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ゲームパラダイス( GameParadise)

Leisure JA ↓ 3153 episodes

毎回1本、ゲームの魅力を徹底解説!名作からクソゲーまで、機種を問わず幅広くお届けします。【番組の詳細】「ゲームパラダイス (Game Paradise)」へようこそ! この番組は、あらゆるビデオゲームの中から毎回1本のタイトルを厳選し、その魅力を余すところなく語り尽くすゲーム専門ポッドキャストです。取り上げるのは、歴史に名を残す「不朽の名作」から、知る人ぞ知る「隠れた傑作」、そして時には愛すべき「クソゲー」まで。ファミコン・スーパーファミコン時代のレトロゲームから最新のハイエンドゲームまで、メーカーやハード(機種)の垣根を越えて幅広くお届けします。「あの頃、夢中になった思い出」を共有したい方も、「まだ見ぬ面白い...

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Jul 25, 2026

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Episodes

ファミコン版『ゲバラ』は良作か?歴史的テーマと大胆な脚色、SNKが『怒』のリベンジを果たした移植の舞台裏 19.12.2025

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ファミコン版『バレーボール』徹底解剖:1986年のサイドアウト制と日本のスポーツゲーム開発史 19.12.2025

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ファミコン版『ボコスカウォーズ』はなぜ「劣化ゲー」と呼ばれたか?_仲間を犠牲に王様を運ぶ高難度RPGと運の暴力 19.12.2025

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ファミコン史上「初」の革命!『森田将棋』がバッテリーバックアップと鬼AIで切り拓いた将棋ゲームの金字塔 19.12.2025

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ファミコン初期の名作『テニス』:マリオとバグ技、そして「リアルなテニス」への挑戦!【ゲーム史ディープダイブ】 19.12.2025

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ファミコン伝説のクソゲー『ゴーストバスターズ』:理不尽なゲームバランスと「りり」エンディングの謎を徹底解説 19.12.2025

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ファミコン屈指の理不尽難易度?『ドラゴンボール_大魔王復活』カードシステムと即死トラップの功罪を徹底考察 19.12.2025

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ファミコン初期の金字塔!任天堂『サッカー』の「6人制」「オフサイド」と3年間支配した歴史的意義 19.12.2025

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ファミコン初期の野心作!ドンキーコングJR 19.12.2025

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ファミコン史上最長73文字パスワードと即死噴水!『スケバン刑事III』 19.12.2025

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ファミコン初期の名作『アイスクライマー』を深掘り!独特すぎる操作性と二人対戦の熱狂、スマブラ参戦と「目的不明の謎」の核心に迫る 18.12.2025

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ファミコン初の格闘アクション『アーバンチャンピオン』は「スマブラ」の原点か?_押し出しシステムと理不尽なパトカー 18.12.2025

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サンソフト異色のアクションRPG『マドゥーラの翼』の魅惑的な主人公とカルト的人気の秘密 18.12.2025

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ファミコンの異色作『ファザナドゥ』を深掘り!移植のはずが別物に?独特すぎる強化システムと開発秘話 18.12.2025

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ファミコン初の本格プロレスゲームがなぜ「クソゲー」に?『タッグチームプロレスリング』の功罪と伝説の限定版 18.12.2025

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【伝説の虚弱体質】なぜFC版『スペランカー』は死にゲーとなったか?AC版との徹底比較で紐解く、極限難易度のゲーム哲学 18.12.2025

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ファミコン初のガンダムゲーム『ホットスクランブル』開発秘話:遠藤雅伸の理想と子供たちの現実 18.12.2025

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ファミコン初の3メガロム!『不動明王伝』が『影の伝説』を超えた理由:隠れた名作アクションの技術と戦略 18.12.2025

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ファミコンの迷作『BANANA』はなぜバナナ?「賛否両論」の謎を解き明かす思考型パズル 18.12.2025

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ファミコン初にして良作の秘密!『ファミリーボクシング』が示した育成・対戦・観戦のゲームデザイン論 18.12.2025

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ファミコン準ローンチの異色作『五目ならべ_連珠』:禁じ手と唯一無二の座に隠された大人向け戦略 18.12.2025

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ファミコン時代の体感ゲーム原点!マットコントローラーで挑む『ファミリートレーナー_アスレチックワールド』徹底解剖 18.12.2025

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ファミコン時代の設計思想を掘る:「ファミリーサーキット」なぜ当たり判定を無くしたのか?伝説のF1レースゲームの深み 18.12.2025

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ファミコン史上最悪の「クソゲー」?『パチコン』に隠された開発者の絶叫 18.12.2025

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ファミコンの野心作『アラビアンドリーム_シェラザード』:時空を超えた冒険、12人の仲間、そして理不尽な謎解きと「粗削りな魅力」 18.12.2025

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