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Pouco Pixel
Aqui só tem jogo véio! Toda segunda-feira um papo esperto sobre videogames antigos, com opinião, sacação e groselha à vontade.
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Episodes
#106: A revolução da Activision 20.11.2017 1:43:34
A revolta de quatro super programadores da Atari, em 1979, mudou os video games para sempre. Contamos a saga da Activision, a primeira desenvolvedora independente da história. Como uma luta por royalties e reconhecimento autoral acabou criando o modelo de licenciamento predominante até hoje? Como os jogos da Activision se transformaram em verdadeiros ícones do 2600? Será que você consegue se lembr...
#105: Por que as pessoas odeiam video games? 13.11.2017 1:42:04
Tornam crianças violentas, são perda de tempo, não ensinam nada útil, criam pessoas antissociais. Video games são frequentemente apontados como a causa de um número incalculável de tragédias. Por que o mundo odeia video games? De pais a políticos, passando por padres, professores e jornalistas, a fila dos que adoram malignizar jogos eletrônicos não pára de crescer. O que causa tanto desconforto? P...
#104: De onde veio Super Mario Odyssey? 06.11.2017 1:37:09
O novo título da série "Mario" chegou e, com ele, a constatação: "Super Mario Odyssey" é provavelmente o jogo mais "pouco pixel" da franquia em anos. Analisamos "Odyssey" através de suas bases históricas - desde a movimentação do protagonista até as inúmeras referências a jogos antigos, onde o lançamento da Nintendo entrega suas origens? Ele é mesmo "Mario 64" parte 2? "Odyssey" funciona para as n...
#103: Why so difficult? 30.10.2017 1:29:29
Depois de anos jogando títulos como "Uncharted" e "Assassin's Creed", gamers mundo afora estão chocados com "Cuphead", um jogo que não pega ninguém pela mão. Já foi o suficiente para virar escândalo: por que "Cuphead" é tão difícil? Discutimos os motivos pelos quais game designers fazem jogos difíceis, incluímos a dificuldade no cardápio de possibilidades dos video games e chegamos a um veredito:...
Almanaque #5: Video game é ridículo! 23.10.2017 1:20:48
Personagens risíveis, histórias sem pé nem cabeça, capas mal desenhadas e, pior ainda, sem sentido algum... não raro a indústria dos video games perde o medo do ridículo. Relembramos vários momentos vexatórios da história dos jogos, desde quando um velhote gêmeo do Chacrinha foi enviado para resgatar trabalhadores presos em minas, até o dia em que o presidente dos Estados Unidos foi raptado por ni...
#102: A resenha da resenha 16.10.2017 1:37:11
Se você não tem "currículo gamer", sinto muito, não pode falar sobre jogos. Será mesmo? O que o crítico precisa saber e vivenciar para escrever boas resenhas de video game? Ele tem que ser um jogador profissional com milhares de horas? Um jogo para ser compreendido e resenhado precisa ser jogado até o fim? Posso ser um baita pereba e ainda assim apreciar e entender video games?
#101: Video game é arte?, tomo 2 09.10.2017 1:26:37
Video game é somente entretenimento comercial ou também pode ser arte? Tentamos, mais uma vez, descobrir se é possível enquadrar video game como gênero artístico. Aliás, qual a vantagem dos video games serem vistos como arte? Quando jogos são artísticos e quando não são? É possível um título criado com propósitos meramente comerciais ser transformado, pela posteridade, em arte? Museu de video game...
#100: Os 100 maiores jogos de todos os tempos, parte 2 21.08.2017 1:56:06
Cem episódios! Quem diria! Para comemorar, definimos em conjunto quais são os 100 maiores jogos de video game de todos os tempos (até 2002). Neste episódio comemorativo, serão comentados os games rankeados do número 50 até o grande campeão, o número 1, o maior jogo de todos os tempos. Para completar, os mecenas esclarecidos do podcast elaboraram eles mesmos uma segunda lista, com os 10 maiores jog...
#99: Os 100 maiores jogos de todos os tempos, parte 1 14.08.2017 1:53:00
Festa boa começa antes! Para comemorar o Pouco Pixel #100, definimos quais são os 100 maiores jogos de video game de todos os tempos (até 2002) e dividimos a lista em dois episódios. Nesta primeira parte, serão comentados os games rankeados do número 100 até o número 51. Para completar as comemorações, os mecenas esclarecidos do podcast elaboraram eles mesmos uma segunda lista, com os 10 maiores j...
#98: Fui eu mesmo que fiz 07.08.2017 1:44:29
Jogador tem mais é que jogar... ou não? Lembramos as vezes em que jogadores deram vazão aos seus instintos criadores e se arriscaram a também desenvolver jogos. O que são ROM hacks? O que são games homebrew? O que diferencia uns de outros? A comunidade do "Bomba Patch" faz um trabalho melhor que a própria Konami? Como diachos pode existir um "Halo" para Atari ou um "Larry" para Nintendinho? O que...
#97: Super Mario World vs. Super Mario 64 31.07.2017 1:45:27
Qual é, de verdade, o maior jogo de "Mario" de todos os tempos? "Super Mario World" ou "Super Mario 64"? Recorremos aos critérios universalmente aceitos da revista Ação Games para definir o campeão entre os clássicos de Super Nintendo e Nintendo 64. Como comparar jogabilidades de títulos tão diferentes quanto esses? O 3D pioneiro de "Mario 64", definidor de toda uma indústria, é bonito? Pode haver...
Almanaque #4: Arquivos secretos do Mecenato Esclarecido 24.07.2017 1:25:51
Deu ruim e não conseguimos produzir episódio inédito nesta semana. Para tapar buraco, este Almanaque, uma compilação de... material inédito? Como assim? Muitas confissões foram feitas e muita groselha foi dita em uma série de papos secretos com os mecenas esclarecidos, realizados no início do ano. Este Almanaque divulga pela primeira vez trechos dessas conversas, que vão desde "Donkey Kong" a jogo...
#96: Jogo de tirinho 17.07.2017 1:48:29
Quer experiência mais imersiva do que entrar no video game e dar tiros em inimigos? Prestamos homenagem àquele que é, provavelmente, o gênero mais influente da história dos jogos: os FPS, games de tiro em primeira pessoa. Como eles funcionavam antes do advento do 3D simulado de "Wolfenstein" e "Doom"? O que "House of the Dead" e "Duck Hunt" têm em comum? Por que o legado de jogos como "Quake", "Un...
#95: Quem nunca trapaceou, que atire a primeira pedra 10.07.2017 1:39:14
Os fins justificam os meios? Conversamos sobre um elemento que pertence ao mundo dos video games desde sempre: a trapaça. Por que game designers planejam e implementam maneiras escondidas de facilitarem seus jogos, sejam elas warp zones ou códigos que trazem vidas ou invencibilidade? Quando é legal procurar na internet a solução de um puzzle e quando não é? Qual é o jeito certo de usar os save sta...
#94: Super Nintendo vs. Mega Drive 03.07.2017 1:34:54
Chegou a hora de descobrir qual foi maior, o Super Nintendo ou o Mega Drive. Decidimos definitivamente a guerra dos 16 bit do único jeito possível: jogando uma partida de Super Trunfo! Como cartas, os jogos escolhidos para as recém lançadas reedições dos dois consoles, o Super Nintendo Classic Edition e o Mega Drive Edição Limitada. Como parâmetros, os critérios universalmente aceitos da revista A...
#93: A morte do autor 26.06.2017 1:34:30
Quando os video games surgiram, os jogos eram obras artesanais de programadores-artistas de versatilidade renascentista. Hoje mal sabemos os nomes de seus criadores. Tentamos entender: o que mudou? Como o conceito de autoria, outrora tão relevante para a indústria, praticamente desapareceu? Teriam os jogos ficado mais complexos ou teria o mercado engolido qualquer possibilidade de uma expressão ma...
#92: O X marca o lugar 19.06.2017 1:40:04
Se de 1985 a 2000 o mercado de video games foi dominado pelas empresas japonesas, em 2001 outro ciclo se inicia: o do video game americano. Fizemos um tributo ao console que trouxe a jogatina de volta para o ocidente: o Xbox. Não o 360, mas o original, o "The First". Por que a Microsoft quis entrar nesse mercado? O que o Xbox tem de tão diferente? Como ele pôde influenciar tanto os japoneses da So...
#91: Olha a onda! 12.06.2017 1:42:55
Existe várias maneiras de se contar a história dos video games, mas a mais divertida é através dos modismos. Passamos por toda a jornada gamística, desde os primórdios até o ano 2000, e relembramos as manias que marcaram a indústria. Teve até época em que jogo de nave espacial era a própria definição de video game! E depois? Houve onda mais dominante que os jogos de plataforma no final dos anos 80...
#90: Como ser um retrogamer 05.06.2017 1:53:47
De repente todo mundo quis fazer algo que ninguém achava que aconteceria: jogar video games antigos! Montamos um guia prático de como entrar no fascinante - e complicado - hobby do retrogaming. Como a comunidade de aficcionados conseguiu sobrepujar grandes barreiras técnicas e legais para viabilizar a jogatina retrô? O que é melhor, emular no computador, num dispositivo dedicado ou simplesmente gu...
#89: Video game de vanguarda 29.05.2017 1:54:14
O que faz a história dos video games ir adiante? Discorremos sobre o video game de vanguarda - os grandes jogos que, por trazerem inovações fundamentais, acabaram por revolucionar a indústria. Mudança em video game acontece só no terreno da tecnologia ou no do gameplay... ou esses dois aspectos sempre estão juntos? Quando o aspecto comercial dos jogos cede lugar ao experimentalismo tão necessário...
#88: A arte do port 22.05.2017 2:07:23
Ninguém gosta de falar disso, mas devemos admitir: a indústria dos video games é movida a ports. Conversamos sobre as adaptações de jogos de uma plataforma para outra que foram, por muito tempo, responsáveis pela maior parte do catálogo de consoles e computadores. Qual é o melhor jeito de se "traduzir" um game: ser o mais fiel possível ao original ou adaptar a jogabilidade às características da no...
#87: Aquele da Capcom 15.05.2017 1:47:27
Se existir a régua de qualidade de jogos, ela certamente é a Capcom. Relembramos a história do estúdio mais prolífico e também mais caprichoso da história dos video games. Como eles conseguiram aliar qualidade com produção em massa de títulos nos mais diversos gêneros? Quais são suas franquias mais importantes? Por que a Capcom - "Street Fighter" à parte - parou de explorar suas séries de sucesso?...
#86: XP, HP, RPG 08.05.2017 2:19:18
RPG no papel é legal; no video game é mais legal ainda! Definimos o que faz um RPG ser diferente de um adventure ou de um jogo de ação de mundo aberto, rememoramos nossas épocas de jogadores de papel e caneta e descobrimos por que computadores podem tornar a diversão bem maior. No meio do caminho, conversamos com Felipe Pepe, organizador de um livro incrível que compila todos os RPGs eletrônicos d...
#85: Meu jogo apodreceu! 01.05.2017 2:03:19
Muitas vezes a saudade se transforma em decepção. Tentamos desvendar o misterioso fenômeno do apodrecimento dos video games: por que alguns jogos que adorávamos há 15, 20 anos, nos parecem agora tão ruins? Quem mudou, os jogos ou nós mesmos? O que apodrece mais rápido, storytelling ou gameplay? Qual o segredo do sucesso dos games que não envelhecem jamais? Por que diachos falamos tanto de adventur...
#84: Computadores vs consoles 24.04.2017 2:07:34
Uma hora o Fla-Flu mais famoso dos video games teria que acontecer. Analisamos a história dos jogos para tentar descobrir: afinal, quem faz o video game perfeito, consoles ou computadores? O que cada uma dessas plataformas tem de vantagens e desvantagens? Quando foi que computadores, até então o patinho feio da indústria, passaram a monopolizar o cutting edge tecnológico? Os consoles contra-atacar...
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