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Modo Protegido

Leisure ES ↓ 58 episodes

El podcast de un autoproclamado programador de videojuegos.

Author

asm86mario

Category

Leisure

Podcast website

www.ivoox.com

Latest episode

Feb 28, 2026

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Episodes

Primera Transmisión Después del Desastre 28.02.2026

El show del autoproclamado programador de videojuegos regresa ahora con la Saga Antártica: Con pinguinos de Linux, un robot cambiaformas programado para hacer arte, una pesadilla lovecraftiana y una misteriosa cápsula o biorreactor que no debe abrirse hasta haber cumplido una serie de objetivos ocultos. ¿Qué será lo que contiene?¿Seré capaz de manejar las cosas cuando dicha cápsula se abra?

Ultima Advertencia Antes del Desastre 30.03.2024

Rugidos de Kaijus, programación de una No-IA que haga el trabajo sucio y mis nexos con aquellos que combaten seres cuyo mayor truco es hacernos creer que no existen. Y sobre todo una advertencia extrañamente oportuna que me apareció cuando investigaba cierta cosa en lugar de programar que era lo que deberia de estar haciendo.

Si estoy aquí es gracias al Autosave 05.10.2023

El show respawnea tras 6 meses de silencio. En este episodio se hace una recopilación de eventos sucedidos en ese tiempo que no llegaron a tener su episodio pero que pudieron recuperarse gracias al nuevo Autosave. Eso de respawnear nunca deja de ser inquietante.

Las Misiones Vectoriales: ¿Warp o Linea de Tiempo Alterna de la Campaña del Pulpo? 27.03.2023

Los eventos ocurridos en Las 54 Horas de Terror mandaron al autoproclamado programador de videojuegos al equivalente gamedev del Triángulo de las Bermudas: La Dimensión 3D. Todavia tengo la esperanza de que esto sea un Warp que me haga avanzar más rápido. Mientras, voy a dejar de existir por un rato en la dimensión que muchos me conocieron.

Campaña del Pulpo: Primera Derrota y la Desaparición del Jefe Secreto. 09.03.2023

Episodio grabado a toda prisa durante las 54 Horas de Terror. Evento por el que será necesario entrar al 3D mucho antes de lo previsto. Cosa que no es tan buena como suena. De momento no hay posibilidad de hacer nada remotamente parecido a la animación. Ni tampoco motivo.

El Club Koneko: Hay Destinos Peores que la Soledad 14.02.2023

Hay una sensación de soledad y rechazo que vive en muchos de quienes pasan por aquí. Y con esto quiero evitar que se convierta en algo peor... otra vez. Porque ya una vez no pude hacerlo. De todos modos no creo que Koneko me hubiera escuchado. A diferencia de ustedes.

Diario Junto a un Esqueleto. 22.01.2023

Nadie escribe su propio final. ¿O tal vez si? En este episodio el autoproclamado programador de videojuegos va a averiguar si el contador de vidas lleva la cuenta de las vidas restantes. ¿Qué pasará cuando el contador de vidas pase de uno a cero?¿Habrá funcionado el Autosave?

La Profecia del 13 de Agosto. Parte de los Mitos de Modo Protegido 13.08.2022

Cuando el código máquina que domina al CPU trace los rayos por software y el demo sea funcional. Ese dia empezará una era de desarrollo. Donde los programadores marginados reclamarán su reino tridimensional de vuelta. La fecha: 13 de agosto. ¿Pero de qué año?

Un Silicon Valley Hecho de Ramas 09.08.2022

Muchos han intentado hacer una copia del Valle de Silicio en su propia tierra. Pero. ¿De verdad queremos hacer eso?¿Por lo menos sabemos cómo funciona? Y para lo que lo han intentado. ¿Qué han logrado?

No más misiones secundarias por hoy. 6to informe de la Campaña del Pulpo 28.07.2022

Videojuegos, programación y bugs misteriosos. Esas son las cosas que el público quiere. Modo Protegido no es comic ni animación aunque puede que llegue a tener algo de eso en el futuro. De momento no es otra cosa que un podcast.

Si No Consigues la Magia Por Ti Mismo... 25.07.2022

Si tomas el atajo hasta el último nivel del juego sin haberlo jugado no sabrás que hacer. Los monstruos más fuertes estarán esperándote. Y lo más importante: Te perdiste de la mayor parte del juego. ¿Pero por qué al programar esta actitud nos parece no nada más normal, sino además creemos que es lo que un profesional haria?

Levántate y Programa. 5to informe de la Campaña del Pulpo 21.07.2022

Un nuevo recordatorio de que la vida tiene un límite y una herramienta de desarrollo que ahora se contempla con otros ojos.

Automapa. 4to informe de la Campaña del Pulpo 26.05.2022

Cuando no tienes a donde ir cualquier camino es bueno. En este informe se habla sobre como desatascar la campaña. Y también de que la posibilidad de sacar el final secreto de la Campaña no es de cero. Un grito en la lejania es más esperanzador que el silencio.

El Indie Indomable 19.05.2022

Un indie es un creador de juegos independiente. Y por independiente es que hace el juego que quiere y no obedece a nadie. Y ante un cambio en el panorama del desarrollo de juegos local Modo Protegido va a tener que hacer equipo con algunos indies. Aunque para eso tenga que hacer cambios que preferiria no hacer

Y los Dioses te Protegerán, 3er informe de la Campaña del Pulpo 06.05.2022

Las cosas están llegando a su límite en la campaña. Pero hay una oportunidad de recuperarse. No es sencilla ni agradable pero la hay

El Poder NO es Tuyo. 2do Informe de la Campaña del Pulpo y Cosas del Windows 30.03.2022

Cosas de programación de videojuegos en Windows y avances de la Campaña del Pulpo en el Paint Procedural. Es como si los que hicieron el Windows no quisieran que cualquiera programara para él. O al menos no sin aceptar unas condiciones ventajosas a la que muchos ya se acostumbraron.

Primer Informe de la Campaña del Pulpo: Un Ultimo Viaje a la Gloria o al Olvido. 30.03.2022

De todos los peligros de esta campaña el principal y más presente es rendirse. ¿Que tanto de lo contado es inventado? De lo único que estoy seguro es que el código es real.

¿Quién es el autor de un videojuego? 15.01.2022

Tal vez no puedas hacer un videojuego muy grande por ti mismo. Pero puedes contribuir con algo lo suficientemente importante para que la gente reconozca que tú participaste en su creación.

La Sierra de Zeigarnik 15.12.2021

El descubrimiento de un científico loco es usado para enganchar a los gamers a videojuegos basura. ¿Será posible usar ese conocimiento para crear una nueva herramienta de programación?

En los Juegos de Estrategia También Construyes 10.12.2021

Si Modo Protegido fuera un RTS estaria por entrar a la fase de expansión. Hoy tenemos algunos temas de RTS y cosas que han pasado en la Campaña del Pulpo.

¿A que horas va a salir el robot gigante? 29.11.2021

Este episodio trata de temas variados como: Caos en el Centro de Operaciones 10k por reprogramar BotW Ser empleado #Gamedev es un asco, nada nuevo. No soy el único al que no le gustan los engines. Vean como todo arde mientras sigo construyendo el robot. ¡Que se queme!

Las Bestias Binarias. El tema del Código Reutilizable. 20.11.2021

Cuando los profesionales de IT hablan de reutilización del código rara vez se refieren a que van a reutilizar su propio código. Las Bestias Binarias son un intento de hacer código reutilizable para La Campaña del Pulpo.

La Estupidez Natural de un Paint Procedural" -Un software inspirado por una obra de H.P. Lovecraft 12.11.2021

Un programador escribe un software que cree que le va a otorgar un don que los dioses le negaron. O que no tiene la disciplina para obtenerlo esforzándose como buen Adulto Responsable. ¿Qué podria salir mal?

El Terror de Monster Party 26.10.2021

Un juego de NES de gráficos engañosamente inocentes, pero con un muy particular terror que no he vuelto a ver en ningún otro juego desde entonces. Tal vez algunos indies japoneses pero esos no son juegos comerciales.

Tus Logros Como Gamer Son Logros Reales. No dejes que nadie te diga lo contrario. 22.10.2021

Hay quienes piensan que jugamos videojuegos porque somos incapaces de tener un logro en la vida real. Quien piensa así no sabe nada de videojuegos. O tal vez te critica porque no estás haciendo nada que los beneficie a ellos.

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