TIKWA
DevPlay - Der Entwicklertalk
Ein Blick hinter die Kulissen deutscher Spieleentwickler. Zum DevPlay-Dienstag treffen sich jede Woche Entwickler großer deutscher Studios, um über aktuelle Ereignisse in der Branche oder ihren Projekten zu sprechen. Auch Vorschläge aus der Community werden immer gerne genommen!
Where to listen?
Podcasts in the app Replaio Radio Coming soonPodcasts are coming to the app soon. Install now and be the first to see a whole new take on podcasts
Episodes
Early Access: Kooperative Entwicklung oder Open Beta? - DevPlay 25.02.2020 21:00
Wie sieht der perfekte Early Access aus? Sollten Spieler die Möglichkeit haben ihre eigenen Ideen in das Spiel einzubringen? Oder wollen sie das überhaupt nicht und suchen eher nach einer offenen Beta? Darüber reden heute Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Timothy Thee (Assemble Entertainment). Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com...
Alte Marken in neuem Glanz - DevPlay 18.02.2020 26:31
Letztes Jahr konnte Fantasy General II überzeugen. Dieses Jahr wird die Marke Destroy All Humans wiederbelebt. Grund genug für uns einmal näher in dieses Thema einzutauchen. Auch diese Woche sind Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Timothy Thee (Assemble Entertainment) für euch am Start. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlay...
Unsere Pläne für 2020! PS5 und Xbox Series X? - DevPlay 11.02.2020 26:34
Das Jahr ist noch lang und mit dem Release der neuen Konsolen steht uns Einiges bevor. Grund genug ausführlich über die kommenden Monate zu sprechen. Auf welche Spiele freut sich unsere Talkrunde am meisten? Was werden die Jungs selbst dieses Jahr veröffentlichen? Mit von der Partie sind Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Klose (Deck13) und Jan Wagner (Owned by Gravity) und Timothy Thee (Ass...
Wert auf Wiederspielbarkeit legen? - DevPlay 28.01.2020 20:10
Was schafft Wiederspielwert? Wie viel Aufwand ist für die Umsetzung erforderlich? Nutzen Spieler überhaupt alle Möglichkeiten? Diese Wochen sprechen Jan Theysen (KING Art Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Michael Schade (Rockfish Games) und Kirk Lenke (Nukklear) über Ansätze für Wiederspielbarkeit in eigenen Spielen und ihr Spielverhalten. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/Dev...
Wert auf Wiederspielbarkeit legen? - DevPlay 21.01.2020 17:32
Was schafft Wiederspielwert? Wie viel Aufwand ist für die Umsetzung erforderlich? Nutzen Spieler überhaupt alle Möglichkeiten? Diese Wochen sprechen Jan Theysen (KING Art Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Michael Schade (Rockfish Games) und Kirk Lenke (Nukklear) über Ansätze für Wiederspielbarkeit in eigenen Spielen und ihr Spielverhalten. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/Dev...
Jetzt wird's wissenschaftlich! Narrative Kontinuität - DevPlay 14.01.2020 28:14
In den heiligen Hallen von KING Art Games lädt Praktikant Tim Schuchert zum Talk. Im Zuge seiner Bachelorarbeit beschäftigt er sich mit narrativer Kontinuität und hat deshalb einige Fragen für Jan Theysen, Björn Pankratz (Piranha Bytes) und Michael Schade (Rockfish Games) im Gepäck. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCB...
Sind Spiele zu teuer? - DevPlay 07.01.2020 30:29
Jan Theysen und KING Art Games laden für eine neue DevPlay Folge nach Bremen ein. Dem Aufruf sind Björn Pankratz (Piranha Bytes), Michael Schade (Rockfish Games) und Kirk Lenke (Nukklear) gefolgt. Es wird besprochen ob Videospiele zu teuer sind und was mögliche Gründe dafür sein könnten. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channe...
Was spielen wir gerade? - DevPlay 24.12.2019 15:43
Zwar wurde diese Frage schon in einer gemütlichen Runde bei Piranha Bytes beantwortet, dennoch würde Adrian gerne noch von drei anderen Kollegen erfahren, welche Spiele den Jungs momentan den Schlaf rauben. Mit dabei sind Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Klose (Deck13) und Jan Wagner (Owned by Gravity). Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: ht...
Wann werden Spiele profitabel? - DevPlay 17.12.2019 24:15
Wie viel Geld wirft ein Spiel ab? Wann wird es profitabel? Kann man nach Jahren noch daran verdienen? In dieser Ausgabe DevPlay teilen Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Adrian Goersch (Black Forest Games) ihre Erfahrungen mit Finanzierung und Gewinnen. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www...
Ist Multiplayer immer aufwändiger? - DevPlay 10.12.2019 25:25
Ist es leichter ein Single- oder ein Multiplayer Spiel zu entwickeln? Wo liegen die Unterschiede? Wie unterscheidet sich die Konzeptionierung und das Design? In einer neuen DevPlay Folge stellen sich Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Adrian Goersch (Black Forest Games) einer weiteren Frage von euch. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook...
Wie groß darf ein Team sein? - DevPlay 03.12.2019 24:37
Wie groß ist das perfekte Team? Ist größer immer besser? Lohnt sich der steigende Verwaltungsaufwand überhaupt? Ein weiteres Mal sind die Jungs von Piranhas Bytes Gastgeber. Björn Pankratz, Dominik Plaßmann von Sluggerfly, Jan Theysen von KING Art Games und Adrian Goersch von Black Forest Games sprechen diese Woche über die perfekte Teamgröße. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPl...
Lineare Level vs. Open World - DevPlay 26.11.2019 24:07
Ist Open World immer besser? Welche Vorteile bieten lineare Level? Ist ein Kompromiss möglich? Die Piranhas laden diese Woche wieder ein. Björn Pankratz, Dominik Plaßmann von Sluggerfly, Jan Theysen von KING Art Games und Adrian Goersch von Black Forest Games diskutieren die Vor- und Nachteile von linearen Level und Open World Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf...
Die Maschinen übernehmen! - DevPlay 19.11.2019 19:35
Wie automatisiert man die Entwicklung von Videospielen? Bieten zufällig generierte Inhalte Mehrwert? Oder ist es am Ende doch besser selbst Hand anzulegen? Björn Pankratz von Piranha Bytes, Dominik Plaßmann von Sluggerfly, Jan Theysen von KING Art Games und Adrian Goersch von Black Forest Games sind diese Woche für euch am Start! Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay...
Zocken wir überhaupt selbst? - DevPlay 12.11.2019 22:15
Müssen Entwickler zwingend selbst spielen? Kann man Videospiele überhaupt noch genießen? Was spielen die DevPlay-Jungs privat? In Essen bei Piranha Bytes quatschen Björn Pankratz, Dominik Plaßmann von Sluggerfly und Jan Theysen von KING Art Games diese Woche über zockende Entwickler. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UC...
So bringt man Spieler ans Ziel! - DevPlay 05.11.2019 25:46
Wie führt man einen Spieler? Welche Anreize kann man ihm setzen? Wie machen das andere Spiele? Wie haben wir das in unseren Projekten umgesetzt? In der Rumsbude von Piranha Bytes laden Björn Pankratz, Dominik Plaßmann von Sluggerfly und Jan Theysen von KING Art Games zum gemütlichen Plausch. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube....
Wir beantworten eure Fragen! - DevPlay 29.10.2019 22:41
Warum sehen Spiele in Trailern immer besser aus? Trotz Kickstarter in den Epic Store? Wieso hat DevPlay so wenig Zuschauer? Jan Theysen von King Art Games und Adrian Goersch von Black Forest Games sitzen auf dem heißen Stuhl und stellen sich euren Fragen. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg...
Wenn Gameplay nicht zur Story passt - DevPlay 22.10.2019 18:01
Wie verwebt man die Geschichte und das Gameplay? Welche Gefahren lauern, wenn diese Verknüpfung nicht stattfindet? In dieser DevPlay Folge sprechen Jan Theysen, Justin Zwack und Max Niebuhr von King Art Games mit Adrian Goersch von Black Forest Games über Ludonarrative Dissonanz. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLl...
So sieht gutes Level Design aus! - DevPlay 15.10.2019 18:20
Was macht gutes Level Design aus? Wie unterscheidet sich Level Design von Game Design? Kann man Level Design studieren? In einer frischen DevPlay Folge sprechen Jan Theysen, Magnus Brauckhoff und Max Niebuhr von King Art Games mit Adrian Goersch von Black Forest Games über Level Design. Sie tauschen Beispiel für gutes Design aus, fachsimpeln darüber wie eine Welt eine Geschichte erzählen kann und...
Viele Mitarbeiter machen viel Arbeit! Wachstum unter der Lupe - DevPlay 08.10.2019 23:50
Wie wächst man als Entwickler richtig? Wie erweitert man seine Strukturen? Wie tritt man dem neuen Verwaltungsaufwand entgegen? Jan Theysen, Lukas Zach und Philipp Kolhoff von King Art Games, sowie Adrian Goersch von Black Forest Games sprechen über das Wachstum ihrer Studios. Der Weg vom kleinen Entwickler zum international erfolgreichen Studio ist von einigen Problemen begleitet. Wie das Wachstu...
Videospiele = Brettspiele? Wo ist der Unterschied? - DevPlay 01.10.2019 25:53
Sind Videospiele nur visuell aufbereitete Brettspiele? Wie unterscheiden sie sich im Game Design? Welche Vorteile hat das analoge Entwickeln? Zum DevPlay-Dienstag wurde sich wieder bei King Art Games getroffen. Direkt feiern auch zwei neue Gesichter ihre Premieren in diesem Format. Neben dem Hausherren Jan Theysen sind auch Lukas Zach und Philipp Kolhoff mit von der Partie. Abgerundet wird d...
Fachwissen für stolzes Geld! Devcom & Co. - DevPlay 24.09.2019 15:21
Sind Fachkonferenzen ihr Geld wert? Kann man dort etwas lernen? Wie exklusiv ist dieses Wissen? Neues Studio, neue Gesichter! Diese Woche sendet DevPlay aus den heiligen Hallen von King Art Games. Mit dabei sind die Lokalmatadoren Jan Theysen, Justin Zwack und Gina Voerde. Diese haben sich Adrian Goersch von Black Forest Games zu einem gemütlichen Schnack eingeladen. Folgt uns auf Facebook! https:...
Die heiße Phase! Kurz vor Release - DevPlay 17.09.2019 17:48
Kurz vor der Veröffentlichung doch noch Verschieben? Bestimmt ein Publisher das Release Date? Was lernt man aus seinen bisherigen Veröffentlichungen? Jan Theysen (King Art Games), Jan Klose (Deck13) und Steve Crouse (Pixel Maniacs) plaudern wieder aus dem Nähkästchen. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BB...
Freelancer sind gefragt! Outsourcing als Studio - DevPlay 10.09.2019 21:46
Was kann man eigentlich noch selbst machen bzw. wofür sollte man zwingend Hilfe annehmen? Macht es Sinn alles selbst können zu wollen? Was ist externe Expertise wert? Zum DevPlay-Dienstag treffen sich Jan Theysen (King Art Games), Jan Klose (Deck13) und Steve Crouse (Pixel Maniacs), um über Freelancer und Outsourcing zu sprechen. In wie weit ihre Studios auf fremde Hilfe und Expertise angewiesen s...
Wie viel Einfluss nimmt ein Publisher? - DevPlay 03.09.2019 27:39
Vorwarnung: Tonprobleme gehört traditionell zu DevPlay. Doch manchmal ist es besser, sich von Nostalgie zu trennen. In dieser Folge ist es uns leider nicht gelungen. Eines der Mikros verursacht in dieser Aufnahme leider ein Kratzen, welches wir selbst durch zusätzliche Mühen im Schnitt nicht ganz beseitigen konnten. Sehr schade, dennoch wollten wir euch die Folge nicht vorenthalten! Jan They...
Klassentreffen auf der Gamescom! - DevPlay 27.08.2019 49:39
DevPlay in english? I think my pig whistles! Im Zuge der Gamescom wurden die Jungs auf die THQ Bühne für eine Folge DevPlay in Echtzeit eingeladen. Wir grüßen an dieser Stelle auch sehr herzlich Jan Wagner (Owned by Gravity), der auch gerne dabei gewesen wäre. Leider kam ihm ein dringender Termin dazwischen. Deshalb sind heute leider "nur" Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Klose (Deck13), Bjö...
Similar podcasts
Replaio is not a podcast publisher; show names, artwork and audio belong to their authors and are distributed through public RSS feeds.