GameParadise
ゲームパラダイス( GameParadise)
毎回1本、ゲームの魅力を徹底解説!名作からクソゲーまで、機種を問わず幅広くお届けします。【番組の詳細】「ゲームパラダイス (Game Paradise)」へようこそ! この番組は、あらゆるビデオゲームの中から毎回1本のタイトルを厳選し、その魅力を余すところなく語り尽くすゲーム専門ポッドキャストです。取り上げるのは、歴史に名を残す「不朽の名作」から、知る人ぞ知る「隠れた傑作」、そして時には愛すべき「クソゲー」まで。ファミコン・スーパーファミコン時代のレトロゲームから最新のハイエンドゲームまで、メーカーやハード(機種)の垣根を越えて幅広くお届けします。「あの頃、夢中になった思い出」を共有したい方も、「まだ見ぬ面白い...
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Jul 25, 2026
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Episodes
ファミコン『妖怪倶楽部』の光と影:惜しまれる傑作の「穴」と「サイコキネシス」の理不尽さを語り尽くす 17.12.2025 18:56
ファミコン『妖怪倶楽部』の光と影:惜しまれる傑作の「穴」と「サイコキネシス」の理不尽さを語り尽くす
【ナムコ不朽の名作】『マッピー』はなぜ画期的だったのか?BGM革命と戦略性の深淵、そして『ドルアーガの塔』を生んだ意外な繋がり 17.12.2025 21:35
【ナムコ不朽の名作】『マッピー』はなぜ画期的だったのか?BGM革命と戦略性の深淵、そして『ドルアーガの塔』を生んだ意外な繋がり
『サーカスチャーリー』が今も愛される理由:超難関「空中ブランコ」 17.12.2025 17:58
『サーカスチャーリー』が今も愛される理由:超難関「空中ブランコ」
ファミコン『バルーンファイト』の深層:岩田聡のプログラミング技術と「友情破壊」対戦の裏側 17.12.2025 17:59
ファミコン『バルーンファイト』の深層:岩田聡のプログラミング技術と「友情破壊」対戦の裏側
【ファミコンミステリーの光と影】西村京太郎『ブルートレイン殺人事件』が「惜しい一作」と呼ばれる理由 17.12.2025 19:53
【ファミコンミステリーの光と影】西村京太郎『ブルートレイン殺人事件』が「惜しい一作」と呼ばれる理由
ファミコン『チャレンジャー』はなぜ良作か?広大マップの光と影、隠された12発の真実 17.12.2025 22:31
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ファミコン『ゴジラ』はなぜ良作なのか?アクション・シミュレーションの魅力と「黒ゴジラ」に隠されたコンパイルの野心 17.12.2025 19:49
ファミコン『ゴジラ』はなぜ良作なのか?アクション・シミュレーションの魅力と「黒ゴジラ」に隠されたコンパイルの野心
【ディグダグ深掘り!】掘って、膨らませて、潰す!戦略的魅力と裏技「病気掘り」伝説:アーケード黄金期の名作徹底解剖 17.12.2025 16:48
【ディグダグ深掘り!】掘って、膨らませて、潰す!戦略的魅力と裏技「病気掘り」伝説:アーケード黄金期の名作徹底解剖
スターフォース伝説:連射、100万点ボーナス、キャラバンが生んだ縦スクロールシューティングの金字塔 17.12.2025 16:10
スターフォース伝説:連射、100万点ボーナス、キャラバンが生んだ縦スクロールシューティングの金字塔
ファミコン『ゴルフ』がゲームの歴史を変えた!岩田聡氏の革新的3回押しシステム 17.12.2025 16:04
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【月風魔伝】1万4千年後の和風ダークファンタジー!源平討魔伝との論争、3D迷路、そして34年ぶりの復活の核心に迫る 17.12.2025 17:03
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【ゲーム史の設計図】初代『ゼルダの伝説』は何を遺したか?自由な探索、拡張音源、そして伝説の始まり 17.12.2025 22:40
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ミッキー&無敵のミニーが駆け巡る!ハドソン版『不思議の国の大冒険』が示した「二人協力アクション」 17.12.2025 14:23
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ゼルダ以上の期待と高難易度!なぜ「謎の村雨城」は歴史的大ヒットになれなかったか?BGM・復活・裏設定を徹底考察 17.12.2025 14:21
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コナミコマンドの誕生秘話!家庭用移植の限界を超えたFC版『グラディウス』の功罪と伝説 17.12.2025 23:33
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『ファイヤーバム』超高速アクションの先駆者!HAL研のディスクシステム意欲作と「ソニック以前」の革新性を徹底解剖 17.12.2025 15:49
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【ディスクシステムの名作RPG】ウルトラマン倶楽部_地球奪還作戦:唯一無二のターゲッティング戦闘 17.12.2025 18:13
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『カラテカ』は傑作かバカゲーかクソゲーか?移植によって評価が激変した伝説のアクションゲームの光と闇 17.12.2025 15:02
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『1942』の光と影:革新的「宙返り」から賛否両論のファミコン移植まで、カプコン初期STGの金字塔を徹底深掘り 17.12.2025 16:21
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「ヤラレチャッタ」とナスビ化の伝説!難易度とバカゲー要素が融合した『光神話パルテナの鏡』の奇跡と復活 17.12.2025 14:42
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『ワルキューレの冒険』なぜ伝説に?極端なノーヒント、星座・血液型システム 17.12.2025 16:46
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『仮面ライダーBLACK_対決シャドームーン』:ファミコン初のリアル等身ライダーが「クソゲー」になった理由と、奇跡の最終回一致 17.12.2025 16:27
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『夢幻戦士ヴァリス』:セーラー服とビキニアーマー、伝説の「ギャルゲー元祖」が抱えた欠点とキャラクターの力が時代を切り開いた理由 17.12.2025 16:35
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『ちゃっくんぽっぷ』の光と影:タイトー名作『バブルボブル』の源流となったキャラゲー開拓史 17.12.2025 15:31
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『スーパーマリオブラザーズ』伝説の深淵:4000万本の革命、40KBの奇跡、そして「Bダッシュ」が変えたゲーム文化 17.12.2025 18:00
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