机核网 www.gcores.com
机核兴趣频道
机核网出品的Gadio Pro专题节目。这里有所有你可能喜欢和感兴趣的知识和故事,愿与你一起探索你的热爱。 欢迎访问官方网站www.gcores.com
Be sure to visit the podcast's website and support the creator: www.gcores.com
Author
机核网 www.gcores.com
Category
Podcast website
Latest episode
Oct 12, 2026
Where to listen?
Podcasts in the app Replaio Radio Coming soonPodcasts are coming to the app soon. Install now and be the first to see a whole new take on podcasts
Episodes
苏联美学演义 番外 | 带领人类走进宇航时代的人,是个一辈子活在小镇的聋子 21.03.2023 1:31:30
《流浪地球2》里的太空电梯让很多人为之迷醉和振奋,今天我们就用一期番外节目,来讲讲现代太空电梯的理念缔造者,“卡卢加的聋子”,穷苦一生却创造了辉煌成就的苏联航天祖师爷齐奥尔科夫斯基。 参考资料来源: 互联网文档: tsiolkovsky.org arran.ru culture.ru ras.ru ru.wikipedia.org dzen.ru fantlab.ru themoscowtimes.com ryazan.bezformata.com 实体书+电子书: 《星际飞行的创始人齐奥尔科夫斯基》,阿尔拉佐洛夫,闫雅琴...
“门框机器人本来会被拿来晾衣服”:《流浪地球2》门框机器人设计师分享 16.03.2023 1:13:55
《流浪地球2》中的“门框机器人”简约、巧妙、充满生活气息又富有科幻感,是一个惊艳了许多人的设计。我们请来它的设计师,也是我们的机组用户齐柏林猎犬,聊聊这款机器人设计背后的诸多故事。这套造型从何而来,又是怎样一步一步变成现在栩栩如生的样子,请听本期节目! - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《地铁》三部曲 02:12 欢迎收听 03:52 最开始的构想 04:04 第一版草图 05:20 草图的后期版本 06:02 亲近感 07:55 VR空间对齐 08...
从一起偷新娘的好友到决一死战的仇敌 | 汉末英雄录 下 14.03.2023 1:00:31
上一回谈过了东汉末年那些缺乏世族支撑的武勇之人,我们这回来聊聊曹操、袁绍、袁术这些正经的世家子弟。他们的开局显然比其他人要好很多,但一个人的命运不仅要看自我奋斗,也要看历史的进程。袁术到底怎么从氏族嫡子混到人嫌狗憎,袁绍为何在官渡占尽优势却被一夜逆转,曹孟德如何绝境翻盘取得决定性的胜利,请听本期节目。 本期电台节目的最后,附上一首五言绝句《致荀令君》: 罢为邺都赋,耻闻八佾舞。君上冀州台,我祭徐州骨...
《谜之声聊本地化》免费试听集 13.03.2023 26:02
谜之声以自己参与的本地化工作为例子,讲述本地化工作的复杂性。无论是游戏、歌曲,甚至只是海外社区的烂梗meme,对它的本地化都不仅仅是翻译成中文而已。这其中既包含翻译的方式难题,也包含技术、社区、文化差异等复杂的因素。其中的酸甜苦辣,请听迷叔娓娓道来。 - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 01:05 欢迎来到《谜之声聊本地化》 01:30 谜之声 02:05 代表作 02:20 从经历出发 03:01 菜就多练练 03:29 本地化的难关 03:57 原文 “GIT...
要成为三国时期的英雄,只有武力是不够的 | 汉末英雄录 上集 09.03.2023 1:27:45
说到三国,《三国演义》《三国志》《三国志注》等著作中都有着不同的模样。但是假如有人带着一身武勇穿越回东汉末年,面对天下大乱的形势,是不是就能随意叱咤天下了呢?恐怕那时候的实际情况会给人不小的打击,甚至连原生豪杰董卓和吕布都难免受制于其中。敬请听我们为您讲述从十常侍之乱到官渡之战的东汉末郡国结构与英雄缘起。 - 时间轴 - 00:00 广告:《百部经典——极简电影史》 00:37 开场BGM 02:47 《卧龙 苍天陨落》 03:31...
《字体千年——记录在文字“上面”的历史》节选试听 06.03.2023 25:43
字体是玩家探索游戏世界时最常接触到的元素之一。不论是字母还是汉字,文字的造型风格在很大程度上反映出游戏作品的艺术风格和世界观设定。在这系列节目中,我们将结合具体的游戏作品,俯瞰数千年来中西文字体的发展历程。从古罗马碑刻到未来世界的AR文字,沿着书写、印刷、屏幕显示的发展脉络,深入了解文字的外在呈现(风格史)和技术背景(技术史)。也能一窥游戏开发和美术设计中和字体相关的种种趣事。 - 时间轴 - 00:00 开场...
早在ChatGPT出现前,就有人用AI做了一款游戏 02.03.2023 1:30:22
最近由chatGPT的大火开始,互联网上关于人工智能的讨论已经愈演愈烈。从AI绘画到AI会话,谁也不知道人工智能在未来还能做出什么?其实,早在四年前,就有人使用GPT模型制作了一款文字跑团游戏,这个游戏就是《AI Dungeon》。在这款游戏里,我们能一窥人工智能的秘密吗?本期游戏我们就借这个游戏聊聊AI、语言、游戏以及我们的联系。 同时,也欢迎你前往机组「AI造世界」话题分享更多观点和看法~ <🤖️AI造世界> - 时间轴 - 00...
蛮族志 | 草原的霸主 03 斯基泰的阴影 21.02.2023 1:06:14
麦教授的蛮族志草原霸主部分到了最后的第三期,在这一期中,我们会好好聊聊整个草原带中身影无法确认的游牧民族的很多奇妙的故事,并深入讨论斯基泰三要素引发的诸多争论。 - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《地铁》三部曲 01:22 吟诗:《胡笳十八拍》 02:20 开场:草原霸主vol.3 02:33 吟诗与配乐 03:10 蔡文姬:《胡笳十八拍》 04:10 回顾:斯基泰三要素 04:30 三要素之一:马镳、马衔 05:38 现代的马嚼子 06:14 马辔 07:03 三要...
Craig Mazin的编剧方法 09.02.2023 1:34:49
HBO的游戏改编剧集《最后生还者》开播之后获得了不俗的评价,特别是难得的在游戏玩家中获得了很多认可,这在游戏改编影视作品中往往并不常见。本期节目我们就来一起了解一下这部剧的编剧Craig Mazin以及他对于编剧这项工作的理解和方法论,由此我们也许可以一窥好莱坞编剧工业的一些观念和风貌。 - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《地铁》三部曲 01:21 开场音乐 02:04 Gadio Pro 02:44 剧集改编 02:58 大众点评 03:15 只看剧 04:24...
挖巨坑、炸月亮、掉头发:《流浪地球2》的故事如何诞生 02.02.2023 1:24:58
正在热映的《流浪地球2》为观众带来了视觉与信息量的盛宴。继第一部的成功之后,续集剧本既要超越自我,又要更具吸引力。三条故事线如何通过不同的设计编织在一起?编剧工作都需要考虑电影中的哪些方面?创作期里经过哪些修改和调整?有哪些剧情被忍痛割舍?剧本里又埋藏了哪些不为人知的秘密?请听本期机核专访《流浪地球2》编剧杨治学老师! <《百部经典——极简电影史》节选试听> - 时间轴 - 00:00 【广告】《文明的出路》...
图波列夫传奇 Vol.4 | 黑狱中的勇气与希望 31.01.2023 1:06:03
苏联的航空专家们恐怕从未想过,他们会以如此奇特的境遇重新组织起大飞机的研制工作——在内务部的监狱里。但是即使横遭指责、身临险境,面对威胁到生命的不公与压迫,他们心中创造伟大工程的那团熊熊烈火却始终未曾熄灭。请跟随范克里夫大尉老师的叙述,继续图波列夫的传奇故事。 - 时间轴 - 00:00 【广告】《游戏音乐创作漫谈》 00:58 开场BGM 01:53 上期回顾 03:31 职务调动 04:11 贝利亚上任 05:09 结束扩大化 05:40 感叹 06:23...
《紫禁城艺术赏析》节选试听 18.01.2023 26:18
谈及中国古代的传统宫廷审美,很多人或许都会有一些「帝王将相」「腐朽陈旧」的固有印象。但是作为封建时代的君主,皇帝们有时也并非以「穷奢极欲」为最终目标,而是在知识资源与个人体验方面力求一种独到的感受。我们邀请到故宫出版社宫廷历史编辑室主任王志伟老师,用第一手档案资料构成的几期节目为大家来综合解读「紫禁城和其他宫廷空间的秘密」。 - 时间轴 - 00:00 片头音乐 00:50 本期嘉宾 01:07 王志伟老师 01:31 清宫趣味...
蛮族志 | 草原的霸主 02 名为匈奴的迷雾 17.01.2023 1:05:52
蛮族志游牧民族的第二期,我们来继续讲述有关草原霸主的故事。书接上文,我们来聊聊Huns(匈人)的故事,并且尝试回答一个问题:匈人和匈奴,是否有关系?从这种争论中,我们又能从侧面看到哪些关于游牧民族的特质? - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《千子》 01:16 片头BGM 01:39 念诗:《匈奴歌》 02:00 开场:Gadio pro 02:24 紧接上期:匈人(Huns) 02:42 《匈奴歌》 03:04 北匈奴西迁 03:54 名词:nomads、游牧民 04:19 电视...
《前线任务》初代回顾 | 小岛战争有阴谋,历战佣兵很温柔 12.01.2023 59:49
《前线任务1 重制版》已经发售了一段时间,这期电台,会对这款经典的机甲战棋游戏进行介绍,结合游戏的一些事件和设定,说一说游戏的时代背景。从游戏里到游戏外,从历史背景到游戏设定,最后也会说一些当时游戏制作的细节与小秘密。 - 时间轴 - 00:00 【广告】吉考斯新年福袋 01:13 片头BGM 01:38 开场:Gadio pro 02:22 重制版:《前线任务1st》 02:58 NDS版《前线任务》 03:24 游戏:《第四次机器人大战》 03:58 重制版发售日 0...
图波列夫传奇 Vol.3 | 从踌躇满志到身陷囹圄 10.01.2023 1:26:36
断更一年之后,图波列夫的引擎终于再度启动了。随着传奇设计师的逐步汇集,被称作”老头子“的图波列夫创建了大飞机研发历程上一座又一座里程碑。在发展壮大的过程里,又有怎样的艰难和意料之外的阻力在等待着这些天才的飞机设计者呢?请跟随范克里夫大尉老师继续展开我们的大飞机之旅。 - 时间轴 - 00:00 【广告】吉考斯新年福袋 01:14 开场BGM 02:24 本期预告 02:54 上期回顾 03:24 佩-8 03:43 初期需求 04:35 苏联红军 05:38 改变...
和新《战神》概念美术乔杉聊聊3A 03.01.2023 1:16:13
《战神:诸神黄昏》中再次呈现了宏大而精致的视觉奇观。我们远程连线了圣莫尼卡的概念设计师乔杉老师。请他来和大家说说:3A游戏团队的概念设计工作具体是什么样的。 - 时间轴 - 00:00 【广告】吉考斯新年福袋 01:13 片头BGM 01:41 开场:Gadio pro 02:06 《战神》概念艺术家:乔杉 02:34 艺术中心设计学院(ACCD) 03:23 乔杉:美国求学之行 03:48 与《战神》的相遇 04:02 提问:乔杉老师是玩家吗? 05:26 乔杉老师的经历 07:06...
蛮族志 | 草原的霸主 01 游牧之狂风 25.12.2022 1:28:58
麦教授的蛮族故事节目再开,这次的主题是草原的霸主,那些草原上的游牧故事。第一期我们会遍历一下各式各样的游牧民族的故事。从斯基泰的战争狂潮到匈人和他们的王阿提拉,这些游牧民族如狂风一般,从草原那边吹来,然后消失在历史的舞台之上,留下了许多鲜血与死亡的故事。 - 时间轴 - 00:00 【广告】《游戏音乐创作漫谈》 01:10 麦教授原声:《Attila, King of the Huns 》 04:12 开场:游牧民族 04:29 《Attila, King of the Hu...
白话UFO 第三话 | 做学问寂寞凄凉殒命收场,编奇遇名声显赫富甲一方 20.12.2022 1:06:35
自从罗斯维尔事件以及一系列引发人们好奇心的事件之后,遭遇飞碟、对飞碟进行进一步的研究,就成为了一桩值得深究的话题,或者说有利可图的生意。这里面出现的各色人等就形形色色不一而足了,既有把飞碟研究作为自己终生事业的真正学者,也有吹五喝六以各种神奇的怪谈吸引媒体报导的人。今天咱们就来盘点一下飞碟历史上出现过的角色们。 - 时间轴 - 00:00 【GPASS】《游戏帝国》 00:48 开场BGM 01:19 定场诗! 01:47 蓟犁的疯狗 02...
《英伦列岛的异乡客》节选试听 19.12.2022 30:27
英伦列岛的历史离不开“外来者”这个概念,不同的“异乡客”也给不列颠带来了不同的故事。以“异乡客”为主题切入历史,为你讲述另一种风格的英国故事。 - 时间轴 - 00:00 开场音乐 01:31 欢迎收听GSPEC的《英伦三岛的异乡人》系列节目 02:14 《演化与博弈论》 02:40 鹰-鸽博弈模型 03:03 原住民与外来者 03:35 博弈策略 04:07 领地意识 04:33 迁徙 05:19 复杂的博弈策略 06:05 都是外来户 07:07 本期主题 07:30 参考书单 10:08 海豹的入...
俄式废土与美式废土之间有哪些异同之处? 13.12.2022 1:29:33
今年西蒙曾一度沉迷《ATOM RPG》,并疯狂向其他人安利这部俄式《辐射》。老白玩过之后,觉得虽然它的内容深度还有待商榷,但由此衍生的有关废土、末世、毁灭、重生与工业化图景的一些话题却很值得探讨。于是大家坐在一起,试图从民族基因与文化认识的层面上,探讨一下毛子废土与美国废土之间有哪些相同之处,又有哪些不同的地方,以及这些异同点的起因。 - 时间轴 - 00:00 《无J之谈》 00:37 开场BGM 01:31 《Atom RPG》 02:53 不...
《游戏音乐创作漫谈》节选试听 12.12.2022 30:49
操刀过《暗影火炬城》、《影之刃》等作品的著名游戏音乐制作人薄彩生老师结合他多年的从业经验,分享从术语、流程、到作曲思路等游戏音乐制作的方方面面内容,此外他还会通过细致解析自己作品的方式来分宝贵享创作经验,游戏音乐爱好者绝对不容错过。 - 时间轴 - 00:01 开场音乐 00:37 欢迎收听游戏音乐创作漫谈 00:59 银屏系漫游指南 01:12 薄彩生老师 01:36 节目内容 02:39 首期内容 03:10 第二期内容预告 03:43 第三期内容预告...
被撕票的艺术 29.11.2022 1:04:31
10月14日,两名“停止石油”的组织的年轻人,在伦敦国家美术馆向荷兰画家梵高著名的绘画作品《向日葵》投掷番茄汤。环保理念是怎么会和艺术品破坏挂钩的?回顾艺术品被破坏的历史:期间充斥着惋惜,愚蠢,冲突以及出乎意料的奇人轶事,尽在本期节目! - 时间轴 - 00:00 开场BGM 01:00 往期回顾 01:45 破坏艺术品 02:09 故事开始 02:56 《泉》 03:18 臭名昭著 04:23 60-70年代 05:36 露出事件 05:55 第欧根尼 06:55 出挑成功 08:00 反...
和玫瑰叔聊聊《龙之家族》第一季 20.11.2022 1:31:26
时隔3年,《冰与火之歌》改编剧集终于再次回到我们的视野。根据《血与火》改编的《龙之家族》一经播出,不出意料的引起了书迷和剧迷们的热烈关注和讨论。非常开心本期节目我们请到了知名UP主玫瑰叔,和他一起聊一聊对《龙之家族》第一季的观看感想,同时也聊聊在几年的时间之后,观众的观剧方式又发生了怎样的变化。 - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《千子》 01:14 开场BGM 01:55 《龙之家族》 02:10 玫瑰叔 02:38 松弛的节目 04:...
宇宙如此轻盈:卡尔维诺和《宇宙奇趣》中的科学神话 15.11.2022 1:10:26
各位可能还记得之前我们聊过的一款很难说是好玩但确实很有意思的游戏《Genesis Noir》,它有一个很重要的灵感来源,就是卡尔维诺的奇妙小说《宇宙奇趣》。卡尔维诺是一位非常高水平的文学家,他的作品极为有趣。那么他的这本书作为一本特殊的、很不科幻的科幻作品,到底有怎样的魅力?飞氘老师也很喜欢这本书,他会为你分享卡尔维诺轻盈的文字,和《宇宙奇趣》本身的魅力。 - 时间轴 - 00:00 【广告】《文明的出路》 01:55 《宇宙...
外包战争与美国传武:漫谈《使命召唤 现代战争II》和真实世界之间的联系 08.11.2022 1:59:13
玩过了《使命召唤 现代战争II》的战役部分之后,许多朋友或许有些话不吐不快。这一次我们就请来了玩家中的几位资深军迷、轻兵器研究者和装具研究者,好好聊聊《COD》系列中的故事逻辑、现实势力、轻武器设计与携行装具。顺带也聊聊开发能力和技术实现能力都是顶级的动视,为何近年来总是把剧情战役模式做成一锅夹生饭。 - 时间轴 - 00:00 【广告】核聚变成都站 00:53 开场BGM 01:28 本期主题:《使命召唤:现代战争II 2022》 01:47...
Similar podcasts
Replaio is not a podcast publisher; show names, artwork and audio belong to their authors and are distributed through public RSS feeds.