Kazuma Arino

プログラム雑談

プログラム雑談はkarino2が、主にプログラムに関わる事について、雑談するpodcastです。たまにプログラムと関係ない近況とかも話します。お便りはこちらから。 https://odaibako.net/u/karino2012

Author

Kazuma Arino

Category

Technology

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Latest episode

Jul 8, 2026

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Episodes

第111回 日本語のコメントとコミットログの話 23.09.2020

日本語のコメントとコミットログいいぜ、という話です。

第110回 ドキュメントの話(ちょっと長いです…) 16.09.2020

プログラムにおけるドキュメント周辺の話。大して内容は無いのだけどちょっと長くなってしまいました。

第109回 内部状態の可視化は有効だ、という雑談 09.09.2020

内部状態の可視化ってUnitTestとかCIほどには広く勧められているプラクティスでは無いけれど、重要度高いよなぁ、という雑談です。

一回休み 02.09.2020

一回休みてす。

第108回 作って学ぶ系の技術書はそれほど良くない、という雑談 26.08.2020

作って学ぶ系の技術書は定期的にワナビーの間で流行るが、実態はそんないいものじゃない、という雑談。

一回休み?(なろうの話、結構長い) 19.08.2020

一回休みですが、なんとなく読んでるなろうの話をします。 思ったより長くなってしまった… 正式なタイトルは以下 元・世界1位のサブキャラ育成日記 ~廃プレイヤー、異世界を攻略中!~ わけあってTSした少年 女子高生になってバレーボールを始める

第107回 OSごと落ちるバグの雑談 12.08.2020

OSごと落ちるバグは辛い、という話です。

第106回 複雑な物を作る時は頭の中で考える方が良い、という雑談 05.08.2020

複雑な物を作る時のなんか手が動かないとか頭の中で考える方が良い理由とかそれに限界があるのでどうするかとかの雑談

第105回 戦術と戦略とソフトウェア開発 29.07.2020

なろう系では戦術より戦略が大切的な感じだがソフトウェア開発はそうでも無いよな、という雑談。

第104回 プログラマは人生で何かを成すべきか? 22.07.2020

なろう小説に影響されて、自分も何なを成すためにもっと頑張った方がいいのかなぁ、と思ったという雑談。

第103回 記録を残す事とトラックナンバーについての雑談 08.07.2020

トラックナンバーの話から、プログラマが記録を残すという事についての雑談。

第102回 何を作るべきか、を誰が決めるか、についての雑談 01.07.2020

ソフトウェアやサービスで、何を作るかを誰が決めるのかは曖昧だよなぁ、という話と、自分は何をつくるべきか、というのもまたあるよなぁ、という話。

第101回 大きな変更の巧拙、についての雑談 24.06.2020

大きな変更の今と昔、コーディング能力としての巧拙、リファクタリングやコミット単位の戦略など。

第100回 職業としては、プログラマはなかなか良い、という雑談 17.06.2020

就活で困ってる学生を見ていると、プログラマというのは良い職業だな、と思った的な雑談。

第99回 一昔前のユニバーサルな言語 10.06.2020

かつてのC言語にクラスとジェネリクスをつけた物、がユニバーサルな言語だった時代があって、それはもう終わっているという話。

第98回 NAH症候群と新しい物への拒否反応、的な雑談 03.06.2020

NAH症候群とか昔は良く言われてたけど最近言われなくなりましたねぇ。

第97回 作ったもので一発当てる的な雑談 27.05.2020

プログラマには、自分の作った物で一発当てるって生き方があるよなぁ、的雑談。

第96回 パラレルパラレル 20.05.2020

並列計算関連の話をとりとめもなく話す回です。 歴史的な話、node、Rx、kotlinなどの話、C++の現状など。

第95回 劇的な改善と微妙な改善 13.05.2020

改善を目指してなにかをする時、劇的に改善する事もあるが、改善しているかどうか微妙なのもある。 なお、トラブルでファイルが2つに分かれてしまっています。

第94回 プログラマのアウトプットと給料と 06.05.2020

給料は基本的には価値を表している気もするが、アウトプットだけに着目して見るとどうもそうは思えない部分もあるなぁ、という雑談。

第93回 最近のC++ライブラリ事情 29.04.2020

follyやCatch2が良くてboostはいまいち、という話。 github:Catch2 github:folly Flatbuffers

第92回 コードから切り離せないデザインの雑談 22.04.2020

どういうデザインにするか、何を解決するかはあらかじめは分からないで、コードの中でしか分からない事がある(しかも結構多い)という事についての雑談。

第91回 C++で開発する楽しさについての雑談 15.04.2020

これまでC++の話をしてきたが、C++という言語についての良し悪しみたいな話をあまりしてない事に気づいたのでC++で開発する楽しさを語ってみました。

第90回 プログラマ的な会社の中を知る方法 19.03.2020

これから社会人になる、という人の会社選びを見て、自分はどうやってるかな?と考えてみた雑談。あまり役には立たなかった。

第89回 辛さのコスト 11.03.2020

効率を追求するあまり自分たちの日々の作業を辛くしすぎているなぁ、という雑談。

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