Андрей Апанасик
Посиделки с инди
Посиделки с инди — подкаст о разработке игр с непосредственными участниками этой самой разработки. Про инди от лица инди. Ведущий: сооснователь сервиса Balancy и инди-разработчик Андрей Апанасик.
Author
Андрей Апанасик
Category
Podcast website
Latest episode
Jun 11, 2026
Where to listen?
Podcasts in the app Replaio Radio Coming soonPodcasts are coming to the app soon. Install now and be the first to see a whole new take on podcasts
Episodes
Space Marine 2 и Rogue trader — от фанатов для фанатов 11.06.2026 2:23:37
В гостях Никита Филатов (лид ГД Warhammer 40,000: Rogue Trader. А с недавних пор лид ГД в Saber Interactive) и Александра Закирова (лид арт-продюсер Warhammer 40,000: Space Marine 2). Обсудили Ваху, довольно много поговорили про взаимодействие с Games Workshop и про сложности переноса стилизованных миниатюр в более реалистичную форму. Само собой прошлись и по самим проектам, реалистичности Space M...
Town of Zoz — souls-like готовка и тема семьи 20.05.2026 2:31:49
В гостях Юрий Казанцев, ведущий художник по окружению в Studio Pixanoh, разработавшей Town of Zoz — стилизованной action-RPG, в которой немало внимания уделено готовке. Поговорили про разработку RPG, вдохновлённую Зельдой, с большим упором на готовку, сюжет которой крутится вокруг семьи. Обсудили как он нашёл работу через Твиттер, и почему в команде ИИ был под запретом. 00:00:00 - интро 00:01:45 -...
Tenebris — геймдев без бюджета и ранний доступ 02.05.2026 1:27:48
В гостях Пётр Брехов, основатель Phantasmica Studio, разработавшей Tenebris: Terra Incognita — пошаговую RPG в мрачном сеттинге научной фантастики. Поговорили про то, как делать игры без бюджета, обсудим специфику выхода в ранний доступ. Обсудили работу с сообществом и фидбеком, мельком прошлись по бесполезности VK Play. 00:00:00 - интро 00:00:27 - темы 00:00:54 - как попал в геймдев 00:03:00 - ка...
REPLACED — 5 лет разработки и страдания с пиксель-артом 23.04.2026 2:37:41
В гостях Александр Барабанов (ведущий геймдизайнер) и Юрий Жданович (креативный геймдиректор и сооснователь) из Sad Cat Studios, разработавшей REPLACED — 2.5D-экшн-платформера в киберпанк обёртке. Поговорили про долгую разработку игры, трудности работы с пиксель-артом, о том как перенести бетменовскую боёвку из 3d в 2d. 00:00:00 - интро 00:00:45 - как вкатились в геймдев и пришли к Replaced 00:05...
Вдарим по металлу вместе с Sabaton и Lord of Metal 26.02.2026 1:59:28
В гостях Алекс Морозов, основавший Horns Up Games (вместе с басистом Sabaton Пером Сундстрёмом), разрабатывающий Lord of Metal — симулятор фестиваля тяжелой музыки. А для ведения внутриигрового баланса и оперирования LiveOps'ом рекомендую сервис Balancy: https://balancy.co/. 00:00:00 - начало и дисклеймер 00:01:20 - как дошёл до инди 00:04:05 - знакомство с Sabaton 00:07:30 - снизошло озарение 00:...
Петр Сальников о Sonic Terror — из игрожура в разработчика игр 06.02.2026 2:10:08
В гостях Петр Сальников. Сооснователь Disgusting Men, ведущий подкаста The House of The Dev. Игрожур, актёр озвучки, музыкант, почти (нет) миллиардер, а теперь ещё и разработчик игр. А для ведения внутриигрового баланса и оперирования LiveOps'ом рекомендую сервис Balancy: https://balancy.co/. 00:00:00 - интро 00:01:15 - как перешёл из игрожура в разработку игр? 00:04:30 - пошаговая стратегическая...
NebuLeet — сквозь тернии к Go-здам в одиночку 16.12.2025 2:30:16
В гостях Искандер Шарипов. Поговорили про разработку на Go-шечке, зачем в здравом уме разрабатывать игру на этом не вполне типичном для геймдева языке. А для ведения внутриигрового баланса и оперирования LiveOps'ом рекомендую сервис Balancy: https://balancy.co/. Таймкоды: 00:00:00 - интро 00:00:30 - как познакомился с геймдевом 00:02:48 - ушёл в свободное плавание 00:05:55 - любимая (нет) работа н...
No, I'm not a Human — миллион вишей и 500к продаж 30.10.2025 1:54:26
В гостях Никита Ветер и Роман Козубченко. Поговорим про разработку, продвижение психологического хоррора No, I'm not a Human. Ну и, само собой, обсудим успех и итоговые циферки продаж. А для ведения внутриигрового баланса и оперирования LiveOps'ом рекомендую сервис Balancy: https://balancy.co/. Таймкоды: 00:00:00 - интро 00:01:32 - как всё начиналось 00:04:10 - Индикатор и сообщество инди-разработ...
The King is Watching и путь к 300к копиям 30.09.2025 2:02:05
В гостях Семён (Гурий) Итманюк, основатель Hypnohead. Поговорим про тернистый путь инди-разработчика и создание The King is Watching, которая родилась на Ludum Dare! Таймкоды: 00:00:06 - интро (кривое, т.к. первую минуту запись с мика не шла, вырезал) 00:00:20 - первые отзывы и патчи 00:01:38 - как попал в геймдев, от вебкама до настолок 00:11:15 - десятки джемов, драйв быстрых итераций 00:18:26 -...
Владимир Белецкий, кузнец в овечьей шкуре и Лихо одноглазое 23.08.2025 1:11:12
После долгого перерыва подкаст возвращается к жизни. Сегодня в гостях Владимир Белецкий, и поговорим с ним про Лихо одноглазое! Обсудим не самый удачный запуск, отсутствие интереса у издателей. Заодно поговорим про команду и прошлые проекты студии Мортёшка. Таймкоды: 00:00:06 - интро 00:01:08 - появление Мортёшки и как всё начиналось 00:02:20 - как дела у Чёрной книги по итогу 00:06:28 - издателей...
Интервью с Алексеем (Flazm) Давыдовым 20.08.2025 2:12:05
Сегодня в гостях Алексей Давыдов, руководитель студии Flazm, у которых 3 ноября вышла головоломка «Time Loader». Таймкоды: 00:00:00 - интро 00:01:15 - трейлер Time Loader 00:03:28 - про команду, как всё начиналось, эпоха флеша 00:05:40 - первый Steam проект Train Valley 00:08:55 - последний проект Time Loader 00:12:25 - Train Valley 2, жизненный цикл 00:18:27 - амбиции и концепты Time Loader 00:...
Интервью с разработчиками «Despot's Game» 20.08.2025 1:55:09
Сегодня в гостях Николай Кузнецов из Konfa Games, у которых выходит «Despot's Game» — тактический пиксельный роглайт с элементами автошахмат. Таймкоды: 00:00:00 - заставка 00:00:20 - трейлер Despot's Game 00:03:48 - как попал в геймдев? зачем? 00:08:00 - как появилась своя студия и команда? 00:10:20 - финансирование, взаимодействие с Tiny build 00:14:30 - про КДИ и возможность попитчить свою игру...
Интервью с разработчиком «Чёрной книги» 20.08.2025 1:18:12
В гостях Владимир Белецкий из Мортёшки, выпустивших «Чёрную книгу» — атмосферную RPG/адвенчуру, действия которой разворачиваются в мире Чердынских мифологических рассказов. В игре вы повстречаетесь с существами и персонажами из быличек и бывальщин: чертями, получертями, колдунами, лешими и прочими. Таймкоды: 00:00:00 - интро 00:00:04 - Про новую рубрику "Посиделки с инди" 00:00:19 - приветствие 0...
Similar podcasts
Replaio is not a podcast publisher; show names, artwork and audio belong to their authors and are distributed through public RSS feeds.