fr

Андрей Апанасик

Посиделки с инди

Посиделки с инди — подкаст о разработке игр с непосредственными участниками этой самой разработки. Про инди от лица инди. Ведущий: сооснователь сервиса Balancy и инди-разработчик Андрей Апанасик.

N'hésitez pas à visiter le site du podcast et à soutenir son créateur : posidelki.mave.digital

Auteur

Андрей Апанасик

Catégorie

Leisure

Site du podcast

posidelki.mave.digital

Dernier épisode

11 juin 2026

Où écouter ?

Les podcasts dans l'appli Replaio Radio Bientôt disponible

Les podcasts arrivent très bientôt dans l'appli. Installe-la dès maintenant et découvre en avant-première une toute nouvelle façon de vivre les podcasts

Télécharger sur Google Play Installe-la gratuitement Android près de 10 M de téléchargements · note de 4,8 iOS bientôt

Épisodes

Space Marine 2 и Rogue trader — от фанатов для фанатов 11.06.2026

В гостях Никита Филатов (лид ГД Warhammer 40,000: Rogue Trader. А с недавних пор лид ГД в Saber Interactive) и Александра Закирова (лид арт-продюсер Warhammer 40,000: Space Marine 2). Обсудили Ваху, довольно много поговорили про взаимодействие с Games Workshop и про сложности переноса стилизованных миниатюр в более реалистичную форму. Само собой прошлись и по самим проектам, реалистичности Space M...

Town of Zoz — souls-like готовка и тема семьи 20.05.2026

В гостях Юрий Казанцев, ведущий художник по окружению в Studio Pixanoh, разработавшей Town of Zoz — стилизованной action-RPG, в которой немало внимания уделено готовке. Поговорили про разработку RPG, вдохновлённую Зельдой, с большим упором на готовку, сюжет которой крутится вокруг семьи. Обсудили как он нашёл работу через Твиттер, и почему в команде ИИ был под запретом. 00:00:00 - интро 00:01:45 -...

Tenebris — геймдев без бюджета и ранний доступ 02.05.2026

В гостях Пётр Брехов, основатель Phantasmica Studio, разработавшей Tenebris: Terra Incognita — пошаговую RPG в мрачном сеттинге научной фантастики. Поговорили про то, как делать игры без бюджета, обсудим специфику выхода в ранний доступ. Обсудили работу с сообществом и фидбеком, мельком прошлись по бесполезности VK Play. 00:00:00 - интро 00:00:27 - темы 00:00:54 - как попал в геймдев 00:03:00 - ка...

REPLACED — 5 лет разработки и страдания с пиксель-артом 23.04.2026

В гостях Александр Барабанов (ведущий геймдизайнер) и Юрий Жданович (креативный геймдиректор и сооснователь) из Sad Cat Studios, разработавшей REPLACED — 2.5D-экшн-платформера в киберпанк обёртке. Поговорили про долгую разработку игры, трудности работы с пиксель-артом, о том как перенести бетменовскую боёвку из 3d в 2d.  00:00:00 - интро 00:00:45 - как вкатились в геймдев и пришли к Replaced 00:05...

Вдарим по металлу вместе с Sabaton и Lord of Metal 26.02.2026

В гостях Алекс Морозов, основавший Horns Up Games (вместе с басистом Sabaton Пером Сундстрёмом), разрабатывающий Lord of Metal — симулятор фестиваля тяжелой музыки. А для ведения внутриигрового баланса и оперирования LiveOps'ом рекомендую сервис Balancy: https://balancy.co/. 00:00:00 - начало и дисклеймер 00:01:20 - как дошёл до инди 00:04:05 - знакомство с Sabaton 00:07:30 - снизошло озарение 00:...

Петр Сальников о Sonic Terror — из игрожура в разработчика игр 06.02.2026

В гостях Петр Сальников. Сооснователь Disgusting Men, ведущий подкаста The House of The Dev. Игрожур, актёр озвучки, музыкант, почти (нет) миллиардер, а теперь ещё и разработчик игр. А для ведения внутриигрового баланса и оперирования LiveOps'ом рекомендую сервис Balancy: https://balancy.co/. 00:00:00 - интро  00:01:15 - как перешёл из игрожура в разработку игр? 00:04:30 - пошаговая стратегическая...

NebuLeet — сквозь тернии к Go-здам в одиночку 16.12.2025

В гостях Искандер Шарипов. Поговорили про разработку на Go-шечке, зачем в здравом уме разрабатывать игру на этом не вполне типичном для геймдева языке. А для ведения внутриигрового баланса и оперирования LiveOps'ом рекомендую сервис Balancy: https://balancy.co/. Таймкоды: 00:00:00 - интро 00:00:30 - как познакомился с геймдевом 00:02:48 - ушёл в свободное плавание 00:05:55 - любимая (нет) работа н...

No, I'm not a Human — миллион вишей и 500к продаж 30.10.2025

В гостях Никита Ветер и Роман Козубченко. Поговорим про разработку, продвижение психологического хоррора No, I'm not a Human. Ну и, само собой, обсудим успех и итоговые циферки продаж. А для ведения внутриигрового баланса и оперирования LiveOps'ом рекомендую сервис Balancy: https://balancy.co/. Таймкоды: 00:00:00 - интро 00:01:32 - как всё начиналось 00:04:10 - Индикатор и сообщество инди-разработ...

The King is Watching и путь к 300к копиям 30.09.2025

В гостях Семён (Гурий) Итманюк, основатель Hypnohead. Поговорим про тернистый путь инди-разработчика и создание The King is Watching, которая родилась на Ludum Dare! Таймкоды: 00:00:06 - интро (кривое, т.к. первую минуту запись с мика не шла, вырезал) 00:00:20 - первые отзывы и патчи 00:01:38 - как попал в геймдев, от вебкама до настолок 00:11:15 - десятки джемов, драйв быстрых итераций 00:18:26 -...

Владимир Белецкий, кузнец в овечьей шкуре и Лихо одноглазое 23.08.2025

После долгого перерыва подкаст возвращается к жизни. Сегодня в гостях Владимир Белецкий, и поговорим с ним про Лихо одноглазое! Обсудим не самый удачный запуск, отсутствие интереса у издателей. Заодно поговорим про команду и прошлые проекты студии Мортёшка. Таймкоды: 00:00:06 - интро 00:01:08 - появление Мортёшки и как всё начиналось 00:02:20 - как дела у Чёрной книги по итогу 00:06:28 - издателей...

Интервью с Алексеем (Flazm) Давыдовым 20.08.2025

Сегодня в гостях Алексей Давыдов, руководитель студии Flazm, у которых 3 ноября вышла головоломка «Time Loader».  Таймкоды: 00:00:00 - интро 00:01:15 - трейлер Time Loader 00:03:28 - про команду, как всё начиналось, эпоха флеша 00:05:40 - первый Steam проект  Train Valley 00:08:55 - последний проект Time Loader 00:12:25 - Train Valley 2, жизненный цикл 00:18:27 - амбиции и концепты Time Loader 00:...

Интервью с разработчиками «Despot's Game» 20.08.2025

Сегодня в гостях Николай Кузнецов из Konfa Games, у которых выходит «Despot's Game» — тактический пиксельный роглайт с элементами автошахмат.  Таймкоды: 00:00:00 - заставка 00:00:20 - трейлер Despot's Game 00:03:48 - как попал в геймдев? зачем? 00:08:00 - как появилась своя студия и команда? 00:10:20 - финансирование, взаимодействие с Tiny build 00:14:30 - про КДИ и возможность попитчить свою игру...

Интервью с разработчиком «Чёрной книги» 20.08.2025

В гостях Владимир Белецкий из Мортёшки, выпустивших «Чёрную книгу» — атмосферную RPG/адвенчуру, действия которой разворачиваются в мире Чердынских мифологических рассказов. В игре вы повстречаетесь с существами и персонажами из быличек и бывальщин: чертями, получертями, колдунами, лешими и прочими.  Таймкоды: 00:00:00 - интро 00:00:04 - Про новую рубрику "Посиделки с инди" 00:00:19 - приветствие 0...

Écoute le podcast Посиделки с инди sur Replaio

La radio et les podcasts dans une seule appli - gratuite, sans inscription. Installe-la dès aujourd'hui et ne rate pas le lancement

Télécharger sur Google Play

Replaio n'est pas éditeur de podcasts ; les noms des émissions, les visuels et l'audio appartiennent à leurs auteurs et sont diffusés via des flux RSS publics