Ochify
Ochify the Game Business Podcast
ゲーム業界、おもにビジネス畑20年ぐらい、いまも世界中を駆けずり回るオサーンOchifyが、業界ニュースや見たり聞いた話から、考察を語ります。これからの時代、単に情報を知っていることよりも、自分なりの視点を持って、世の中を見ることが重要!ビジネスに関わる全ての人に、よりよいインサイトを提供することを目指した番組です。堅いことだけ話してると疲れるので、友人から「東アジアのB級グルメ王」と呼ばれるレベルの?グルメ情報も喋ります。Hey there! I'm Ochify, a seasoned "ossan" (that's Japanese for middle-aged guy!) with two decades under my belt in the global gaming biz. Here, I'll dive into industry news and shar...
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Episodes
第24回: Steam 26年第二四半期売上分析/五反田の日本のお米に合うインドカレー店 08.07.2026 19:58
今年から3ヶ月に一度のペースでやることにしたSteam売上分析。「メガインディーの台頭」と「フルプライスAAAのの向かう先」について話しました。あと日本から2週間で1,000万本セールスの旋風を巻き起こした「めっちゃカメレオン」についても。 グルメのコーナーは、五反田の日本のお米にとてもよく合うインドカレーの名店を紹介するなりよ。 <参考資料> GameDiscoverCoによるSteam数値分析 #ゲームビジネス #Steamデータ #イン...
Episode 24: Q2 2026 Steam Sales Data Analysis/Perfect curry with Japanese Rice! 07.07.2026 21:21
Breaking down the PC gaming market trends from April to June, based on the latest report from the data analytics site "GameDiscoverCo." And a New Take on Indian Curry in Gotanda, Tokyo. <Source> Q2 2026 Steam Sales Data(Estimated)
Episode 23: KADOKAWA vs. Oasis, Capcom’s Global Strategy, and Hokkaido's Best Yakiniku! 29.06.2026 28:52
In this episode, we dive into the height of Japan’s shareholder meeting season to analyze the fierce corporate battle between KADOKAWA and activist investor Oasis Management . What does their mid-term plan reveal about the future? Next, we shift gears to the gaming industry to celebrate Capcom's 43rd anniversary . We break down a recent interview with Capcom's CEO and explore the secrets b...
第23回:KADOKAWAvsオアシスマネジメント/カプコン43周年/帯広の最高焼肉 29.06.2026 24:54
今回出張先で音声を録音しているのでちょっと悪いです。日本の株主総会シーズン、話題をさらったKADOKAWAとオアシスマネジメントの攻防、中期計画について&今年43周年を迎えるカプコンの世界的強さに迫る社長インタビューについて分析、というか自分なりの解説を加えました。 グルメコーナーは、最近行った北海道は帯広で「これは世界一うまい」と唸る焼肉のとある部位について。最近肉を多く語ってないか?と思うがまあ良いでし...
Episode 22: The Shifting Game Industry (Real Talk from Nordic Game 2026) & My Top-Tier Japanese Food in Gion, Kyoto 11.06.2026 39:27
I couldn't make it to Sweden in person, but we are diving deep into a super interesting session from Nordic Game 2026 held in late May! A friend of mine was actually on the panel, and they had some serious "real talk" about the current state of the game industry. I'll be breaking down their insights and analyzing where the industry is heading next. Plus, we talk about a potential...
第22回:Nordic Games2026のとあるセッションから学ぶゲーム業界の変質/京都祇園の全力投球和食 11.06.2026 40:24
残念ながら現地には行けなかったものの、5月末にスウェーデンで行われたNordic Game 2026でゲーム業界の現状についてぶっちゃけトークする、知り合いも登壇してた非常に興味深いセッションを考察、これから業界で起こることを分析しています&最近Steamで早期アクセスが始まった、ゲームチェンジャーとなるだろうタイトル「走ル列車/RUNNGING TRAIN」を紹介。 グルメのコーナーは5月末にBitSummit出張で行った、今イチオシ祇園の和...
Episode 21: Interview with Mr. Yoshikawa, CEO of City Connection(last half)/BitSummit/Tang Kuromatsu restaurant train 29.05.2026 29:30
Following up on our last episode, we’re bringing you part two of our interview with Mr. Yoshikawa, CEO of City Connection and a well-known figure in the retro game scene! Now that they've firmly established themselves as a game company, we asked him about his visions and plans for the future. We also dive into analysis of BitSummit, Japan’s largest indie game event, which was recently held in...
第21回: シティコネクション吉川社長インタビュー後編&BitSummit/丹後くろまつ号を語る 29.05.2026 31:34
前回の続きで、レトロゲーム業界の有名人、シティコネクション吉川社長インタビューの後編をお送りします。ゲーム会社としてやっていけるようになった今、未来に向かって考えていることは何かを聞きました。 先日京都で行われた日本最大のインディーゲームイベントBitSummitの考察、グルメ情報コーナーでは人生初体験のレストラン列車「丹後くろまつ号」の感動を語ります。 #Ochify #ゲームビジネス #シティコネクション #BitSummi...
Episode 20 Special! The Secret History of City Connection + The B-Grade Gourmet King Visits Ebisu 21.05.2026 24:20
It might "only" be our 20th episode, but considering we started this podcast with a casual "let's just try it out for three months," keeping it going for almost a year makes this a huge milestone for me! 🎙️ Special Guest Interview: City Connection (Part 1 of 2) For this episode, we're welcoming President Yoshikawa of City Connection —a famous name in the retro gaming in...
祝20回!はじめはゲーム会社じゃなかったって本当?シティコネクション誕生秘話(ゲスト:吉川社長)&東アジアB級グルメ王の恵比寿探訪 21.05.2026 24:23
わずか20回!ではあるのですが「とりま三ヶ月やりますか」で1年近く続いているので自分にとっては大きなマイルストンなのです。今回はレトロゲーム業界で有名なシティコネクション吉川社長を迎えたインタビューの第1回(全2回)。自分の大好きなゲームの名前を社名にして会社を作ったものの、最初はゲームの会社じゃなく、そこから不思議な出会いに導かれてゲーム会社へ変貌を遂げるまでを、どちらかというと経営視点でマニアック...
Episode 19: Sanrio's Playbook, Toei's Steam Strategy & Seoul Noodle Run 01.05.2026 19:43
In this episode, we tackle the big news that two Japanese legacy giants are fully entering the game business: Sanrio and Toei. First, we break down "Sanrio Games" and their strategy to maximize IP value. Beyond their upcoming title, Sanrio Party Land , we discuss why creating a "new way to play" and adapting to the modern era of User-Generated Content (UGC) are key to their lon...
第19回: サンリオと東映がゲーム本格参入!成功の鍵とレッドオーシャンの戦い方 & ソウル絶品冷麺レポ 01.05.2026 21:12
今回のメインテーマは、「サンリオと東映のゲーム事業新規参入」です。サンリオが立ち上げた「サンリオゲームス」が目指すIP価値の最大化とは?『サンリオパーティランド』の先にある「新しい遊び」の構築や、UGC時代を見据えたキャラクター展開の重要性について考察します。一方、東映ゲームスは完全新規IPでSteamでのインディーパブリッシングに挑戦。年間2万本がリリースされるレッドオーシャン市場において、10万本レベルのヒ...
Episode 18: The Future of PC Gaming, Indie Survival in the AI Era & Chengdu's Rabbit Hot Pot! 20.04.2026 19:09
In this episode, we dive into Newzoo's highly regarded "2026 PC & Console Gaming Report." With the global PC player base projected to surpass 1 billion, why is the PC market poised for such growth? We also analyze a fascinating trend: while the top 20 games still monopolize over 50% of total playtime, the "long tail" market is rapidly expanding its share. Later, drawing...
第18回: PCゲーム市場の未来とAI時代のインディー生存戦略 & 成都の絶品ウサギ鍋! 20.04.2026 24:03
今回は、業界で高く評価されているNewzooの「2026年PC & コンソールゲーム市場レポート」を深掘りします。世界のPCプレイヤー数が10億人を超える見込みの中、なぜこれからはPC市場が伸びると言えるのでしょうか? また、プレイ時間の過半数を一部のトップタイトルが独占する一方で、着実にシェアを伸ばし続ける「ロングテール市場」のトレンドを分析します。 さらに、中国・成都で開催されたインディーゲームのピッチイベント...
Episode 17: Q1 Steam Sales Rankings Deep Dive: Global Indie Triumphs & Osaka's Hidden B-Grade Gourmet 12.04.2026 12:12
In this episode, we take a deep dive into the Steam sales rankings for the first quarter (January–March) of the year. Analyzing data from Game Discover Co., we explore how the PC market is being dominated by a diverse wave of global indie titles. From Sweden and Poland to Georgia and Armenia, we discuss how unique concepts—like a voice-activated horror game where you must actually chant spells, or...
第17回: 2026年1〜3月Steam売上ランキング総ざらい!世界で躍進するインディーゲームの傾向と、大阪・梅田の絶品B級グルメ 12.04.2026 23:47
今回は、2026年第1四半期(1月〜3月)のSteam売上ランキングを徹底分析!スウェーデンやコーカサス地方など、世界中から飛び出すユニークなヒット作の数々を振り返りながら、これからの日本のパブリッシャーが世界で勝つためのヒントを考察します。番組後半恒例の「グルメコーナー」では、大阪・梅田で出会った絶品洋食をご紹介! <参考資料> Steam2026年1月発売ゲーム売り上げランキング Steam2026年2月発売ゲーム売り上げラン...
Episode 16: The AI Divide in Gaming, The "Micro-Indie" Playbook, and the Best Soup in Seoul 25.03.2026 20:23
In this episode, we dive into the massive paradigm shift happening right now: "The Game Industry and AI." We discuss the heavy backlash against NVIDIA's DLSS 5 and Jensen Huang’s response, as well as the deep, painful divide between AI-pushing investors and anxious game developers that was front and center at GDC. Is resisting generative AI a losing battle? We also explore the fascin...
第16回: ゲーム業界を二分するAI論争と、Steamで勝つ「マイクロインディー」の戦い方 / 絶品ソウルグルメ 25.03.2026 30:42
今回のメインテーマは、今まさに業界を揺るがしている「ゲーム業界と生成AI」です。GDCやNVIDIAの最新発表から見えてきた、AI推進派の投資家と雇用不安を抱える現場開発者の間の深い分断。痛いほど現場の気持ちは分かりつつも、ビジネスマンOchifyが出した「もはや不可逆」という結論とは? さらに、AIの進化と効率化の波に乗ってSteam市場をハックする「マイクロインディー(予算20万ドル以下のゲーム)」の驚異的なパブリッシン...
Episode 15: 370 Million Yen Generated by Fans! Exploring the Future of Game Localization 07.03.2026 17:43
This episode welcomes Katsuaki Tsuji, Senior Manager of the Overseas Business Department at viviON, Inc., the company behind the major 2D content platform "DLsite". With overseas users now accounting for about half of new registrations, the discussion dives into "Minna de Honyaku" (Translate Together), a revolutionary user-participatory translation service where passionate fans translate content...
第15回: ファンの熱量が売上3.7億円を生む!みんなで翻訳」から考える次世代ゲームローカライズの未来 06.03.2026 39:19
初ゲスト回!株式会社Vivionの海外事業部シニアマネージャー、辻勝明氏を招き、海外ユーザーの新規登録が約半数を占める中、ファン自身が翻訳を行い、クリエイターと収益をシェアする画期的なサービス「みんなで翻訳」について深掘りします。 翻訳版だけで3.7億円の売上を記録した実績や、13カ国語への言語展開について語られます。 さらに、音声コンテンツ(ASMR)において「現地語の吹き替え」よりも「日本語音声+現地語字幕...
Episode 14: Dispatch from Hakodate: Gaming Giants, Media Strategy, and the Perfect Oyster 25.02.2026 11:54
Recorded in late February 2026 during a business trip to Hakodate. In this episode, we dive into: Aiming for the Top: Following their successful return to full-year profitability, what is the next strategic move for Japanese mobile game developer Aiming? TV Asahi’s Identity Crisis: A critical look at TV Asahi’s new medium-term management plan. Has the broadcaster lost sight of its core business es...
第14回: Aiming決算/テレビ朝日の新経営計画/Tencentがソニーに肉薄/函館グルメ 25.02.2026 25:21
2026年2月下旬に出張で行った函館で、iPhoneのボイスアプリを使って収録しました。若干音悪いですが聞けないほどではないと思います。 通期黒字化を達成した日本のモバイルゲーム会社Aimingの次の手は? 事業の本質を見失っているテレビ朝日の新経営計画 ソニーのゲーム部門に迫る売上の中国Tencentゲーム部門はなぜ強い? 函館駅前で配っていたチラシに惹かれて行ったオイスターバーが最高だった件
第13回: 2025年第4四半期ゲーム市場レポートと台北ゲームショウ2026の振り返り 10.02.2026 34:07
最新の市場動向として、PC市場は『Battlefield 6』などの大型タイトルにより前年比20%増を記録し、コンソール市場も Nintendo Switch 2 の登場により13%増と好調に推移しています。 開発元の収益ランキングでは、米国と日本が上位を占める中、前年比85%増を達成したスウェーデンの躍進が目立ちます。 モバイル分野では、アプリ内課金が安定する一方で、Robloxに代表されるUGC(ユーザー生成コンテンツ)プラットフォームが急速に拡...
Episode 13:Q4 2025 Market Insights & Taipei Game Show Report 10.02.2026 15:14
In this episode, industry veteran Yuichi Ochi (Ochify) breaks down the Aream & Co. Q4 2025 market report , highlighting a shift into a "steady growth phase" for the gaming industry. He explores the dominance of Steam in the PC market, the massive revenue surge for Nintendo following the Switch 2 launch, and the rise of User Generated Content (UGC) on platforms like Roblox. The episod...
第12回: 【2025年Platformごとランキングと今後5〜10年の業界予測】 16.01.2026 49:49
ゲーム業界歴約20年のベテランOchifyが、2025年の振り返りと今後の業界動向を語る新春スペシャル。 GameDiscoverCoのデータに基づくランキング分析 から、今後5〜10年ゲーム業界で起きる変化の予測を語ります。恒例のB級グルメコーナーでは、渋谷の絶品とんかつ店を紹介。
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