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DevPlay - Der Entwicklertalk

Leisure DE ↓ 205 episodes

Ein Blick hinter die Kulissen deutscher Spieleentwickler. Zum DevPlay-Dienstag treffen sich jede Woche Entwickler großer deutscher Studios, um über aktuelle Ereignisse in der Branche oder ihren Projekten zu sprechen. Auch Vorschläge aus der Community werden immer gerne genommen!

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TIKWA

Category

Leisure

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Jan 27, 2026

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Episodes

Wie Keyseller den Entwicklern schaden! - DevPlay @HOME 30.03.2021

Seid ehrlich, habt ihr auch schon einmal bei einem Händler für Keys ein Schnäppchen ergattert? Zugegeben, die Angebote sind oft verlockend. Dennoch bedeutet deren Existenz für Entwickler in den meisten Fällen enorme wirtschaftliche Schäden. Wie genau das abläuft und welchen Seiten man vertrauen kann erfahrt ihr in dieser neuen Ausgabe von DevPlay!   Mit dabei sind in dieser Folge Adrian...

Traum oder Albtraum? Wie steht es aktuell um Indies? - DevPlay @HOME 23.03.2021

In den letzten Jahren ist viel auf dem Indie-Markt passiert. Grundsätzlich ist es einfach geworden ein Spiel selbst zu veröffentlichen. Die wachsenden Märkten werden allerdings auch immer komplexer. Deshalb stellen wir uns dieser Woche der Frage, wie es aktuell um Indies steht.   Darüber sprechen in dieser Folge Adrian Goersch (Black Forest Games), Ben Lochmann (Pixel Maniacs), Michael H...

GameStar gibt Entwicklern Tipps fürs Marketing - DevPlay @HOME 16.03.2021

100 Stunden Arbeit fließen in die Komposition des perfekten Trailers und die Ausgestaltung wunderschöner Artworks. Dennoch wird in der Berichterstattung seitens der Medien immer auf anderes Material zurückgegriffen. Grund genug sich einmal anzuhören auf welche Assets die Presse besonderen Wert legt. In dieser Woche tauschen sich Christian Fritz Schneider (GameStar), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen...

Warum interessieren zweite Teile niemanden? - DevPlay @HOME 09.03.2021

Ihr habt den Spaß eures Lebens mit einem Spiel und irgendwann flackern dann die Credits über den Bildschirm. Ihr habt Lust auf mehr aber der Entwickler macht keine Fortsetzung. Oder noch schlimmer: Der Entwickler macht einen zweiten Teil, dieser wird aber nicht seinem Vorgänger gerecht. Warum Fortsetzungen für uns ein schwieriges Thema sind erfahrt ihr heute.   Von und mit Christian Frit...

Deck13 gründet neues Studio! Was steckt dahinter? - DevPlay @HOME 02.03.2021

Deck13 Studio Montreal ist der Name der neuen Zweigstelle des deutschen Entwicklers. Doch wie kommt man auf die Idee auf der anderen Seite des Planeten ein Studio zu eröffnen? Was verspricht man sich davon und wie gut kann die Arbeit über diese Distanz und verschiedenen Zeitzonen überhaupt gelingen?   Darüber sprechen diese Woche Christian Fritz Schneider (GameStar), Jan Klose (Deck13),...

Verlieren Marken ihre Treue? - DevPlay @HOME 23.02.2021

Wenn Videospiele sich über Serien mit mehreren Ablegern ausbreiten, dann stellt man zwangsläufig irgendwann fest, dass der erste Teil der Reihe nur noch wenig Ähnlichkeit mit der neuesten Veröffentlichung hat. Warum ist das so? Wie treu muss sich eine Marke bleiben? Welchen Herausforderungen stehen die Entwickler bei Fortsetzungen gegenüber?  Das interessiert diese Woche Jan Klose (Deck13), J...

Niemals vorbestellen! Oder vielleicht doch? - DevPlay @HOME 16.02.2021

Das Spiel ist bereits seit Monaten vorbestellt, wird endlich veröffentlicht und ist dann vielleicht doch nicht so gut wie erwartet. Oft hinterfragt man in diesem Moment weshalb man überhaupt so investiert war. Warum bestellen Spieler überhaupt vor? Was verspricht sich der Publisher davon? Hilft eine Vorbestellung den Entwicklern?  Dazu tauschen sich in dieser Folge Jan Klose (Deck13), Jan Wag...

Wie unabhängig ist die Presse wirklich? - DevPlay @HOME 09.02.2021

Exklusive Events für Journalisten, inklusive einer bezahlten Reise und schönen Goodies sind keine Seltenheit. Da liegt der Verdacht nahe, dass damit auch direkt Meinungen geschönt werden und Journalisten ihre Unabhängigkeit aufgeben. Ist diese Annahme begründet? Warum konzentrieren sich Publisher so sehr auf diese Events?  Darüber sprechen diese Woche Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by...

Woran scheiterte die Entwicklung von Cyberpunk? - DevPlay @HOME 02.02.2021

In vergangenen Folgen haben wir oft über Cyberpunk gesprochen und Spekulationen ausgetauscht. Nun ist der Release endlich gekommen und... naja. Viele Spieler äußern Enttäuschungen über die Spieltiefe und den technischen Zustand des Spiels. Das gibt uns den Anlass aus Entwicklersicht darüber zu sprechen, was in der Entwicklung falsch gelaufen sein könnte.   Dazu tauschen sich diese Woche...

2021: Wir blicken in die Kristallkugel - DevPlay @HOME 26.01.2021

Im neuen Jahr erwartet uns viel Ungewissheit. Die ersten Titel wurden bereits verschoben und es ist auch unklar, wie die Pandemie weiter die Entwicklungsarbeiten beeinflussen wird. Grund genug für uns dennoch ein bisschen detaillierter zu betrachten was uns erwartet. Woran arbeiten unsere Studios? Welche Entwicklungen erwarten wir in der Games-Branche? Auf welche Spiele freuen wir uns? Darüber spr...

Eine verrückte Zeit! Jahresrückblick 2020 - DevPlay @HOME 22.12.2020

2020 ist ein geschichtsträchtiges Jahr! Für viele ist die Home-Office-Welle die Erfüllung ihrer kühnsten träume, andere haben sehr an der aktuellen Situation zu knabern. Und auch an den deutschen Studios ist die Pandemie nicht spurlos vorbeigezogen. Wir blicken in diesem Video auf auf die Achterbahn zurück, die 2020 war.   Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (...

Sind Wertungssysteme überflüssig? - DevPlay @HOME 15.12.2020

Oft ist die Schere zwischen Kritikerwertungen und den Eindrücken der Spieler sehr groß. Doch selbst innerhalb den Kreisen der Redakteuren kommt es oft zu gravierenden Meinungsunterschieden. Wie relevant sind Bewertungssysteme überhaupt? Wem nutzen sie und sind sie überhaupt noch zeitgemäß? Wir geben dieser Folge 9.5/10 - klare Kaufempfehlung!   Diese Woche tauschen sich dazu Björn Pankra...

Keine Spiele ohne Abo! Eine dystopische Zukunftsvision - DevPlay @HOME 08.12.2020

2020 ist das Jahr in dem gefühlt die Hälfte aller unabhängigen Studios aufgekauft wurden. Immer mehr Unternehmen stoßen in den Streaming-Markt vor und bieten Abo-Modelle an. Doch wohin führt uns diese Entwicklung? Wie könnte die Spielelandschaft in ein paar Jahren aussehen?   Darüber sprechen in dieser Folge Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games)...

"Spieleentwicklung ist keine Demokratie!" - DevPlay @HOME 01.12.2020

Top-Down oder Bottom-Up? Sind asiatische Strukturen ein erstrebenswertes Vorbild? Hierarchien sind vielfältig, egal ob eher flach oder doch sehr klassisch. Doch wie findet man die passende Struktur für das eigene Studio? An welchen messbaren Faktoren orientiert man sich und was kann auf dem Weg zum Ziel alles schief gehen?  Diese Woche tauschen sich dazu Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Kl...

Warum verkaufen immer mehr Entwickler ihre Studios? - DevPlay @HOME 17.11.2020

Bethesda, Deck13 und nun auch Codemasters. Immer mehr Studios werden aufgekauft. Woran liegt das? Warum geben immer mehr Entwickler ihre Freiheit auf? Was versprechen sie sich davon?   Darüber sprechen diese Woche Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity). Adrian Goersch (Black Forest Games) und Jochen Gebauer (The Pod). Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/...

Die wahren Gründe für die Cyberpunk 2077 Verschiebung? - DevPlay @HOME 10.11.2020

Der letzte Schock der jüngsten Verschiebung sitzt noch tief. Und schon machen weitere Gerüchte die Runde, dass Cyberpunk erst 2021 erscheinen soll. Offiziell werden Bug Fixes und Performance Updates als Gründe für eine längere Wartezeit angegeben. Doch was könnte hinter den Kulissen noch passiert sein?  Darüber sprechen diese Woche Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity). Adrian Goe...

Schnellfragerunde: Traumprojekte, Guilty Pleasures, Time Sinks und Emotionen - DevPlay @HOME 03.11.2020

Schnellfragerunde! Phil ist durch die Kommentare gegangen und hat ein paar Themen gesammelt. Was sind unsere Guilty Pleasures? Mit welchem Spiel verbinden wir die stärksten Emotionen? In welcher Spielwelt haben wir am meisten Zeit verbracht? Wie sähe unser Traumprojekt aus? Ehrliche Antworten liefern diese Woche Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games), Phil Pradel (Deck13) und Matthias Li...

Retrocharme: Darum dominieren die 90er auch 30 Jahre später! - DevPlay @HOME 27.10.2020

Beinahe jede Woche wird ein neues Spiel veröffentlicht, welches seine Wurzeln in den 90ern hat. Ob Grafik, Musik oder Gameplay, es wird sich schamlos an Klassikern bedient. Doch hat das Charme? Was macht die Faszination aus? Werden Vorlagen identisch kopiert oder steckt in neuen Umsetzungen doch viel kreative Eigenleistung? Das besprechen diese Woche Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games...

Neues Geld vom Staat: Lohnt sich die Games-Förderung 2020? - DevPlay @HOME 20.10.2020

Deutschland verteilt wieder Geld an Entwickler und schlaue Füchse standen bereits früh in den Startlöchern! Wie hoch ist die Chance in der Flut der Anträge überhaupt wahrgenommen zu werden? Wer qualifiziert sich? Welche Vorteile bietet die Förderung gegenüber einem Crowdfunding? Darüber sprechen diese Woche Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Matthia...

Konsolen Krieg: Alte Kontrahenten mit neuen Strategien - DevPlay @HOME 13.10.2020

Der Kampf der Titanen Sony und Microsoft, der alle Jahre wieder aufgerollt wird, geht in eine neue Runde. Doch dieses Jahr treten nicht nur zwei Konsolen an, beide Hersteller verfolgen erstmals grundlegend unterschiedliche Strategien in der Vermarktung. Wo liegen diese Unterschiede? Welches Modell verspricht besser zu werden? Dazu tauschen sich in dieser Folge Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King...

Der Hype um virtuelle Hubs - DevPlay @HOME 06.10.2020

Fortnite versammelte dieses Jahr Millionen von Spielern in virtuellen Konzerten. Seit mehr als 15 Jahren treffen sich Menschen in Second Life. Virtuelle Treffpunkte wie die Oasis aus Ready Player One sind also kein Hirngespinst mehr. Können wir mit diesem Trend etwas anfangen? Bietet das Metaverse auch Chancen für uns als Entwickler?  Das diskutieren diese Woche Björn Pankratz (Piranha Bytes)...

Das macht einen erfolgreichen Release aus! - DevPlay @HOME 29.09.2020

Jahrelang werkelt man an einem Videospiel, dann rückt der große Tag nahe - Release! Und natürlich sind Verkaufszahlen ein wichtiger Maßstab. Doch einen erfolgreichen Release zeichnet wesentlich mehr aus!  Mit dabei sind diese Woche Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Steve Crouse (Pixel Maniacs). Folgt uns auf Facebook! https:...

Funktioniert die digitale Gamescom? - DevPlay @HOME 22.09.2020

Die digitale Gamescom liegt hinter uns, es ist Zeit ein Fazit zu ziehen! Hat sich das alles gelohnt? Was ist überhaupt passiert? Wie haben wir in diesen ungewohnten Zeiten die Messe wahrgenommen?   Diese und weitere Fragen klären diese Woche Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Steve Crouse (Pixel Maniacs) in einer neuen F...

Mehr Fokus auf Story oder Gameplay?- DevPlay @HOME 15.09.2020

Die große Frage aller Entwickler ist: "Was soll unser Spiel können?". Ein Aspekt davon ist der Fokus auf eine Geschichte oder auf den Feinschliff der Spielmechaniken. Gibt es eine finale Antwort darauf, worauf sich Entwickler eher konzentrieren sollen? Welche Kategorien von Spielern gibt es und worauf legen diese Wert? Und warum ist Story mehr als nur Dialoge und Cutscenes? Diesen Fragen stellen s...

Sollte jedes Spiel eine Twitch-Integration besitzen? - DevPlay @HOME 08.09.2020

Dead Cells, Hyper Scape, Escape from Tarkov oder Resolutiion. All diese Spiele haben eine direkte Verbindung mit Twitch. Ob über Drops im Chat, oder mit direkter Einwirkung der Zuschauer auf das Spielgeschehen. Doch profitiert wirklich jedes Spiel davon? Was versprechen sich Entwickler von einer Implementierung? Das besprechen diese Woche Jan Klose (Deck13), Phil Pradel (Deck13), Daniel Helbig (Me...

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