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Pouco Pixel
Aqui só tem jogo véio! Toda segunda-feira um papo esperto sobre videogames antigos, com opinião, sacação e groselha à vontade.
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Episodes
Almanaque #3: No pique! 22.08.2016 1:39:44
Esporte não se pratica, se debate! Largamos o video game um pouco e entramos no pique do esporte favorito do brasileiro: falar. Olimpíadas, luta, futebol, doping... tudo é assunto para papos de bar cheios de opiniões formadas e palpites pra lá de furados. Deixe o joystick de lado e aqueça o equipamento esportivo mais usado do mundo - a língua.
#59: Grandes mestres 15.08.2016 1:43:00
Criando grande arte, grandes artistas. Fazemos uma homenagem aos maiores criadores da história do video game, dos primórdios até o ano 2000. Mas, enfim, quem são esses criadores - game designers, programadores, produtores, gerentes de projetos, executivos de marketing? Quais são os elementos que definem a autoria de um game? Que presidentes estão na nota de dez mil dólares?
#58: Olha, sem as mãos! 08.08.2016 1:37:32
Pra quê controlar seu jogo favorito com direcional e botões se podemos inventar moda? Abrimos o museu de aberrações com as mais bizarras tentativas de controles "alternativos" da história dos video games. Que tal mirar com a testa e atirar com gritos? Ou tentar fechar "Super Mario" pulando em um tapete? Por que, afinal, as fabricantes nunca desistiram de tentar empurrar suas maravilhosas invenções...
#57: Achei: MSX 01.08.2016 1:38:24
Se os video games japoneses têm uma cara, ela se deve principalmente ao MSX. Relembramos esses computadores, que foram um enorme sucesso no Japão, no Brasil... e em mais nenhum outro lugar. Por que mesmo assim o MSX foi tão decisivo para a história dos jogos? Por que os games europeus erão tão, mas tão diferentes dos japoneses? E, principalmente: como era o ruído que nos permitia armazenar program...
#56: Jogabilidade não é tudo, mas é 100% 25.07.2016 1:34:22
Não basta um rostinho bonito: música, gráficos e historinha são legais, mas o que é jogo tem que ser jogado! Definimos o que, afinal, é jogabilidade, e explicamos por que esse é um aspecto fundamental para se avaliar video games. Existe diferença entre gameplay e mecânica? Jogos difíceis demais, com jogabilidade polêmica, podem ser considerados bons mesmo assim? Onde a jogabilidade se separa do st...
#55: Temos que pegar! 18.07.2016 1:38:21
Só se fala de "Pokémon Go". Mas a febre atual não surgiu esta semana - na verdade, ela começou há 20 anos e nunca arrefeceu. Usamos o passado para explicar o presente: o que fez a série "Pokémon" ser um sucesso tão duradouro desde os anos 90? É o instinto básico de colecionar? É a jogabilidade intrinsecamente portátil e coletiva que a Nintendo criou? Ou seria porque o Pikachu é tão fofinho? Faixa...
#54: A grande migração para o 3D 11.07.2016 1:39:51
Se nos anos 80 todos os jogos eram desavergonhadamente chapados, em duas dimensões, hoje não há nenhum que não seja em sofisticado 3D. Tentamos descobrir o que aconteceu: o que levou uma indústria inteira a migrar para novos gráficos? Como a tridimensionalidade afetou o gameplay? Quais gêneros foram transformados, quais morreram e quais foram criados durante a grande migração? O Lakitu é mesmo o p...
#53: O que aconteceu com os arcades? 04.07.2016 1:38:12
Arcades foram muito mais que lugares de má fama pouco recomendados para menores - eram também o verdadeiro motor da indústria dos video games. Mas sumiram. Homenageamos o legado dos fliperamas e tentamos descobrir o que foi que aconteceu que permitiu seu desaparecimento. As razões do ocaso estariam em mudanças de tecnologia, de economia ou de gameplay? Do que mais sentimos falta dos arcades? Por q...
#52: A guerra dos 16 bit 27.06.2016 1:38:59
Os anos 90 foram marcados por duas grandes guerras: a Guerra do Golfo e a Guerra dos Consoles. Relembramos a primeira vez em que o mercado de video games ficou efetivamente dividido: a geração 16 bit. Você tinha um Mega Drive ou um Super Nintendo? Por que a Sega não conseguiu emplacar seu console no Japão? Por que a Nintendo demorou tanto para lançar o seu 16 bit? Alguém, afinal, já jogou num PC E...
#51: Futebit 20.06.2016 1:44:51
Chegou a hora da paixão das multidões! Entramos em campo para falar do gênero favorito de 11 entre 10 brasileiros: jogos de futebol! Por que o futebol é provavelmente o esporte mais difícil de se produzir em video game? Importante é fazer gol e se divertir ou tentar simular o mais fielmente possível uma partida real de futebol? "FIFA" ou "PES"? E, acima de tudo: quem foi Janco Tianno?
#50 13.06.2016 1:36:51
CINQUENTA! Para comemorar os 50 episódios do Pouco Pixel, respondemos cartinhas enviadas pelos nossos ouvintes. Todos os temas possíveis foram abordados, no mais anárquico episódio EVER: video games (é claro!), mas também festas em fliperamas, ideias inovadoras contra a pirataria, cineastas frustrados se recusando a ver filmes, assassinos seriais ouvintes de música clássica e o fenomenal policial-...
#49: Ele é puro aço 06.06.2016 1:40:30
A ferro e a fogo! Fizemos emocionada homenagem a um dos personagens mais queridos da história dos video games: Mega Man! (Ou seria Rock Man?) Por que os jogos da franquia "Mega Man" são lembrados - e amados - até hoje, quase 30 anos após sua criação? Quais os elementos que a Capcom juntou para criar algo tão especial? E, claro: por que raios ela fez os jogos serem difíceis desse jeito?
#48: Video game é arte? 30.05.2016 1:37:17
Arquitetura, escultura, pintura, poesia, música, dança, teatro... e video game? Decidimos pisar em terreno minado e discutir as possibilidades artísticas dos games: se fotografia, cinema e quadrinhos são arte, jogos eletrônicos também podem ser? O que separa um jogo puramente mecânico, repetitivo, de outro com pretensões sofisticadas? É a historinha, a música ou a jogabilidade que define o video g...
#47: Brazil, o jogo 23.05.2016 1:38:32
Brasil, mostra seu pixel! Em um arroubo patriótico, nos lembramos da história dos video games em nosso país: desde os primeiros jogos produzidos aqui, ainda para computadores de 8 bit, até o Zeebo, o console nacional que não deu nada certo, passando por famiclones, jogos da Turma da Mônica, Silvio Santos no Mega Drive e paçoca. Paçoca?
#46: Casa da árvore do terror 16.05.2016 1:31:21
Filmes assustam, contos dão calafrios... e os video games? Tentamos descobrir se jogos também são capazes de transmitir o mais humano dos sentimentos: o medo. O gênero do terror é viável nos video games? Jogos antigos conseguem criar atmosferas de horror convincentes ou foi necessário esperar até surgirem consoles com maiores capacidades gráficas e sonoras? O terror está nos temas ou no gameplay?...
#45: Fracassomania 09.05.2016 1:35:02
Sucesso todo mundo sabe quando vê. E o fracasso? Lembramos as apostas mais furadas da história dos video games e reverenciamos aqueles que se sacrificaram para nos salvar. Qual a receita para um desastre de público e crítica? Por que a tática de se criar imensa expectativa em torno de um lançamento pode ser fatal? O que leva a produção de um jogo a entrar em development hell? Quem diabos aprovou o...
#44: 2000 e contando 02.05.2016 1:45:33
Vamos falar de coisa nova! Saimos por um instante do universo Pouco Pixel e desbravamos o admirável mundo novo do Muito Pixel: o que diferenciam os video games modernos dos video games antigos? É só qualidade gráfica mesmo? O que os jogos novos fazem de melhor - e o que fazem de pior? O ano 2000 é o momento da virada mesmo ou é só um bonito número redondo? As cidades do futuro terão trânsito de ca...
#43: Mentiras que as mães contam 25.04.2016 1:27:03
Melhor sair da frente desse video game antes que ele te deixe cego! Ou burro. Ou violento. Tentamos decifrar um grande mistério: por que, afinal, video games são sempre a causa de todos os problemas da humanidade? O que leva mães, padres e políticos a verdadeiramente odiarem jogos eletrônicos? Qual a diferença entre uma partida de "Mario" e outra de pôquer? O Atari estragava mesmo televisores nos...
#42: O melhor do melhor 18.04.2016 1:43:43
Construindo um grande video game, grandes jogos. Explicamos por que o Nintendo Entertainment System, o popular Nintendinho, é o melhor console de todos os tempos e relembramos os maiores games que foram produzidos pra ele. Por que o NES influenciou de maneira tão decisiva o mercado? Como ele conseguiu conviver com o Mega Drive e até com o Super Nintendo? Que milagres o Nintendinho operou em sua lo...
#41: Eu gosto de uma coisa errada 11.04.2016 1:38:26
Mesmo um gourmand curte junk food de vez em quando. Revelamos nossos gostos videogamísticos bizarros, que mantivemos em segredo por anos - mas que estão agora gravados, para todo o sempre, neste episódio-da-vergonha. Afinal, o que é mais importante, nossas experiências pessoais ou o cânone construído por décadas de história de video game? E será que podemos encontrar verdadeiras pérolas no meio de...
Almanaque #2: O melhor do Debate de Bolso 04.04.2016 1:36:09
De vez em quando é bom dar uma pausa no video game - afinal, os dedos ficam doloridos! Conversamos sobre qualquer coisa, menos sobre joguinhos: tem espaço pra futebol, pra política cultural, pra super-heróis e até pra vegetarianismo. É o Pouco Pixel em modo random pra você relaxar e colocar as mãos na salmoura. Aproveite!
#40: Your base is under attack! 28.03.2016 1:31:08
Se existe um gênero nerd de video game, ele só pode ser o RTS - real time strategy. Destrinchamos o fenômeno dos jogos que simulam batalhas, gestão de recursos e evolução tecnológica e debatemos: qual a diferença entre a estratégia em turnos e a estratégia em tempo real? Seriam esses games descendentes dos velhos e bons jogos de tabuleiro? Rola RTS em console ou... sem mouse não dá?
#39: A arte de lançar 21.03.2016 1:37:22
A primeira impressão é a que fica. Será mesmo? Lembramos os lançamentos dos grandes video games e ficamos nos perguntando: os jogos que os consoles colocam à disposição dos consumidores logo no primeiro dia de vendas são capazes de definir sucesso ou fracasso? Por que o launch lineup do Nintendinho foi especial? Como o Genesis deu certo, mesmo tendo perspectivas tão pouco animadoras? E o Dreamcast...
#38: Não quero jogar de novo! 14.03.2016 1:26:41
Existem a história, a memória e a decepção. Tentamos entender por que jogos que pareciam tão incríveis em suas épocas são simplesmente intragáveis hoje em dia. Simplicidade de proposta é o segredo da eterna juventude? Por que "Konami's Soccer" envelheceu melhor que o muito mais avançado "FIFA International Soccer"? O que torna um jogo imortal? E, claro, fica a recomendação: para não estragar boas...
#37: A hora e a vez do video game de bolso 07.03.2016 1:39:11
Saímos de video games de salão, passamos para video games de mesa e chegamos a video games de bolso! Destrinchamos o fenômeno dos jogos portáteis, do Tetris-de-rodoviária até o iPhone, e tentamos entender: o destino manifesto dos games é realmente a jogatina individual? O que faz um bom handheld é tecnologia de ponta ou uma experiência única? Por que a Sony demorou tanto para entender esse mercado...
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