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ゲームパラダイス( GameParadise)

Leisure JA ↓ 3153 episodes

毎回1本、ゲームの魅力を徹底解説!名作からクソゲーまで、機種を問わず幅広くお届けします。【番組の詳細】「ゲームパラダイス (Game Paradise)」へようこそ! この番組は、あらゆるビデオゲームの中から毎回1本のタイトルを厳選し、その魅力を余すところなく語り尽くすゲーム専門ポッドキャストです。取り上げるのは、歴史に名を残す「不朽の名作」から、知る人ぞ知る「隠れた傑作」、そして時には愛すべき「クソゲー」まで。ファミコン・スーパーファミコン時代のレトロゲームから最新のハイエンドゲームまで、メーカーやハード(機種)の垣根を越えて幅広くお届けします。「あの頃、夢中になった思い出」を共有したい方も、「まだ見ぬ面白い...

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Jul 25, 2026

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Episodes

ファミコン異色の横スクロールARPG!『エスパ冒険隊』の常識破りな「超ジャンプ力」、ラスボス留守、ゲーム破壊級バグ技 18.12.2025

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ファミコンの伝説的「クソゲー」を徹底探求:野心と理不尽さが生んだ『スーパーモンキー大冒険』の深淵 18.12.2025

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ファミコンの隠れた良作!『4人はライバル_ファミリークイズ』標準コントローラーで実現した「友情崩壊」4人対戦の魔力とバグの真相 18.12.2025

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ファミコンの伝説的クソゲー?タカラ『光の戦士フォトン』の挑戦と致命的な欠陥 18.12.2025

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ファミコンとエアロビクスブームの交差点:『ファミリートレーナー3_エアロビスタジオ』はゲームか、フィットネス革命への挑戦か? 18.12.2025

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ファミコンの野望!ディスクシステム『ゴルフJAPAN_USコース』eスポーツの源流 18.12.2025

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ファミコンロボットの光と影:短命な周辺機器がスマブラのスターへ転身した数奇な運命 18.12.2025

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ファミコンの迷作?『SUPERMAN』を徹底分析!クソゲーと愛される「バカ要素」の光と闇 18.12.2025

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【伝説の激ムズ】アーケード「良作」とファミコン「劣化ゲー」:魔界村の難易度と移植問題を徹底比較 18.12.2025

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ファミコンの野心作『インドラの光』はなぜ「クソゲー」と呼ばれたのか?独創的すぎるシステムと唐突なSF終末論 18.12.2025

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ファミコンRPGの理不尽!『ゲゲゲの鬼太郎2_妖怪軍団の挑戦』が_クソゲー_と呼ばれる真の理由と隠された「惜しさ」 18.12.2025

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ファミコンの異端児『バルトロン』再評価:ワープと方向転換 18.12.2025

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【伝説のAIと女性層への戦略】パックマン誕生の秘密と「完全パターンゲーム」の深すぎる闇 18.12.2025

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1983年の名作か凡作か?AC『アラビアン』からFC『スーパーアラビアン』へ~サンソフト最初の挑戦と「スーパー」化の裏側 18.12.2025

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ファミコンの挑戦作『グーニーズ2』!ノーヒント探索とコナミ流メトロイドヴァニアの源流 18.12.2025

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ファミコンの傑作パズル『バベルの塔』を徹底解剖!_シンプルな操作の奥に潜むパズル性、パワーの理不尽さ 18.12.2025

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『ZANAC』の真髄:自動難易度調整 18.12.2025

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ファミコンウォーズはなぜ名作か?コスト効率と戦略の核心に迫る伝説のシミュレーションゲーム 18.12.2025

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ファミコンの音楽的傑作:『迷宮組曲_ミロンの大冒険』が描いた、探索と進化するBGMの奇跡 18.12.2025

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ファミコン『超時空要塞マクロス』探求:三段変形の野心と、バンナム誕生へ繋がる歴史の伏線 18.12.2025

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ファミコン聖飢魔II_悪魔の逆襲 18.12.2025

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ファミコンディスクシステムが生んだ「クイックセーブ」の光と影:『カリーンの剣』が試みた革新と、語り継がれる“レンの世界”の謎 18.12.2025

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ファミコンRPGの先駆者か、理不尽なクソゲーか?『未来神話ジャーヴァス』の野心と過酷な現実 17.12.2025

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【幻の結末と超高難易度】美しきPCゲーム『メルヘンヴェール』の光と闇、そして「不安定なバランス」の真相 17.12.2025

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ファミコン『プロレス』:『ファイプロ』のルーツとスポーツゲームに「エンディング」を持ち込んだ革新的傑作 17.12.2025

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