Антон Милевский, Антон Грязнов

Аксолот

Leisure RU ↓ 92 episodes

Привет! Это Аксолот - подкаст про комиксы, кино, аниме, видео-игры, настолки и многое другое. Здесь мы рассказываем истории значимых вещей и событий из мира гик и поп-культуры. Подкаст называется в честь существа Аксолотль, которое удивительно тем, что может всю жизнь оставаться ребенком, не превращаясь во взрослую особь, при этом сохраняя все ее функции и способности. Нам показалось это достаточно символичным, ведь, наверное, каждый из нас немного аксолотль, который не спешит взрослеть. Приятного прослушивания! Залетай к нам:ВконтактеТелеграмЧатик в ТГDiscordBoosty

Author

Антон Милевский, Антон Грязнов

Category

Leisure

Podcast website

axolot.mave.digital

Latest episode

Jun 14, 2026

Where to listen?

Podcasts in the app Replaio Radio Coming soon

Podcasts are coming to the app soon. Install now and be the first to see a whole new take on podcasts

Get it on Google Play Install for free Android 5M+ downloads · 4.8 rating iOS soon

Episodes

Рефлексируем наш видеоигровой опыт: как игры повиляли на нас? 14.06.2026

Видеоигры уже давно перестали быть просто развлечением и превратились в полноценную часть культуры, которая влияет на каждого, кто к ней прикасается. Мы решили вспомнить и отрефлексировать свой собственный видеоигровой опыт, чтобы понять, как игры повлияли на нас? Что они нам дали? Как мы менялись, глядя на разные сюжеты, персонажей и игровые миры. Поддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolo...

АУДИОНАРКОТИКИ: эпидемия паники 2000-х, ставшая мемом 25.05.2026

Представьте, что получить эффект, сравнимый с запрещенными веществами, можно, ничего не употребляя, а просто послушав музыку? И ходить никуда не надо, и выглядит как абсолютно безопасная схема. Именно такими предложениями был забит интернет в 2008-2009 годах. Звучит как скам, но тогда, на заре повсеместного интернета, многие действительно поверили в то, что аудиофайлы могут влиять на психику и раб...

Мягкая сила в играх: как игровой опыт влияет на наши интересы 21.04.2026

Часто ли вы задумываетесь о том, какое влияние на вас оказывают видеоигры? Имеются в виду те случаи, когда игра, скажем так, выходит за рамки обычного интереса к ней и побуждает вас к изучению какой-то другой темы. В этом выпуске мы решили вспомнить игры, чье влияние выходило за рамки внутриигрового опыта, и задуматься над более глобальным вопросом: как игры способны становиться инструментом мягко...

Легендарные журналы твоего детства (часть1): Классный журнал, Внучок, GEOленок, Молоток 28.03.2026

В 2000-х журналы были не то чтобы единственным источником контента, но точно особенным. Когда интернета еще не было у каждого школьника и подростка, познавать мир и приобщаться к разным фандомам и поп-культуре надо было иначе, и журналы отлично в этом помогали. В этом выпуске вспоминаем, каким был мир прессы для детей и подростков в 2000-х годах. Что писали и читали в эти годы, как все то выглядел...

Культовые российские ситкомы 2000-х: какими они были, и что оставили после себя 08.02.2026

Сейчас ситкомы это просто нишевый контент, который в целом снимают, но он проходит фоном. Но на российском телевидении был период, когда ситкомы не просто хайповали, а буквально совершали свой вклад в культуру и рождали героев, которых помнят до сих пор, спустя 10-15 лет. В общем, в этом выпуске речь пойдет о самых значимых и даже культовых ситкомах 2000-х и 2010-х годов. Конечно, обо всех в одном...

Игротерапия: как мы нашли для себя самые неожиданные игры для медитации? 31.12.2025

Для расслабления и медитации был придуман целый жанр - cozy-игры. Но далеко не всегда для того, что раствориться в мире игры и отдохнуть душой, нужны специальные инструменты. Часто мы находим для себя очень неожиданные, но близкие по духу и помогающие расслабиться игры. О таких неожиданных, можно сказать наших персональных cozy-играх мы и поговорили. История cozy-игр - https://podcast.ru/e/3z1M8Xt...

Cozy-игры: как видеоигры стали инструментом психотерапии и борьбы со стрессом? 07.12.2025

У каждого человека в жизни бывают моменты, когда хочется отвлечься и расслабиться. Кого-то вгоняет в стресс учеба и подготовка к экзаменам, у кого-то проблемы на работе или в личной жизни, а может и просто усталость от вечной гонки за чем-то, от постоянной необходимости соблюдать какие-то правила, бежать к какой-то цели и бояться не успеть, не суметь или ошибиться. Запрос на отдых и восстановление...

История сериалов: как они появились и изменили мир контента 02.11.2025

Сериалы стали настолько привычной частью нашей жизни, что порой сложно вспомнить, как мы жили без них. Некоторые сериалы вообще становятся культурными феноменами, собирают миллионы зрителей и влияют на массовую культуру. А самое интересное, что восхождение сериалов началось относительно недавно. Этот формат прошел несколько этапов прежде чем стал таким, каким мы знаем его сейчас. И на этом пути на...

История нашего сериального опыта от первого знакомства до любимых тайтлов 19.10.2025

Сериалы - одна из основ современной массовой культуры. Их смотрят и обсуждают все, и мы не исключение. В этом выпуске решили вспомнить, с чего у каждого из нас началось знакомство с сериалами, как мы выбираем тайтлы для просмотра, и почему до сих пор не посмотрели все, что считается классикой. Заодно поделились любимыми сериалами, которые готовы рекомендовать к просмотру всем и каждому. Поддержать...

Как поддерживают геймдев в России и мире: Василий Овчинников о работе РВИ 23.08.2025

В последние годы в России можно было услышать много разговоров о необходимости поддерживать отечественных разработчиков, развивать эту сферу и возрождать российский геймдев. Немало людей скептически относятся к идее спонсирования создания видеоигр со стороны государства, считая, что это тупиковый путь, и так не получится создавать интересные проекты. При этом мало кто знает, что в других странах г...

Культовые ТВ-шоу 2000-х: Тачку на прокачку, Непобедимый воин, Битвы роботов 11.07.2025

У вас бывает такое, что вы наткнулись где-то на небольшой фрагмент или может даже кадр какой-то телепередачи или шоу, которое смотрели в детстве каждый день, и теперь вам жизненно необходимо найти и пересмотреть все выпуски снова? И вот вы гуглите, ищете на Ютубе, натыкаетесь на какие-то фан-сообщества в ВК, находите и как-будто погружаетесь в прошлое? У меня такое случается, и каждый раз, когда я...

История интерактивного кино: как получилось идеальное сочетание фильмов и видеоигр 20.06.2025

Видеоигры и кино хочется связать друг с другом чисто подсознательно. Как только видеоигры перестали быть развлечением только для гиков, и появилась игровая индустрия, начались попытки связать игры с кино. Очевидно, путь прямого превращения игры в фильм и наоборот — тупиковый. Ну не получается сделать это хорошо, слишком разные форматы. Но что, если объединить самое главное, что дают фильмы и игры...

Киноадаптации видеоигр - новый тренд в кино? Какими они были раньше, и куда пропали игры по фильмам? 08.06.2025

В последнее время выходит все больше фильмов и сериалов по мотивам известных игр и игровых вселенных. И эти экранизации собирают кассу и хорошие отзывы от фанатов, не то, что раньше. Это кажется новым трендом, захватывающим мир кино, так что на волне новых экранизаций мы вспомнили про старые, которые выходили в 2000-х годах. Заодно и про обратный процесс, когда в качестве промо для фильма выпускал...

История DOOM: как id Software создала икону жанра FPS 19.04.2025

Doom это одна из игр, оказавших огромное влияние на развитие и жанра шутеров от первого лица, и всей игровой индустрии в целом. А студия id Software прошла немалый путь от энтузиастов, делающих игры по приколу до команды, которая создала несколько известных и любимых людьми игр подряд, привнесла кучу инноваций в жанр и смогла в итоге дать старт серии, которая до сих пор продолжается и пользуется п...

Киберспорт изнутри: Денис Крюков о том, как живет киберспорт в России 19.03.2025

Помните золотые времена киберспорта? 2014-2020 годы, когда было много турниров, да и вся сфера киберспорта была как-будто на подъеме. После 2020 года и локдаунов все изменилось, и киберспорт выпал как из нашего поля зрения, так и из медийного поля. Или это нам кажется, и на самом деле киберспорт живет и процветает? Чтобы узнать, чем живет и как себя чувствует киберспорт в России, мы пригласили в г...

Ностальгия по телевидению нулевых: что мы смотрели по ТВ и почему это был уникальный опыт? 22.02.2025

Эпоха телевидения, как основного источника видеоконтента прошла довольно быстро и была уникальной в своем роде. Мы застали то самое телевидение 2000-х годов, когда мультиков, передач и фильмов было много, каждый канал хотел чем-то выделиться, да и вообще, смотреть телевизор было одним из главных занятий в течение дня. Это был опыт, который не получится повторить или ощутить в эпоху доступного инте...

Технологическое безумие DOOM: почему эту игру портируют на все подряд? 08.02.2025

Doom 1993 года был и остается одной из самых известных игр в мире. В свое время первая часть Doom поражала графикой и дизайном уровней, разнообразием противников и оружия, интересными техническими решениями и возможностью запустить игру почти на любом компьютере. И именно последнее и дало начало явлению, о котором мы расскажем в этом выпуске. В последние годы то и дело появляются новости о том, чт...

Легенды русской варезной сцены: Xatab, FitGirl, R.G. Механики [новогодний бонус] 25.01.2025

Репакер это самый известный человек из всей варезной тусовки. Известен он как минимум своим ником, потому что в каждой торрент раздаче обязательно указывается, кто подготовил репак. Имя релизной группы тоже всегда указывают, но именно репакер как бы передает готовый релиз от закрытой для посторонних сцены рядовым пользователям. Может показаться, что репакер по сути не делает ничего важного. Ну под...

Игры с философским подтекстом, которые стоит пройти [новогодний бонус] 11.01.2025

Делимся крутыми играми, сюжет которых поднимает сложные, философские вопросы и темы. Постарались расписать, что интересного есть в этих играх, и почему в них стоит поиграть. Это один из выпусков, которые мы готовили для наших подписчиков на Бусти. Мы открываем его для всех в качестве новогоднего подарка, потому что он победил в голосовании в наших соцсетях. Поддержать нас копеечкой : https://boost...

Игры, фильмы и сериалы, которые мы ждем в 2025 году 30.12.2024

Как всегда к концу года многие подводят итоги и строят планы на следующий год. В 2024 мы пропустили многое из того, что сами же и планировали, так что итогов в этом выпуске не будет, мы сразу накинем список того, что ждем от 2025. Если не знаете, что посмотреть, и во что поиграть в наступающем году, чекайте выпуск. Заодно пишите, что ждете сами. Поддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.p...

История Paradox Interactive: гигачады игровой индустрии 21.12.2024

Paradox Interactive — одна из студий, про которую слышал каждый или почти каждый, кто увлекается видеоиграми. А тот, кто не слышал, скорее всего знает игры, созданные при участии этой студии, просто не в курсе, кто был автором. И это на самом деле очень необычно, потому что самые известные творения Парадоксов довольно нишевые. Ну и конечно же такая студия не могла иметь простую и скучную историю....

Поиграли в Crusader Kings 3 и Stellaris и вам советуем: в чем прикол игр от Paradox Interactive? 03.12.2024

Так получилось, что недавно мы оба впервые познакомились с играми от Paradox Interactive. Один из нас поиграл в Crusader Kings 3, а другой в Stellaris. Мы подходили к этим играм с разными ожиданиями, но в итоге они нас покорили и полностью захватили все наше время. Поэтому мы решили поделиться своими впечатлениями, а заодно "заразить" вас желанием поиграть в игры от Парадоксов. Поддержать нас копе...

История цифрового пиратства: взлом телефонов, BBS, варезная сцена и торренты 09.11.2024

Скорее всего первая ваша ассоциация с фразой "пиратский контент" это торрент-трекеры, скачивание фильмов с кучей вариантов озвучки и игр с пометкой «таблетка вшита». Но это лишь вершина айсберга, та часть «сцены», которую видел каждый. А у такого явления как пиратство контента куда более давняя и интересная история. Вообще, начинать рассказ про историю пиратства можно с разных мест и моментов. Что...

Пиратство контента: так ли это плохо? Почему пиратство нельзя назвать злом, и какая от него польза? 20.10.2024

Пиратство контента всегда было неоднозначной темой, особенно в нашей стране. Но в любом случае последние несколько лет многий контент мы можем получить только не совсем легальными путями, так что пиратство снова стало не просто актуальным, но и необходимым. Один из нас с появлением онлайн-магазинов игр и сервисов с подпиской на музыку, кино и сериалы почти перестал пиратить и отвык от репаков, экр...

Как и почему кинематограф пришел к кинофраншизам? 29.09.2024

Думаю, никто не будет спорить, что последние лет 10-15 в индустрии кино можно назвать эпохой франшиз. Серия Форсаж началась еще в 2001 году, а в 2023 вышла юбилейная 10 часть. Все еще продолжаются съемки фильмов по вселенной Чужого, не отстают киноделы от Звездных Войн, а пиком всей этой франшизной культуры стала киновселенная Марвел. И это еще не считая огромного количества сериалов, многие из ко...

Listen to the Аксолот podcast in Replaio

Radio and podcasts in one app - free, with no sign-up. Install today and do not miss the launch

Get it on Google Play

Replaio is not a podcast publisher; show names, artwork and audio belong to their authors and are distributed through public RSS feeds.