game mudou nossas vidas. Poderia um mero brinquedinho eletrônico definir uma profissão? Como o modo como encaramos jogos pode indicar nossas mais profundas visões de mundo? Video games podem nos ajudar a desenvolver habilidades que nem sabíamos que tínhamos? C...

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