HaoX
Hao的游戏PM笔记
你好,这里是 Hao 的频道,很高兴见到你!🕹️ 这个播客的由来我是一个游戏行业的项目管理从业者,做了 9 年,从策划转型 PM。这个播客是我分享游戏行业职场思考、项目管理方法论的地方。🕹️ 在这个频道,你会听到1. 游戏行业职场相关话题:职业发展、求职面试、转型经验2.「油管解读」系列:把油管上的优质英文内容转成中文播客,带上游戏PM的视角和思考3. 项目管理实战分享:从执行者到架构师的成长路径🕹️ 关于我9 年游戏行业经验,策划转型PMPMP / ACP / PSM / PSPO 持证人游戏项目管理进阶课程模拟面试 / 简历优化服务游戏 PM 成长社区
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Episodes
第14期-啥是游戏研发PM,这个岗位需要做些什么呢 16.10.2023 7:46
视频指路: 小红书主页 收听指南: 在游戏大厂,PM会有很多种角色,有研发PM、美术PM、发行PM、PMO等等 今天先讲什么是研发PM,研发PM的核心工作,包括三部分: 第一搭建工作流程 第二制定和落地计划 第三提升团队效率 主播HaoX: 7年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路: Hao的使用指南 在小宇宙查看该单集文稿
第13期-两个游戏项目的Scrum实践案例 09.10.2023 18:16
视频指路: 小红书主页 收听指南: 会聊两个不同项目的案例——元宇宙和射击,它们研发过程中遇到了什么样的问题,以及是怎么尝试通过scrum解决的? 接着复盘一下Scrum是不是真的对游戏研发有帮助? 最后,我们一起探讨如果你希望引入scrum的话,应该怎么样开始呢? 主播HaoX: 7年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路: Hao的使用指南 在小宇宙查看该单集文稿
第12期-培训费2w?校招面试卷到这个程度了吗 03.10.2023 9:37
视频指路: 小红书主页 收听指南: 今天我们来聊这几天热门的《游戏培训机构和学员互撕》的话题 探讨下今天的游戏行业是还真的值得校招生投入这么多 也会结合我之前聊过的两个案例,ta们是怎样做到分别拿到米哈游和网易offer的 最后分享一些我的建议,如果你还是希望进入游戏行业的话~ 主播HaoX: 7年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路: Hao的使用指南 在小宇宙查看...
第11期-自律3个月是如何帮助我减肥50斤和收获offer的? 01.10.2023 4:21
视频指路: 小红书主页 收听指南: 聊聊我在毕业季是如何找工作的 主播HaoX: 7年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路: Hao的使用指南 在小宇宙查看该单集文稿
第10期-游戏项目经理的目标感和专业度 17.08.2023 14:19
视频指路: 游戏PM丨项目经理的目标感和各种同事 收听指南: 通过拆解游戏PM的目标感来源,聊聊怎么做一个专业的PM 主播HaoX: 7年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路: Hao的使用指南 在小宇宙查看该单集文稿
第9期-如何评价PM项目经理? 14.08.2023 7:39
视频指路: 游戏PM丨如何评价项目经理? 收听指南: 通过三种不同阶段的PM,探讨PM的价值 主播HaoX: 7年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路: Hao的使用指南 在小宇宙查看该单集文稿
第8期-揭开美术项目管理的面纱 07.08.2023 20:17
视频指路: 揭开美术项目管理的面纱 收听指南: 通过腾讯、网易和鹰角的三个APM招聘JD,分享游戏公司的APM工作日常 主播HaoX: 7年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 专栏: 游戏人生启示录 小红书: Hao的个人主页 在小宇宙查看该单集文稿
第7期-游戏公司的PM需要做些什么事? 01.08.2023 16:23
视频指路: 游戏公司的PM需要具备哪些能力?适合谁去? 收听指南: 通过米哈游的三个PM招聘JD,分享游戏公司的PM需要的能力图谱~ 主播HaoX: 7年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 专栏: 游戏人生启示录 小红书: Hao的个人主页 在小宇宙查看该单集文稿
第6期-需求宣讲会与游戏PM的定位 22.07.2023 8:41
part1:执行会/需求会/宣讲会的全过程概述 part2:游戏PM的定位和能力提升方向 总共也就八分钟就不标定时了 本期没有原文链接,因为是随口说的dbq 在小宇宙查看该单集文稿
第5期-怎么设计游戏社区产品 17.07.2023 21:05
随着游戏产业的发展,定义游戏好坏的标准,从最开始的“游戏是否好玩”这个单一标准,延伸到了“是否逼氪?”、“更新补偿是否有诚意?”等运营层面。如何服务好玩家全生命周期的体验,成为了新的课题。 此时,游戏社区的存在让游戏厂商能更容易地接近玩家,玩家之间也可以在社区内互相交流,形成良好的社区氛围,促进游戏活跃与留存,本期就来聊一下游戏社区产品。 1、游戏社区是什么? 01:30 2、为什么要做游戏社区? 02:22 ...
第4期-从0到1的游戏项目管理(下) 16.07.2023 6:51
本期将尝试把从0到1的游戏项目管理过程抽象成标准sop,尽可能把需要做的事情标准化,希望能通过这种方式探索出一条合适的游戏项目管理之路。 游戏项目的一大特点在于立项初期追求敏捷,这时相较于工具&规范,PM应该更多关注如何快速响应变化和产出demo,因此以下会从两个方面实操PM参与项目的过程。 这是下期:作为中台支持项目的PM应该采用哪些管理动作?(架构在项目外) ①和每个团队负责人访谈 ②尝试为每个团队定制解决方案...
第3期-从0到1的游戏项目管理(上) 10.07.2023 9:30
本期将尝试把从0到1的游戏项目管理过程抽象成标准sop,尽可能把需要做的事情标准化,希望能通过这种方式探索出一条合适的游戏项目管理之路。 游戏项目的一大特点在于立项初期追求敏捷,这时相较于工具&规范,PM应该更多关注如何快速响应变化和产出demo,因此以下会从两个方面实操PM参与项目的过程。 这是上篇:亲身参与项目的PM应该采用哪些管理动作? 初创团队 ①明确项目范围和成本,制定预研计划 ②制定工具&规范 ③承担一...
第2期-转行游戏项目经理踩过的“坑” 04.07.2023 12:14
今天的主题是新手PM的角色转换。我会结合自己的经历,跟你聊一聊在这条赛道切换的路上,我踩过的几个“坑”。 在成为一名专业的PM之前,我曾做过四年“游戏设计师”。游戏设计是个很有意思的职业,现在回想起来,和同事讨论游戏玩法的日子依然觉得有很多乐趣。我喜欢体验各种不同类型的游戏,拆解各个游戏模块的作用和设计目的,一边玩一边思考如何将其好的设计思路融入到我的项目中。 那时的我,专注在创作本身,脑子里想的都是如何让...
第1期-一款游戏是怎么立项的? 03.07.2023 9:07
原文链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/122216752 在小宇宙查看该单集文稿
第0期-游戏行业播客的诞生 03.07.2023 1:30
你好,这里是HaoX的频道,很高兴见到你! 🕹️这个播客的由来——我本身是一个游戏行业从业者,有一个同名知乎专栏《游戏人生启示录》,希望用播客的形式发布更多的优质内容 🕹️在这个频道,你会听到各种关于游戏行业职场相关的话题,包括 1.职业发展和个人成长 2.求职和面试 3.大厂工作体验 嘉宾来自腾讯、网易、米哈游、莉莉丝等游戏公司 🕹️关于我 7年游戏策划/项目管理 制作过30+款游戏,品类包括超休闲/派对/FPS/MMO PMP/ACP/PSM/PS...
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