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Modo Protegido

Leisure ES ↓ 58 episodes

El podcast de un autoproclamado programador de videojuegos.

Author

asm86mario

Category

Leisure

Podcast website

www.ivoox.com

Latest episode

Feb 28, 2026

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Episodes

Un Viejo Programador le Grita a Una Nube 20.10.2021

Los que ya llevamos algunos años queriendo hacer videojuegos no vimos que se dieran las cosas que hoy le hacen a los nuevos. La pregunta es: ¿Por qué permitimos que nos hicieran esto?

Los Programadores no Hacen las Gráficas. O la Crisis de Assets. 14.10.2021

Para hacer videojuegos hay que saber programar y crear arte digital. Pero los programadores no son buenos artistas. Esto trae muchas situaciones incómodas. Pues los principiantes siempre creen que pueden hacer las dos cosas.

La Campaña Más Peligrosa. O una versión más de The Most Dangerous Game 11.10.2021

La obra The Most Dangerous Game trata de un juego macabro en el que el participante se juega la vida. Ha sido inspiración para incontables autores. Y las redes sociales modernas tienen mucho de ese juego. Y la Campaña del Pulpo de Modo Protegido no es la excepción.

La Sombria Campaña del Pulpo 02.10.2021

Ocho proyectos, una misma base de código y lo que puede ser un último intento de un programador de videojuegos por salir adelante. ¿Pero qué no todos los dias podrian ser el último?

Escape y regreso: Pulpos, rebeldes y un club controversial 16.09.2021

Otro intento de regreso del podcast. En este episodio se habla del Efecto Icaro, la Campaña del Pulpo, el Incidente Splicer y un intento de fundar un grupo de ayuda que puede llegar a ser más que controversial

De Vuelta a la Casilla Uno 27.09.2020

En este podcast se defiende el derecho a la vida, a la propiedad y a hacer chistes sobre cualquier tema. Es un lugar fuera de la espiral del silencio. Estancia en el hoyo normie y como evitar volverse loco por ser un indie que no logra nada

Mitologia gamedev para los nuevos developers 03.05.2020

Los recién llegados al desarrollo de videojuegos no vivieron muchas cosas increibles. Para ellos todas esas cosas parecen sacadas de un libro de mitologia. Increibles por fascinantes e increibles porque ya pocos las creen

Aquí vamos otra vez 25.04.2020

El podcast regresa luego de casi 8 meses. ¿Me rendiré como tantos otros ahora que tengo un trabajo honrado? O seguiré en esto del #gamedev como unos pocos. De algo me tengo que arrepentir y no será de abandonar la programación

¿Qué es un game engine?¿Cómo se programa uno? 01.09.2019

Este programa es hasta ahora el más largo y aburrido que he grabado. Pero si les interesa la programación de juegos 3D desde cero lo encontrarán muy interesante.

El Abismo de 32 Bits (Resubido) 12.08.2019

La evolución de los sistemas de 16 a 32 bits acabó con la carrera de muchos grandes programadores de videojuegos. O que se veian a si mismos como los grandes programadores de videojuegos. La mayoria obligados por la necesidad a dejar los juegos y administrar bases de datos por comida. ¿Qué cómo se esto? Pues... (n_n)

1000 Maneras de NO hacer Videojuegos 28.07.2019

Muchos proyectos de videojuegos nunca se terminan. Y la inmensa mayoría de los proyectos de videojuegos hechos por aficionados ni siquiera se empiezan. Aquí se discuten 10 de las 1000 posibles maneras en las que el desarrollo de un videojuego puede interrumpirse para no continuar nunca.

Regreso del Bosque Oscuro 06.07.2019

El Bosque Oscuro es la teoria que dice que hay grupos que se aislan para no ser molestados y lo hacen tan bien que parece que no están ahí. Los interesados en hacer videojuegos saben de lo que se trata. O lo descubren a la mala cuando intentan compartir sus intereses con normies.

Un MacGuffin para llevar --Modo Protegido 021-- 20.12.2018

Un MacGuffin es algo que justifica una historia y no tiene ningún propósito en la trama. ¿Y cual es el MacGuffin que justificará una aventura llena de programación, dramas de internet y demás trolleo? La respuesta es obvia. ¡Hacer un videojuego!

Hola de nuevo, Linux --Modo Protegido 020-- 11.12.2018

Luego de mucho tiempo, tengo una PC con Linux por la que no tengo que rendirle cuentas a nadie. Nada extraordinario hasta que interviene la programación en Lenguaje Máquina

Crunch Time. O por qué los que hacen videojuegos se quejan de que los explotan --Modo Protegido 019-- 12.11.2018

Puedes tener videojuegos de calidad o puedes tener una industria de videojuegos con buenos salarios y prestaciones. No puedes tener ambas. A menos que estés dispuesto a aceptar el Crunch Time.

El Fracaso de Square Enix Latinoamérica --Modo Protegido 018 08.11.2018

Entre 2012 y 2015 Square Enix abrió oficinas de desarrollo en latinoamérica. Pero ni la región ni los desarrolladores estaban al nivel esperado por los japoneses Link a la noticia mencionada en el podcast: https://kotaku.com/the-story-behind-square-enixs-failed-latin-america-vide-1830085992

Sound Test y noticias del podcast --Modo Protegido 017-- 07.11.2018

Pruebas para mejorar el audio del podcast y temas varios. Este podcast no va a caer en el olvido como otros proyectos

Como programar un clon de Star Raiders --Modo Protegido 016-- 27.10.2018

Link a la Introducción a la Programación Gráfica 3D: https://asm86.wordpress.com/2011/12/26/la-saga-de-la-programacion-grafica-3d/ Star Raiders de 1978 probablemente sea el FPS 3D más sencillo de programar. En este audio explico como programar un clon de este juego. Si pueden hacer programas que lean botones y dibujen puntos en la pantalla pueden hacer un Star Raiders. Por cierto, no necesitan usa...

El Caso Yogome y La Industria de Videojuegos de México --Modo Protegido 015-- 06.10.2018

Una empresa de videojuegos de México cae por los malos manejos de su CEO. No es la primera ni será la última. Cosas como esta son comunes en un ambiente donde un grupo acapara el financiamiento y decide quienes pueden hacer juegos y quienes no de modo arbitrario. Conozcan a "La Industria" y eviten crear algo así en sus paises

Tu Consola de Videojuegos es una Computadora --Modo Protegido 014-- 03.10.2018

¿Cómo juegas con un aparato que fue diseñado para guardar números y hacer cálculos matemáticos con ellos? Este es el primer episodio dirigido a los que quieren aprender a programar videojuegos. Si no se aburren, puede que lo consigan.

La Caida de Telltale Games -Modo Protegido 013 25.09.2018

¿Qué mató Telltale Games? ¿Contratar a gente que no hacia nada?¿Explotar a unos pocos que hacian todo? ¿O sus juegos sin gameplay basados en shows famosos? Esas cosas no mataron a Telltale. ¡Porque de eso vivia!

Indies que se Cuelgan de Videojuegos Famosos -Modo Protegido 012- 20.09.2018

Parte 1: Cuando indies que no saben programar quieren disimular su ineptitud dicendo que su juego es "retro". Y encima copian juegos famosos porque nadie jugaria sus propios juegos Parte 2: ¿En qué se gastan tanto dinero los indies? Un indie reunió 3 millones y 4 años después su juego todavia no sale. ¿Pero por qué le perdonan tantas cosas a ese indie...? oh wait.

El Tercer Ratón -Modo Protegido 011- 14.09.2018

Parte 1: ¿Quién es el dueño de tu tiempo de vida? Parte 2: Un famoso geek de internet tuvo un final muy triste. Espero con este audio evitar que a otros les pase lo mismo

Herramientas Juegomáticas -Modo Protegido 010- 08.09.2018

Hacer videojuegos hoy es más fácil con estas herramientas. Pero hacer juegos que no sean basura sigue siendo tan dificil como lo ha sido siempre.

Modo Protegido 009: La Tribu de la Basura 07.09.2018

Falso buenismo y artistas desencantados. ¿De verdad crees que a los artistas les pagan por trabajar en sus propias obras?

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