Kazuma Arino

プログラム雑談

プログラム雑談はkarino2が、主にプログラムに関わる事について、雑談するpodcastです。たまにプログラムと関係ない近況とかも話します。お便りはこちらから。 https://odaibako.net/u/karino2012

Author

Kazuma Arino

Category

Technology

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Jul 8, 2026

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Episodes

第88回 colabと半手動とemacs 06.03.2020

半手動が良い。手動の所を残すのがセンス、という話。

一回休み 26.02.2020

なろう系読んでたら夜でした。という事で一回休み。

第87回 近況 19.02.2020

半分おやすみ回。仕事が決まらんのでC++本読んでるという話と、分析屋向けUnix入門の話。

第86回 みんな大好きStroustrup本 12.02.2020

いわゆるTC++PLと言われる、The C++ Programming Languageの話をします。 いい本ですよね。こういう物を書けるようなエンジニア人生はカッコいいですなぁ。

第85回 スマホの環境づくりとクラウドプログラム 05.02.2020

スマホでどういったサービスやアプリを組み合わせて自分の日々の環境を作るか、というのは、クラウド上のプログラミングと似ていると思う話から、要求と作る物の間についての話。外で録ったのでちょっと風の音が入ってますね…

第84回 ゲストを招いて、労働とC++の不安をカウンセリングする 29.01.2020

jmukをゲストに迎えて、労働とC++に対する不安を、ベテランに「大丈夫だよ、みんなやってるよ」と言ってもらって安心する雑談です。 https://misreading.chat/

第83回 近況とC++の話 22.01.2020

今年はC++かなぁ、という雑談です。

第82回 倒れるのは良くない、という雑談 15.01.2020

倒れるまで働くのは誰にとっても良い事無い、という話。言い忘れたが、倒れる前にサボるのは自分のためだけじゃなくて会社の為にもなる、という事も言いたかった。

第81回 F2戦役の思い出 その7 その後 08.01.2020

F2戦役が終わったあとどうなったのか、という話です。オプションとかダメージとか。

第80回 F2戦役の思い出、その6 地獄のF戦線と崩壊した戦線の立て直し 01.01.2020

そしてうちの会社の中で最悪の戦線、Fブラウザ戦線につっこまれます。仲間たちとのハートフルなやりとりと共に戦線の立て直しをはかります。 少し分かりにくいので補足: 最初、皆がリリース用に作業しているレポジトリとは全く別のレポジトリを勝手に立てて、自分はそちらにしかチェックインしませんでした。一か月後くらいで自分の方が使われるようになりました。ベータまではそこからさらに長い月日を必要としました。使えるコー...

一回休み 25.12.2019

一回休みです。

第79回 F2戦役の思い出 その5 みんな大好き共同デバッグ 18.12.2019

最初につっこまれた方は相対的には結構まともでした。 でも共同デバッグというのがあって辛い、という話です。

第78回 F2戦役の思い出、その4 戦線につっこまれる前の自分の立ち位置 11.12.2019

今回はF2戦役につっこまれた時の自分がどういう立場だったのか、という説明です。 F2戦役とは直接は関係無い話ですが、自分という例を通して当時の新卒がどういう感じだったのか、という時代の雰囲気を伝えている気もします。

第77回 F2戦役の思い出、その3 MMUとか開発体制とか 04.12.2019

F2戦役がそれ以前とどこが違ったのか、という技術的な話をします。ただF2自体は現代から見るとむしろ当然な物なので、それ以前がどう違ったか、というのが主体になります。

第76回 F2戦役の思い出、その2 終わらない物は絶対に終わらない 28.11.2019

帰れない、というものの段階と、終わらない物は何をやっても終わらない、という話です。どうせすぐに倒れていく上司の言う事を聞いいては自分も倒れる未来しか無い!

第75回 F2戦役の思い出 その1:周辺の事情など 20.11.2019

F2戦役の思い出について語るシリーズの第一回です。 第一回はこのシリーズ自体の説明や当時の状況などの話です。

第74回 会社なんて…ぜんぜん大した事無いんだからねっ! 13.11.2019

会社の人間関係は仕事を前提にしていて、退職すると完全にその仕事による関係は消える、という特殊性についての雑談です。

第73回 イマドキのコードコンストラクションの話がなぜ無いのか?という雑談 06.11.2019

TDD本でもDIでもDDDでもだいたいその手のは2004年くらいに片付いていて、それ以後の更新はあまり決定版が無い事について、その理由とそれを踏まえてイマドキのコードコンストラクションの話をなんとなく。

第72回 今年作ったものなどの振り返りと、なんか凄いもの作りたいなぁ、という雑談 30.10.2019

FPGAいじりが一段落したので、これまでの振り返りとかしてみた。もっと凄い物作りたいなぁ。

第71回 効率の悪い時間のつっこみ方についての雑談 23.10.2019

コンピュータいじってたら夜中だった、飯食ってないや、みたいなの。たまにはいいじゃないか、という雑談。

第70回 しょぼいアウトプットについて思う事 16.10.2019

しょぼいアウトプットは物を作って世に出していくなら避けられないので辛いが頑張って出していこう、ただしあんまし慣れすぎて辛く感じなさすぎるのも問題だからちょっと辛い気持ちは忘れないでいこう、みたいな雑談です。

第69回 ウィザード的むずかしさ、クラウド的むずかしさ 09.10.2019

ウィザード的な形で提供される新技術に適応するむずかしさとAWSなどの新サービスに適応する難しさの違いについての雑談。

第68回 派手だけど簡単な事、地味だけど難しい事 02.10.2019

単一サイクルのmipsプロセッサが動いた!やったぜ!という喜びを皆に伝える回。 最初のギターの音がちょっと小さいなぁ…

第67回 モードレスな賢いUIのソフトウェアと機械学習 25.09.2019

回路図みたいな制約が多いものをイイ感じに判断して動くドローツールが欲しい、という雑談です。 機械学習の応用としてはそういう方向がいいと思うんですよねぇ。 なお、イントロは最近練習している教則本の「コード構成音で構築するアコースティック・ブルース・ギター」のメロディです。

第66回 昔YRP野比というのがありましてね…(最近のソフトウェア業界は良くなったという話) 18.09.2019

昔のメーカー社員とかは自分たちから率先して職場を辛いものにしがちでけしからんが、最近はそういうのを無事克服して良い職場環境が増えたので良かった、という雑談。

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