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Episodes

《游戏帝国》节选试听 31.08.2022

挖掘游戏行业巨鳄的历史故事,用一种独特的视角来再次认识电子游戏。 - 时间轴 - 00:00 游戏帝国 00:47 开场BGM 01:18 新的电台节目 02:38 EA 的坏印象 03:52 广泛收购 04:39 工作室毁灭者 05:16 不应该有粉丝 05:59 年货游戏 06:31 EA财务状况 07:31 没有灵魂 07:57 相反的开始 08:22 转场BGM 08:29 Trip Hawkins 09:29 神志正常的乔布斯 10:37 《Strat-O-Matic》 11:45 《Accu-Stat Pro Football》 12:32 自创学位 13:37 Fairchi...

永别了,武器丨KV坦克传奇 第三集 30.08.2022

时光飞逝,虽然KV系列在二战中起到了极其重要的作用,但随着战争落幕,更符合技术发展趋势与战场需求的主战坦克理念也浮出水面,重型坦克的时代终究是过去了。但KV本身作为一种力量的绝对象征,仍然在世界坦克史中占据着不可动摇的传奇地位。本期我们就来讲讲KV坦克的末日余晖。 - 时间轴 - 00:00 全新片头! 00:52 坦克世界BGM 01:26 《KV坦克传奇》第三集开场 01:37 上期回顾 02:02 KV-2退出战场 02:14 德军缴获KV-2为己用 02:39...

AI会改变游戏美术吗? 14.08.2022

最近互联网上涌现出了一大批绘画AI产品。这些堪比大师的AI画手们,会给未来的游戏美术行业带来怎样的冲击?当我们回顾历史,每当新技术革命出现时,当时的艺术家们对此又是什么反应呢?或许,美术的历史与未来就藏在不断演化的工具中。 <核市奇谭|机器人大师(全2册)莱姆代表作 科幻经典 全译本 果麦> - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:38 《艺术已死》 01:07 声明 01:53 新闻 02:32 AI绘画 03:06 成品图 04:10 替代技法 05:04...

《星空》美学:工业设计师为你浅析 “NASAPUNK” 07.08.2022

“NASAPUNK”,一个《星空》公布以来不断被提及的美学理念,作为源自上个世纪 NASA 黄金年代的视觉风貌,这个概念中大部分要素都与当时的工业设计以及生产制造的技术水平高度相关,究竟如何理解这个美学概念?游戏中都有哪些体现?在弄明白这些之前,让我们请来本期的嘉宾,工业设计师 MT ,为大家讲讲什么是“工业设计”。 - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《菲利普·K·迪克短篇小说集· 记忆裂痕》 01:34 开场BGM 01:57 本期主题:"NAS...

杜比萨河的孤胆英雄 | KV坦克传奇 第二集 31.07.2022

1941年6月23日,一辆孤独的KV2停在杜比萨河北部桥头堡一侧。他代表苏军第3机械化军第2坦克师,面对整支德军第6装甲师。这辆坦克将在接下来的48小时里创造战争史上值得被永世铭刻的记录:只身阻挡德军第4装甲集群的进军,直到最终的光荣时刻到来。 - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《交错的世界》 01:34 欢迎收听 02:19 上期回顾 02:45 卫国战争前的红军 03:32 战争爆发 05:18 开局不利 05:23 霍特 06:49 《莫斯科保卫战》 07:44 被...

苏联美学演义 Vol.12丨苏俄戏剧(中)从《海鸥》到十月革命前的舞台内外 28.07.2022

<苏联美学衍生周边-机组小子艺术家T恤> <苏联美学衍生周边-“Gcrew”+“读书吧”呐喊T恤> 我们之前曾经简略地谈过《海鸥》与莫斯科艺术剧院的建立对于俄国戏剧的影响,但是如果要理解世界表演艺术的发展,就必须从契诃夫、斯坦尼斯拉夫斯基、聂米罗维奇-丹钦科、梅耶荷德、瓦赫坦戈夫等人的生平说起。他们生在一个伟大的时代,在舞台上下都创造了堪比传奇的人生经历。 由于机核自身的性质与我们能力所限,《苏联美学》系列...

浪潮的把戏:《狄拉克海上的涟漪》丨科幻故事一则 21.07.2022

在介绍完新浪潮科幻以后,我们打算开始分享各式各样的新浪潮科幻故事。很喜剧的是,这篇《狄拉克海上的涟漪》作为第一个分享的新浪潮故事,它甚至并不是在新浪潮运动时期创作的。不过它依然颇有新浪潮科幻的气质,在这个故事里,科幻点子让位于人物的塑造,技术爆发只能带来迷惘与颓废。在不连贯的行文结构中,我们可以读出科幻故事的另一种韵味,也许这就是新浪潮科幻的遗产吧。 - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《全息玫瑰碎片》...

蛮族志 | 山林的主宰 下期 19.07.2022

本期节目我们的时间坐标会推进到“三世纪危机”,罗马帝国在这一历史时期面临了一系列险些导致灭国的危机。在这段时间里,罗马帝国与多支凯尔特人也都有着更加密切的相互影响与融合。 - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《机器人大师》 01:28 开场 BGM 01:50 《泰特斯·安德洛尼克斯》选段 02:14 《泰特斯·安德洛尼克斯》选段 02:38 《泰特斯·安德洛尼克斯》选段 03:08 《泰特斯·安德洛尼克斯》选段 04:10 上期回顾 05:22 《泰特斯·安特...

以科京-伏罗希洛夫之名 | KV坦克传奇 第一集 10.07.2022

从1930年代中后期开始,战争需求逐步升级,红军对未来战略发展方向也作出了自己的判断:轻型坦克生存能力堪忧,多炮塔重型坦克在各方面都难以得到保障,研制一种能够胜任各种战场环境、拥有强大生存能力、并具备一定攻坚能力的重型坦克就成为了苏联装备设计的重点需求。本期我们从KV坦克的前世今生(SMK 与 T-100)开始,为大家溯源它的由来。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 01:15 KV系列坦克 01:21 T-34专题 02:12 纵深作战 02:37 T-3...

苏联美学演义 Vol.11 | 苏俄戏剧(上)贯穿舞台历史的为民情怀 05.07.2022

俄国戏剧与近现代文学的历史几乎是相伴相生的,我们看到的优秀的苏俄文学家,往往也是了不起的剧作家,这其间有着什么样的关联?它又是怎样确立现实主义的创作原则以及艺术人民性准则的?我们这期就来聊聊从原始戏剧到宫廷戏剧,从普希金到奥斯特罗夫斯基,那些有关戏剧的故事。 由于机核自身的性质与我们能力所限,《苏联美学》系列节目很大程度上仍停留在信息消费的层级,谈不上“研究”“发现”与“拓展”,仅为抛砖引玉,如果能够激...

人类距离千星世界有多远?我们希望看到一个怎样的《星空》? 26.06.2022

上周看过微软与贝塞斯达发布会之后,我们或许对《星空》描述的世界感到非常兴奋又充满好奇:那会是一个怎样的世界?目前仍困顿于地球上的人类离现实中的异星开拓究竟有多远?Bethesda的玩家们又在期待玩到怎样的游戏?这期节目从文明的指数开始聊起,或许能带给你一个有意思的视角。 <能量与文明 | 瓦茨拉夫·斯米尔> <宇宙(彩色插图版) | 卡尔·萨根> - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《交错的世界》 01:33 开场BGM 02...

蛮族志 | 山林的主宰 上期 21.06.2022

麦教授通识节目完结时曾经预告过的“蛮族志”系列节目来了~第一个专题名为“山林之主”,我们将用两期节目,和大家聊聊凯尔特人、高卢人、以及日耳曼人之间的关系,以及他们在历史上与罗马世界的恩怨情仇。 - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《机器人大师》 01:43 《高卢战记》一卷一 02:11 《高卢战记》一卷一 02:47 《高卢战记》一卷一 03:20 《高卢战记》一卷一 04:05 通识系列 04:50 《高卢战记》 05:30 《高卢战记》汉译节选 05:46...

苏联美学演义 Vol.10 | 审美从建立公平教育体系开始 02.06.2022

和欧洲国家相比,俄国的公众教育基础甚至无法用薄弱来形容;从彼得大帝的时代开始,诸多伟大的教育家就为俄国教育的发展奔走呼告,亲力亲为。在苏俄建立以后,面临百废待兴与内忧外患的情况下,「尽快建立全民教育体系」却被新生的苏维埃毫不犹豫地确定为最高国策。因为如果没有广泛、普遍、高品质的人民教育,就没有意识形态的共识土壤,也无法形成审美的基础。我们今天就来聊聊新生的苏联是如何继承沙俄时代的教育思想,并在捉襟...

风雅之爱,骑士与女士们的情欲挣扎 31.05.2022

王与神,褪色者与女巫,《艾尔登法环》中有着很多源自欧洲中世纪骑士文化中有关宫廷情感生活的设定。本期节目中,我们就来聊聊那些存在于吟游诗人的词句中;纠缠在爱情与婚姻、外遇与通奸、宗教与政治之间的“风雅之爱(courtly love)”。 - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《机器人大师》 01:28 开场 BGM 02:45 巫女 03:26 《十字军骑士》 04:52 风雅之爱 05:16 《宫廷文化:中世纪盛期的文学与社会》 06:29 加斯东·帕里斯 06:40 克...

摧毁一切的科幻新浪潮运动:从《零之曙光》讲起 18.05.2022

我们决定开始讲新浪潮科幻了!这是一个让很多人又爱又恨的科幻文学发展阶段。本期我们会讲三个故事:从《地平线:零之曙光》开始,到罗杰·泽拉兹尼的两个短篇。有一篇之前讲过一次,你可以猜猜看是哪篇。 <有声书《菲利普·K·迪克短篇小说集· 记忆裂痕》> <有声书《精灵王之女》> - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《记忆裂痕》 01:33 开场音乐 02:43 新浪潮科幻 03:37 科幻文脉 04:31 承上启下 05:57 《地平线:零之曙...

一种基于文学性的游戏创作观 | 与《完美的一天》两位主创对谈 09.05.2022

《完美的一天》并非一个完美的游戏。酝酿、探讨与打磨这款游戏,用去了创作者将近6年的时间。而限于技术、成本等方面的种种因素,最后呈现给玩家的则是一部使用游戏机制贯连叙事的「风格化作品」。如果我们从文学的角度去拆解它,最终会得到什么?创作游戏的意图应当使用怎样的方法最终呈现?本期老白与两位主创者的探讨,或许能给同样走在创作路上的游戏开发者们一些触类旁通的启示。 说明:本期探讨内容涉及文学、哲学内容较多,...

动视暴雪的前世今生Vol.4-血雨腥风 27.04.2022

微软700亿收购动视暴雪无疑给刚刚进入2022年的游戏行业带来了一次大地震。除了对微软财力的感叹和满天飞的梗图,对动视暴雪这家公司本身,我们究竟了解多少呢?在这个系列节目里,重轻老师将和我们一起回顾这家见证了游戏行业从无到有的公司,以及围绕着它发生的那些离奇又令人唏嘘的故事。 本期节目中我们将为大家讲述“动视暴雪帝国”的最后一块拼图——《使命召唤》的诞生故事。围绕着这个游戏历史上最具商业价值的IP,上演出了一场...

当那些传说中的神秘动物出现在桌游里 10.04.2022

小时候,你有没有在科教频道里听过野人的传说?又有没有在河里期待着看到所谓的水怪?这些神秘的动物被称作UMA,他们都有着只属于自己的怪奇物语。这一回,就让瞬间思路老师带你了解一些UMA的神秘传说,还有那些有神秘动物参与的有趣桌游。 - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《克苏鲁神话》 01:59 开场BGM 02:41 久违了 02:58 进京48小时核酸 03:36 本期主题 04:43 气功热 05:11 不明飞行物 05:15 亚特兰蒂斯 05:42 神农架野人 05:4...

为了忘却的纪念碑丨南斯拉夫「Spomenik」的故事 06.04.2022

<废墟摄影师 Inhiu> <巴尔干土地上的无声呐喊> 我们经常会在社交媒体上看到一些奇怪的纪念碑,它们都来自巴尔干半岛,确切地说是前南斯拉夫地区。这些看起来与现有建筑体系格格不入的怪异建筑,每座都代表着一段惨痛的历史,却又是对曾经强大的南斯拉夫的纪念。它们从何而来?我们就借此机会,聊聊Spomenik背后的故事。 (本期节目中提及的纪念碑摄影展与演出活动海报,有关展览的更多内容可咨询「部分明日派对」公众号...

《红旗下的车轮》第四章:中外合作,联手造车 05.04.2022

经过前几期的节目,“国产汽车”的故事来到了80年代,国内车厂已经开始与国外汽车品牌合作,准备联手推出在中国市场销售的汽车。从这期节目开始,我们会详细说说那些存在于许多人记忆当中的品牌与车型,看看它们的过去与现在究竟是什么样!请听《红旗下的车轮》第四章:中外合作,联手造车。 - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《交错的世界》 01:33 开场 BGM 02:36 大元老师的洗车房 03:11 上期回顾 04:02 日本造车 05:16 本期主题 06...

动视暴雪的前世今生Vol.3-分道扬镳 30.03.2022

微软700亿收购动视暴雪无疑给刚刚进入2022年的游戏行业带来了一次大地震。除了对微软财力的感叹和满天飞的梗图,对动视暴雪这家公司本身,我们究竟了解多少呢?在这个系列节目里,重轻老师将和我们一起回顾这家见证了游戏行业从无到有的公司,以及围绕着它发生的那些离奇又令人唏嘘的故事。 本期节目我们会将目光聚焦在暴雪身上,讲述成功后的暴雪卷入资本市场后的身不由己,痛定思痛,以及他们与北方暴雪这对曾经共患难的兄弟最终...

为什么巨大神秘的建筑物会吸引我们?《艾尔登法环》与巨构建筑 19.03.2022

在《艾尔登法环》的建言系统中,除了“前无马”“前有隐藏墙壁”之外,占据比例甚多的一条就是“前有绝景”。在游戏中,巨大、神秘而不可名状的建筑,既令玩家为之瞠目结舌心醉神迷,又承载着游戏的叙事与线索引导的重要作用。而且整个游戏“所见即所得”的开放世界特性,又让史东薇尔、罗德尔这样的巨大建筑综合体表里如一。为什么我们总是会本能地对巨型建筑物产生向往?历史上的君王统治者为什么都痴迷于建造庞然大物?我们本期就来聊聊...

“艺术已死?” 聊聊艺术的过去和现在 08.03.2022

“艺术已死”不只是一种博人眼球的呼吁,同时也是当代艺术中一个重要的命题。但这个命题在哲学上究竟代表着什么?艺术又是如何一步步走入这个困境中的?本期PRO电台节目将从艺术史发展的角度出发,探讨一下艺术是如何突破自身框架的;当代艺术在哲学上又陷入了怎样的困境中。 - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《交错的世界》 01:33 开场BGM 03:07 《Genesis Noir》 03:29 游戏与艺术 04:38 “第九艺术” 05:36 “游戏” 06:26 马丁·斯科...

动视暴雪的前世今生Vol.2-风云际会 23.02.2022

微软700亿收购动视暴雪无疑给刚刚进入2022年的游戏行业带来了一次大地震。除了对微软财力的感叹和满天飞的梗图,对动视暴雪这家公司本身,我们究竟了解多少呢?在这个系列节目里,重轻老师将和我们一起回顾这家见证了游戏行业从无到有的公司,以及围绕着它发生的那些离奇又令人唏嘘的故事。 本期节目将讲述重生的动视如何起死回生,而故事的另一个主角暴雪又是如何登上历史舞台的。 - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《机器人大师》...

苏联美学演义 Vol.09 | 「东方红色包豪斯」的盛与衰 21.02.2022

呼捷玛斯(Вхутемас/VkHutemas)对于很多人来说都是一个陌生的名字,但它曾经在历史上与著名的包豪斯(Bauhaus)设计学院齐名,并称为先锋艺术的大本营。是什么原因让呼捷玛斯的痕迹在历史上消弭殆尽?它又如何以新锐的思想、进步的理念与激烈的热情,影响了之后100年的苏联乃至世界建筑?本期我们就从一些历史上的蛛丝马迹谈起,讲一讲先锋艺术与构成主义在建筑方面的影响,以及呼捷玛斯给今天的世界留下了哪些遗产。 由于机核自...

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