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DevPlay - Der Entwicklertalk

Leisure DE ↓ 205 episodes

Ein Blick hinter die Kulissen deutscher Spieleentwickler. Zum DevPlay-Dienstag treffen sich jede Woche Entwickler großer deutscher Studios, um über aktuelle Ereignisse in der Branche oder ihren Projekten zu sprechen. Auch Vorschläge aus der Community werden immer gerne genommen!

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TIKWA

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Leisure

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Jan 27, 2026

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Episodes

Ein Wandel im Projektmanagement - DevPlay @HOME 26.10.2021

Projektmanagement ist ein super trockenes Thema, das wissen wir. Trotzdem finden sich einige spannende Aspekte, wenn man sich einmal die Entwicklung der letzten Jahre vor Augen führt.  Behält man bei den vielen Sprints der agilen Methode überhaupt das Ziel im Blick? Wollen Publisher denn etwas anderes als den klassischen Wasserfall? Dazu hört ihr in dieser Folge Adrian Goersch (Black Forest G...

Rant Runde! Das kotzt uns an! - DevPlay @HOME 19.10.2021

Jetzt mal Tacheles und Butter bei die Fische! Heute sind wird mal ganz ehrlich und sprechen endlich die Dinge an, die uns richtig nerven. An den meisten Tagen ist es ein absolutes Privileg in dieser Industrie zu arbeiten, doch manchmal kommt ein bisschen Frust durch. Heute teilen wir diesen mit euch. Dazu kotzen sich diese Woche Adrian Goersch (Black Forest Games), Antony Christoulakis (Keen Games...

Disk oder Download? Wer kauft noch physische Spiele? - DevPlay @HOME 12.10.2021

Sind die Zeiten des Stöberns in Reihen von Regalen voll mit neuen und alten Videospiel-Perlen vorbei? Hand aufs Herz, wer von euch kauft den abseits von Collector's Editions noch physische Spiele? Ist das ein Markt, der überhaupt für jeden Entwickler so einfach zugänglich ist? Darüber sprechen in dieser Folge Adrian Goersch (Black Forest Games), Antony Christoulakis (Keen Games), Michael Hoss (Dec...

Die große innere Leere - DevPlay @HOME 28.09.2021

Nach Stunden und Tagen in einer anderen Welt fällt der Abschied oft schwer. Egal, ob ihr Hexer Geralt noch für ein letztes Abenteuer nach Toussaint folgt, oder mit Link gegen Ganon kämpft. Irgendwann ist auch die letzte Geschichte dieses Universums erzählt, ihr habt alles gesehen und wendet euch neuen Abenteuern zu. Doch in euch bleibt eine große Leere zurück. Mit welchen Titeln uns das bereits pa...

Grenzenlose Kreativität VS. Effizientes Abarbeiten - DevPlay @HOME 21.09.2021

Eine Spielwiese für die Phantasie... diese Erwartung weckt der Gedanke in der Spieleindustrie zu arbeiten bei vielen Menschen. Und daran ist bestimmt was dran, doch beinahe überall ist auch ein Level von technischem Know-How gefragt. Wie findet sich dort eine Balance? Wird diese überhaupt benötigt, wenn sich gegensätzliche Extreme vielleicht auch ausgleichen?   Darüber sprechen diese Woc...

Wer legt das Ende eines Projektes fest? - DevPlay @HOME 14.09.2021

Abschied nehmen fällt schwer, gerade wenn man jahrelang an etwas bastelt hat und man das Gefühl bekommt, dass immer noch ein bisschen fehlt, bis es wirklich perfekt ist. Das beschreibt die Situation in Studios um den Release herum sehr gut. Doch wie findet man den Punkt des Absprungs? Wer legt diesen wann fest? Dazu tauschen sich diese Woche Adrian Goersch (Black Forest Games), Björn Pankratz (Pir...

Leidenschaft als Kernkompetenz? Das wünschen wir uns von Bewerber*Innen! - DevPlay @HOME 10.08.2021

Als Branche für Quereinsteiger*Innen zeichnet sich die Gamesindustrie seit jeher aus. Doch bedeutet das zwangsläufig, dass Bock auf den Job alleine reicht? Wie sehen unsere Bewerbungsprozesse aus? Welche Tipps können wir Bewerber*Innen mit auf den Weg geben?  Aus dem Nähkästchen plaudern diese Woche Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Johannes...

Endlich vernünftige Förderung in Deutschland? - DevPlay @HOME 03.08.2021

250 Millionen Euro gibt's vom Staat für deutsche Entwickler! Das klingt fast zu gut, um wahr zu sein. Ist das nur ein starkes Signal, oder hilft das der Branche nachhaltig? Welche bürokratische Hürden stehen uns im Weg? Lohnt sich der Aufwand überhaupt?   Dazu tauschen sich in dieser Folge Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Johannes Roth...

Dürfen Spiele auch einfach nur Spaß machen? - DevPlay @HOME 27.07.2021

"Videospiele sind Kunst!"... diesen Standpunkt haben wir in DevPlay mehr als einmal bezogen. Aber tun wir der Industrie damit wirklich einen Gefallen? Müssen Spiele denn unbedingt mehr sein, als Spaß und Unterhaltung? Bei Filmen ist das schließlich auch nicht anders.  Darüber sprechen diese Woche Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Johannes Ro...

Lead Plattformen: Für welches System entwickeln wir? - DevPlay @HOME 20.07.2021

"Spiele werden immer auf dem PC entwickelt!"... ist das wirklich so? Und selbst wenn, bedeutet dies, dass sie dort besonders gut laufen? Was sind Lead-Plattformen, wie wählt man sie aus und sind sie überhaupt so wichtig? Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus! Diese F...

Warum entwickeln wir keine gemeinsamen Projekte? - DevPlay @HOME 13.07.2021

"Wenn Deck13 und Piranha Bytes gemeinsam ein Spiel entwickeln würden, dann wäre es vermutlich das beste aus Deutschland"... so, oder so ähnlich, finden sich manche Kommentare unter unseren Videos. Die Quintessenz scheint zu sein, dass Spieler*Innen Stärken in beiden Studios sehen, durch deren Kombination ein Endprodukt massiv aufgewertet werden könnte. Also warum entwickeln beide Firmen nicht einf...

Elex 2: Das bedeutet Spieler-Feedback für eine Fortsetzung! - DevPlay @HOME 06.07.2021

Die Katze ist aus dem Sack, Elex 2 wurde endlich angekündigt! Grund genug uns dem Thema zu widmen, wie man denn genau mit Spieler*Innen-Feedback in der Entwicklung einer Fortsetzung umgeht. Haben Spieler*Innen immer Recht? Sollten sich Entwickler*Innen immer nach den Wünschen der Reviews richten? Worin besteht die Gefahr nur auf Kritik zu reagieren?  In dieser Folge tauschen sich dazu Adrian...

Wie lernen wir den Umgang mit neuen Dingen? - DevPlay @HOME 29.06.2021

Neue Konsolen kommen auf den Markt, für den PC werden Grafikkarten mit neuen Technologien veröffentlicht und parallel dazu stellen die Herausgeber der Engines neue Versionen zur Verfügung. Für Entwickler*innen bedeutet das eine Menge an Lernarbeit, um mit den neuen Themen vertraut zu werden. Doch wo macht man da den Anfang? Welche Ressourcen gibt es und wie bilden wir unsere Mitarbeiter fort? &nbs...

Für diese Länder mussten wir unsere Spiele ändern! - DevPlay @HOME 22.06.2021

Gewalt, zwischenmenschliche Fortpflanzung und bewusstseinserweiternde Substanzen - je nach Land können ihre Nutzung in Videospielen Probleme bereiten. Ein Fass Bier, eine harmlose platonische Beziehung oder Pilze als Power-Up mögen da schon dazu führen, dass Spiele eine hochgestufte Altersfreigabe oder im schlimmsten Fall gar keine bekommen. Diese Woche sprechen unsere Entwickler über ihre Erfahru...

Kommt die Idee eines Spiels immer vom Entwickler? - DevPlay @HOME 15.06.2021

In einer perfekten Welt haben Entwickler*innen eine Idee, ein Publisher findet diese uneingeschränkt gut und stellt die finanziellen Möglichkeiten, um die Vision Wirklichkeit werden zu lassen. Leider leben wir nicht in einer perfekten Realität und oft sieht der Alltag anders aus. Aber wer kommt eigentlich mit Ideen um's Eck? Kommen diese aus der Chefetage, aus dem Team, vom Publisher oder gar doch...

Der Traum von schwitzenden Menschenmassen und 5€ Würstchen - DevPlay @HOME 08.06.2021

Eine Stunde vor Eröffnung steht man bereits in der Schlange vor dem Messegelände. Die Nacht war kurz, die Beine schmerzen immer noch vom Vortag. Ein Hauch von Schweiß und Alkohol liegt in der Luft... ahhhh, es muss wieder Gamescom sein! Nach zwei Jahren Abstinenz zeigen sich bei uns die ersten Entzugserscheinungen. Wehmütig blicken wir auf vergangene Zeiten zurück. Was macht die Gamescom so einzig...

Das Marketing-Märchen der Produktionsphasen - DevPlay @HOME 01.06.2021

Die heutige Folge befindet sich aktuell noch in der Beta. Das könnte bedeuten, dass das Overlay noch abgeändert wird. Vielleicht tauschen wir auch noch einen der Gäste aus. Eventuell gefällt uns Deutsch als Wahlsprache auch nicht mehr. Hätten wir das dann nicht schon im Alphastadium entscheiden müssen? Diese Folge zeigt eindrücklich warum jeder unter den Begriffen Alpha, Beta und Vertical Slice et...

Herausgeschnitten und aufpoliert: DLC und ihr schlechter Ruf - DevPlay @HOME 25.05.2021

Als Fan eines Spiels kann DLC eine nette Dreingabe sein. Dennoch bleibt bei vielen Spielern oft der Eindruck hängen es handle sich im Inhalte, die es nicht mehr rechtzeitig ins Hauptspiel geschafft haben oder bewusst aussortiert wurden. Doch warum hat DLC so einen schlechten Ruf? Wann in der Produktion wird dieser konzipiert? Und weshalb regiert in neuen Inhalten oft der komplette Wahnsinn?  ...

Das hat es nie in unser Spiel geschafft! - DevPlay @HOME 18.05.2021

Eigentlich sind Entwickler bekannt dafür ihre Projekte manchmal mit halbgaren Mechaniken vollzustopfen, denen der letzte Schliff fehlt. Der nächste Schritt des Lernprozesses ist es dann diese zu streichen, bevor sie sich negativ auf das Projekt auswirken. Aber unter bestimmten Umständen hält man oft lange Zeit an ihnen fest und kann sich erst kurz vor Release von ihnen trennen. Heute wollen wir un...

So verändert sich die Branche durch die Pandemie - DevPlay @HOME 11.05.2021

Seit über einem Jahr sitzen fast alle unsere Mitarbeiter in ihren Wohnungen. Man sieht sich nur noch über Bildschirme, tauscht sich nur noch über Chatfenster aus. Aus einer kurzfristigen Notlösung wurde regulärer Alltag. Wie wirkt sich das auf die Produktivität aus? Was macht das mit unseren Köpfen? Sehen wir darin auch Positives?   Diese Woche tauschen sich dazu Adrian Goersch (Black Fo...

Warum fällt es Studios so schwer ein Team nachhaltig aufzubauen? - DevPlay @HOME 04.05.2021

Teams werden während einer Produktion immer größer. Dann folgt der Release und plötzlich schrumpft die Anzahl der Mitarbeiter wieder. Ist das immer abhängig vom Erfolg eines Projekts? Kann das auf Dauer gesund für das Studio sein? Welche Schritte kann man einleiten, um diesem Ablauf entgegen zu wirken?   Darüber sprechen in dieser Ausgabe Adrian Goersch (Black Forest Games), Björn Pankra...

Work for Hire: Nebenjobs in der Branche! - DevPlay @HOME 27.04.2021

Gerade nach der Gründung eines Studios ist die Kohle oft knapp. Deswegen kann es ratsam sein sich breit aufzustellen und neben der Entwicklung eigener Projekte auch andere Jobs anzunehmen. Diese Woche sprechen wir darüber wieso das sinnvoll ist und was wir schon alles für Geld getan haben.  Dazu teilen Eyüp Zengin (blackHound Studios), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Jan...

Wie funktionieren Belohnungssysteme? - DevPlay @HOME 20.04.2021

Assets sind fix gekauft und eingebaut. Im Zusammenspiel mit automatisierten Systemen können diese auch effizient und flächendeckend über das gesamte Spiel verteilt werden. Dadurch eröffnen sich Entwicklern neue Freiräume in der Gestaltung ihrer Projekte. Doch werden sich damit Spiele nicht immer ähnlicher? Passiert das alles vielleicht aktuell sogar schon?   Dazu tauschen sich diese Woch...

Asset-Stores und Baukästen: Entwickeln sich Spiele bald von selbst? - DevPlay @HOME 13.04.2021

Assets sind fix gekauft und eingebaut. Im Zusammenspiel mit automatisierten Systemen können diese auch effizient und flächendeckend über das gesamte Spiel verteilt werden. Dadurch eröffnen sich Entwicklern neue Freiräume in der Gestaltung ihrer Projekte. Doch werden sich damit Spiele nicht immer ähnlicher? Passiert das alles vielleicht aktuell sogar schon?   Dazu tauschen sich diese Woch...

Hebt VR JETZT endlich ab? - DevPlay @HOME 06.04.2021

In den vergangenen Jahren haben wir bei DevPlay sehr oft über Virtual Reality diskutiert, und langsam tut sich auf dem Markt etwas! Facebook hat mit der Oculus Quest 2 ein Produkt herausgebracht, welches erstmals auch für den normalen Konsumenten erschwinglich ist. Endet damit die Early Adopter Phase und hebt VR nun endlich ab?   Dazu tauschen sich diese Woche Adrian Goersch (Black Fores...

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