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ゲームパラダイス( GameParadise)

Leisure JA ↓ 3114 episodes

毎回1本、ゲームの魅力を徹底解説!名作からクソゲーまで、機種を問わず幅広くお届けします。【番組の詳細】「ゲームパラダイス (Game Paradise)」へようこそ! この番組は、あらゆるビデオゲームの中から毎回1本のタイトルを厳選し、その魅力を余すところなく語り尽くすゲーム専門ポッドキャストです。取り上げるのは、歴史に名を残す「不朽の名作」から、知る人ぞ知る「隠れた傑作」、そして時には愛すべき「クソゲー」まで。ファミコン・スーパーファミコン時代のレトロゲームから最新のハイエンドゲームまで、メーカーやハード(機種)の垣根を越えて幅広くお届けします。「あの頃、夢中になった思い出」を共有したい方も、「まだ見ぬ面白い...

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Leisure

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Jun 14, 2026

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Episodes

ファミコンの挑戦作『グーニーズ2』!ノーヒント探索とコナミ流メトロイドヴァニアの源流 18.12.2025

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ファミコンの傑作パズル『バベルの塔』を徹底解剖!_シンプルな操作の奥に潜むパズル性、パワーの理不尽さ 18.12.2025

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『ZANAC』の真髄:自動難易度調整 18.12.2025

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ファミコンウォーズはなぜ名作か?コスト効率と戦略の核心に迫る伝説のシミュレーションゲーム 18.12.2025

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ファミコンの音楽的傑作:『迷宮組曲_ミロンの大冒険』が描いた、探索と進化するBGMの奇跡 18.12.2025

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ファミコン『超時空要塞マクロス』探求:三段変形の野心と、バンナム誕生へ繋がる歴史の伏線 18.12.2025

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ファミコン聖飢魔II_悪魔の逆襲 18.12.2025

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ファミコンディスクシステムが生んだ「クイックセーブ」の光と影:『カリーンの剣』が試みた革新と、語り継がれる“レンの世界”の謎 18.12.2025

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ファミコンRPGの先駆者か、理不尽なクソゲーか?『未来神話ジャーヴァス』の野心と過酷な現実 17.12.2025

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【幻の結末と超高難易度】美しきPCゲーム『メルヘンヴェール』の光と闇、そして「不安定なバランス」の真相 17.12.2025

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ファミコン『プロレス』:『ファイプロ』のルーツとスポーツゲームに「エンディング」を持ち込んだ革新的傑作 17.12.2025

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ファミコン『妖怪倶楽部』の光と影:惜しまれる傑作の「穴」と「サイコキネシス」の理不尽さを語り尽くす 17.12.2025

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【ナムコ不朽の名作】『マッピー』はなぜ画期的だったのか?BGM革命と戦略性の深淵、そして『ドルアーガの塔』を生んだ意外な繋がり 17.12.2025

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『サーカスチャーリー』が今も愛される理由:超難関「空中ブランコ」 17.12.2025

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ファミコン『バルーンファイト』の深層:岩田聡のプログラミング技術と「友情破壊」対戦の裏側 17.12.2025

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【ファミコンミステリーの光と影】西村京太郎『ブルートレイン殺人事件』が「惜しい一作」と呼ばれる理由 17.12.2025

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ファミコン『チャレンジャー』はなぜ良作か?広大マップの光と影、隠された12発の真実 17.12.2025

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ファミコン『ゴジラ』はなぜ良作なのか?アクション・シミュレーションの魅力と「黒ゴジラ」に隠されたコンパイルの野心 17.12.2025

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【ディグダグ深掘り!】掘って、膨らませて、潰す!戦略的魅力と裏技「病気掘り」伝説:アーケード黄金期の名作徹底解剖 17.12.2025

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スターフォース伝説:連射、100万点ボーナス、キャラバンが生んだ縦スクロールシューティングの金字塔 17.12.2025

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ファミコン『ゴルフ』がゲームの歴史を変えた!岩田聡氏の革新的3回押しシステム 17.12.2025

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【月風魔伝】1万4千年後の和風ダークファンタジー!源平討魔伝との論争、3D迷路、そして34年ぶりの復活の核心に迫る 17.12.2025

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【ゲーム史の設計図】初代『ゼルダの伝説』は何を遺したか?自由な探索、拡張音源、そして伝説の始まり 17.12.2025

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ミッキー&無敵のミニーが駆け巡る!ハドソン版『不思議の国の大冒険』が示した「二人協力アクション」 17.12.2025

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ゼルダ以上の期待と高難易度!なぜ「謎の村雨城」は歴史的大ヒットになれなかったか?BGM・復活・裏設定を徹底考察 17.12.2025

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