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DevPlay - Der Entwicklertalk
Ein Blick hinter die Kulissen deutscher Spieleentwickler. Zum DevPlay-Dienstag treffen sich jede Woche Entwickler großer deutscher Studios, um über aktuelle Ereignisse in der Branche oder ihren Projekten zu sprechen. Auch Vorschläge aus der Community werden immer gerne genommen!
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Episodes
Ein weiteres Deutsches Studio wird übernommen - DevPlay @HOME 01.09.2020 29:03
Vor einigen Wochen machte die Pressemitteilung die Runde: Deck13 wurde von Focus Home Interactive aufgekauft! Doch was bedeutet das konkret für Deck13? Was ändert sich? Und warum liegt Jan Klose (Deck13) noch nicht auf einer Yacht? Diese und weitere bohrende Fragen stellt ihm Jan Theysen (King Art Games). Mit dabei sind Daniel Helbig (Megagon Industries) und Günther Beyer (Monolith of Minds), die...
Wir haben Kickstarter unterschätzt! - DevPlay @HOME 25.08.2020 28:52
Ein Kickstarter braucht eine Menge Vorbereitung! Das haben Sebastian Nussbaumer und Martin Kepplinger von REIGN Games auf die harte Tour gelernt. Doch was muss alles getan werden? Wofür muss man am meisten Zeit aufwenden? Garantiert viel Vorbereitung den Erfolg? Diese und mehr kritische Fragen stellt Phil Pradel (Deck13) in dieser Folge. Falls euch Usurpator interessiert, dann schaut euch doch ger...
Warum Communities so wichtig sind! - DevPlay @HOME 18.08.2020 25:01
Jeder Entwickler hat Interesse sich eine eigene Community aufzubauen. Und dabei ist völlig egal, ob er Multiplayer oder Singleplayer Spiele entwickelt. Doch warum halten unsere Jungs das für so unabdinglich? Was versprechen sie sich davon? Und an welchen Stellen ist der Aufbau eine besondere Herausforderung? Dazu bekommt ihr diese Woche die Perspektive von Jan Theysen (King Art Games), Daniel Helb...
Warum Marketing immer schwieriger wird - DevPlay @HOME 11.08.2020 22:12
Eine Vielzahl von sozialen Medien will mit Content bespielt werden. Doch welche eignen sich besonders für die Vermarktung des eigenen Spiels? Setzt man dabei eher auf organische Reichweite oder klassisch bezahlte Werbung? Wie hat sich Marketing für Videospiele über die Jahre verändert und warum ist es heutzutage vermeintlich schwieriger geworden Erfolge zu erzielen? Das besprechen diese Woche Jan...
Diese Spiele haben uns zu Entwicklern gemacht! - DevPlay @HOME 04.08.2020 19:12
An sein erstes Spiel wird sich vermutlich jeder erinnern. Doch im Leben eines Entwicklers gibt es oft DAS Spiel, welches einen auf die Idee bringt selbst Entwickler zu werden. Welche Spiele waren das bei uns? Wie haben diese unsere eigenen Projekte beeinflusst? Dazu melden sich heute Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Theysen (King Art Games)., Adrian Goersch (Black Forest Games) und Björn Pan...
Schaden Streams Entwicklern? - DevPlay @HOME 28.07.2020 20:04
Jeder Release wird von Massen an Streams und Videos begleitet. Darin werden Spiele oft in ihrer Gänze gezeigt. Wie beeinflusst dies das Kaufverhalten der Zuschauer? Werden Spiele dadurch weniger gekauft? Darüber sprechen in dieser Folge Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Theysen (King Art Games)., Adrian Goersch (Black Forest Games) und Björn Pankratz (Piranha Bytes). Folgt uns auf Facebook! h...
Zwischen zu hohen Erwartungen und Selbstzweck! Das ist HYPE! - DevPlay @HOME 21.07.2020 20:22
Während Cyberpunk in naher Zukunft veröffentlicht wird, sieht es bei Star Citizen schon ganz anders aus. Und ob Half-Life 3 jemals das Licht der Welt erblickt bleibt fraglich. All diese Titel teilen sich eine Eigenschaft - den gemeinsamen Hype! Doch kann dieser so groß werden, dass er das Projekt gefährdet? Und wozu befeuern Entwickler diesen Hype? Das besprechen diese Woche Antony Christoulakis (...
Die Flut an digitalen Events! Besser als Messen? - DevPlay @HOME 14.07.2020 21:47
Die E3 ist abgesagt und die Gamescom findet nur in digitaler Form statt. Zusätzlich fluten eine Vielzahl von Streams das Internet mit Ankündigungen. Kann man da noch den Überblick behalten? Ist das vielleicht sogar besser als selbst auf jeder Messe anwesend zu sein? Welche Vorteile bieten digitale Events für Entwickler? Dazu tauschen sich Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Theysen (King Art Ga...
Das sind unsere Helden! Was macht sie so besonders? - DevPlay @HOME 07.07.2020 25:54
Jeder hat einen Charakter in Videospielen gefunden, von dem er beeindruckt wurde. Ob brachialer Held oder unscheinbarer Antagonist. Diese Woche sprechen Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity), Adrian Goersch (Black Forest Games) und Björn Pankratz (Piranha Bytes) über ihre Gaming-Helden. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https...
Totes Genre oder Nische - wo ist der Unterschied? - DevPlay @HOME 30.06.2020 20:30
AAA Games gleichen sich immer mehr an, während gerade in den unteren Budget Bereichen Entwickler speziell Nischen bedienen. Aber wo grenzen sich auf dieser Skala klar tote Genres ab? Existieren diese überhaupt? Dazu melden sich Jan Wagner (Owned by Gravity), Adrian Goersch (Black Forest Games) und Björn Pankratz (Piranha Bytes) zu Wort! Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ &...
Gutes Balancing ist eine Gratwanderung! - DevPlay @HOME 23.06.2020 28:26
Jede kleine Veränderung am Anfang eines Spiels kann massive Auswirkungen auf das Lategame haben. Balancing ist also keine einfache Angelegenheit. Doch wie können Entwickler diesem Thema gerecht werden, gerade wenn sie selbst unbewusst zu Meistern ihres eigenen Spiels werden? Dieses Thema besprechen Jan Wagner (Owned by Gravity), Adrian Goersch (Black Forest Games) und Björn Pankratz (Piranha Bytes...
Müssen Spiele politischer werden? Sind wir in der Verantwortung? - DevPlay @HOME 16.06.2020 34:03
In vielen Spielen schwingt ein politischer Subtext mit. Bestimmte Themen rücken immer mehr in den Mittelpunkt der Gesellschaft. Führt das dazu, dass Spiele eine Verantwortung haben diese Themen aufzugreifen und zu behandeln? Zu diese Frage tauschen sich Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Adrian Goersch (Black Forest Games) aus. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/De...
Spiele werden verramscht! - DevPlay @HOME 02.06.2020 19:25
Und wieder gibt es diese Woche fünf Spiele, die Gamer kostenlos abstauben können. Was versprechen sich Plattforminhaber von diesen Aktionen? Ist das einfach nur Großzügigkeit oder steckt doch mehr dahinter? Ist das schädlich für Studios? Diese Folge diskutieren wieder Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games), Antony Christoulakis (Keen Games) und Jan Theysen (King...
Keine Gamescom! Marketing in Zeiten von Corona - DevPlay @HOME 26.05.2020 20:47
Dieses Jahr wird definitiv anders! Keine E3, keine Gamescom im herkömmlichen Sinne und vermutlich noch einige unvorhergesehene Überraschungen am Horizont. Doch was bedeutet das für die Branche? Ist das eine willkommene Pause oder rechnen Studios mit negativen Konsequenzen? Das besprechen diese Woche Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games), Antony Christoulakis (Keen Gam...
Zwischenstand: 2 Monate zu Hause! - DevPlay @HOME 19.05.2020 18:46
Schlabber-Look und mehr Zeit mit der Familie verbringen ist mittlerweile Normalität. Schon mehr als zwei Monate haben die Studios ihren Betrieb auf Home Office umgestellt. Der perfekte Zeitpunkt für ein Zwischenfazit. Wie denken Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games), Antony Christoulakis (Keen Games) und Jan Theysen (King Art Games) über diese Umstellung? Folgt uns au...
Aus Spielen werden Serien - muss das denn sein? - DevPlay @HOME 12.05.2020 24:57
The Witcher, Sonic, Ni no Kuni und bald auch The Last of Us machen es aktuell vor. Immer mehr Videospiele werden als Serie oder Film umgesetzt. Ist das ein logischer Schritt, oder eignen sich Games für eine Adaption dieser Art generell nicht? Haben unsere Jungs vielleicht sogar selbst schon an solchen Produktionen mitgewirkt? Das besprechen diese Folge Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersc...
Diese Spiele fesseln uns aktuell! - DevPlay @HOME 05.05.2020 28:14
Aktuell sitzen wir vermehrt Zuhause. Natürlich bleibt dann gelegentlich auch die ein oder andere Minute mehr für Videospiele übrig. Doch was spielen wir denn nun aktuell? Rein zum privaten Vergnügen oder doch für berufsbezogene Recherche? Lauscht aufmerksam, wenn Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Theysen (King Art Games) und Jan Klose (Deck13) über die Spiele...
Unsere Kinder sind Gamer!? - DevPlay @HOME 28.04.2020 23:42
"Gaming ist in der Mitte der Gesellschaft angekommen, damit auch in sämtlichen Altersschichten". Vor ein paar Wochen hätten wir für diese Phrase noch ein wenig Kleingeld berappen müssen. Heute möchten wir uns hingegen genauer damit beschäftigen, was das für die jüngere Zielgruppe bedeutet. Was spielen Kids? Sind unsere eigenen Kinder Gamer und wie gehen wir in der Erziehung damit um? Damit setzt s...
Was bedeutet Corona für deutsche Studios? - DevPlay @HOME 21.04.2020 34:21
Was bedeutet Corona für deWie jede Branche in Deutschland sind auch Entwickler von der aktuellen Situation betroffen. Kann die Produktion problemlos ins Home Office verlegt werden, ohne dass Produktivität verloren geht? Wie wirkt sich das auf aktuelle Projekte und deren Finanzierung aus? In dieser Folge sprechen Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Theysen (King...
Unreal, Unity oder doch Godot? Welche Engine ist die richtige? - DevPlay 14.04.2020 23:15
Im Dschungel der Engines verliert man schnell den Überblick. Wichtig für Entwickler ist, sich für ihr Projekt ein passendes Fundament auszusuchen. In diesem Video sprechen unsere Jungs über die Erfahrung mit denen von ihnen verwendeten Engines. Mit dabei sind Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Klose (Deck13), sowieso Paul Lawitzki und Patrick Wachowiak (Chasing Carrots). Folgt uns auf Facebo...
Führt die Jagd nach Trends zu garantiertem Erfolg? - DevPlay 07.04.2020 22:24
Wie kurzlebig sind Trends? Lohnt es sich die Entwicklung, die sich über mehrere Jahre erstreckt, einem aktuellen Hype anzupassen? Haben unsere Entwickler auch schon selbst Trends mit ihren Spielen verfolgt? Diese Woche sprechen Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Klose (Deck13), sowieso Paul Lawitzki und Patrick Wachowiak (Chasing Carrots) über Hype und Trends. Folgt uns auf Facebook! https:/...
Ohne Publisher! Ist der Alleingang der richtige Weg? - DevPlay 24.03.2020 23:11
Dass die Wahl des richtigen Publishers über Erfolg oder Misserfolg entscheidet, ist kein großes Geheimnis. Doch was wäre, wenn man die Entwicklung darauf auslegt komplett unabhängig zu arbeiten und auch die Distribution und das Marketing zu übernehmen. Kann das überhaupt funktionieren? Diese Frage stellen sich Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Klose (Deck13), sowieso Paul Lawitzki und Patri...
Wie sind die Namen unserer Studios entstanden? - DevPlay 17.03.2020 22:42
Grüße aus dem Schwarzwald! Diese Woche sprechen Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Klose (Deck13), sowieso Paul Lawitzki und Patrick Wachowiak (Chasing Carrots) über die Herkunft ihrer Studionamen. Warum Deck13 nicht immer seinen Namen trug und wie das Logo von BFG entstanden ist, könnte manchen Zuschauer überraschen. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay...
Games-Förderung: Was läuft in Deutschland falsch? - DevPlay 10.03.2020 22:53
Sollten deutsche Entwickler staatlich gefördert werden? Wie viel kann der Staat der Games-Industrie helfen? Gibt es Länder, die als gutes Beispiel dienen? Alles rund um die Förderung von Computerspielen besprechen diese Woche Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Timothy Thee (Assemble Entertainment). Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook...
Sind Games as a Service das Modell der Zukunft? - DevPlay 03.03.2020 21:29
Sind Spiele ohne Roadmap in der Zukunft noch tragbar? Welchen Vorteil bietet die Betreuung nach dem Release für den Entwickler? Darüber sprechen Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Timothy Thee (Assemble Entertainment) für euch am Start. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/ch...
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