Антон Милевский, Антон Грязнов
Аксолот
Привет! Это Аксолот - подкаст про комиксы, кино, аниме, видео-игры, настолки и многое другое. Здесь мы рассказываем истории значимых вещей и событий из мира гик и поп-культуры. Подкаст называется в честь существа Аксолотль, которое удивительно тем, что может всю жизнь оставаться ребенком, не превращаясь во взрослую особь, при этом сохраняя все ее функции и способности. Нам показалось это достаточно символичным, ведь, наверное, каждый из нас немного аксолотль, который не спешит взрослеть. Приятного прослушивания! Залетай к нам:ВконтактеТелеграмЧатик в ТГDiscordBoosty
Author
Антон Милевский, Антон Грязнов
Category
Podcast website
Latest episode
Jun 14, 2026
Where to listen?
Podcasts in the app Replaio Radio Coming soonPodcasts are coming to the app soon. Install now and be the first to see a whole new take on podcasts
Episodes
Почему франшизы это зло, и как они убивают кино и сериалы? 09.09.2024 1:07:18
Кинофраншизы и сериалы на кучу сезонов это тренд последних 10-15 лет во всей индустрии. И есть уже достаточно примеров того, как из хороших фандомов, сюжетов и персонажей делают унылый штампованный продукт ради продолжения очередной франшизы. Нам это окончательно надоело, поэтому мы решили обсудить, почему кино скатывается в скучные франшизы, как это принять, и как этого можно избежать? А заодно р...
Игровые журналы твоего детства (часть 2): Страна игр, Навигатор игрового мира, Игромания 16.08.2024 49:04
Первые статьи о видеоиграх стали появляться в отечественных изданиях еще в 70-х годах. Тогда к играм никто еще не относился серьезно, так что и материалы про них публиковались в технических журналах и были рассчитаны скорее на фанатов программирования и радиотехники, чем на тех, кто играет в игры. Но чем сильнее развивались видеоигры, тем быстрее менялся взгляд на них и у обычных людей, и у журнал...
Игроностальгия: вспоминаем любимые игры нашего детства 23.07.2024 57:15
Пока мы готовили выпуски про отечественную игровую индустрию и российские игровые журналы, словили приступ ностальгии по играм нашего детства. В общем, решили вспомнить, во что мы играли, какие игры или серии игр стали для нас знаковыми и самыми важными, и как вообще изменилась игровая индустрия за последние 29 лет. Надеемся, что мы не будем звучать как два деда, которые рассказывают как было в "и...
Игровые журналы твоего детства (часть 1): Видео-АСС Dendy, Великий Dракон, Магазин Игрушек/Game.EXE 30.06.2024 26:12
Буквально лет 15-20 назад информацию об играх было получить не так то легко, даже если очень хотелось. Игр в те времена было гораздо меньше и достать их было сложнее. Картриджи, а потом и диски с играми, передавали из рук в руки, а сходить на рынок и купить себе что-то новое можно было только если смог уговорить родителей на покупку или накопить денег. Но что покупать? Как вообще узнать о новых иг...
История российского геймдева от первых приставок до наших дней 15.06.2024 38:49
Отечественная игровая индустрия довольно парадоксальная штука. С одной стороны многие смеются над ней, считая, что у нас не умеют делать игры, а с другой, все знают, что вообще-то игры у нас делали и делают. Мировых шедевров от наших разработчиков вроде как не было, но многие игры, созданные студиями из России и стран СНГ вышли далеко за пределы нашего местного рынка. Предлагаем окунуться в непрос...
INDIKA - не игра, а высказывание 01.06.2024 1:41:03
INDIKA - один из самых заметных релизов этой весны. Игра оставила неоднозначные впечатления у большинства из тех, кто ее прошел, и мы не исключение. О том, как менялось наше мнение об Индике, о том, игра это или все-таки высказывание и о том, почему вам стоит пройти ее, мы поговорили в этом выпуске. Кстати, вы наверняка слышали новости о зарубежной игровой индустрии: увольнения, закрытие студий, о...
Обсуждаем российскую игровую индустрию и ее перспективы с Олегом Доброштаном из Astrum Ent. 05.05.2024 59:47
К нам в гости заглянул Олег Доброштан - бренд-директор лидирующего российского издателя и разработчика видеоигр, компании Astrum Entertainment. С Олегом мы обсудили состояние российской игровой индустрии, перспективы государственной поддержки отечественных разработчиков видеоигр и заодно попробовали спрогнозировать, какое будущее ждет российский геймдев. Таймкоды: 00:00:00 - Наша игровая индустрия...
СМУТА: почему это не провал? Ищем плюсы в игре 21.04.2024 1:17:57
Не так давно вышла Смута - игра, которую сейчас почти все критикуют, ругают и считают провалом. Но для того, чтобы объяснить, почему Смута - плохая игра, много думать не нужно, тут все на поверхности, а что насчет плюсов этого проекта? Мы решили поговорить о том, что хорошего есть в Смуте, рассказали о наших guilty pleasure в этой игре и порассуждали о том, как можно было бы спасти проект от прова...
Путь к лучшей RPG в мире: непростая история успеха Larian Studios 31.03.2024 26:54
2023 год принес нам Baldur’s Gate 3 — игру, успех которой вывел ее создателей — компанию Larian Studios в высшую лигу. Конечно есть особо преданные фанаты жанра RPG, которые знали Лариан и раньше, но для большинства людей да и для нас, авторов подкаста, это новое имя в игровой индустрии. При этом история Larian полна интересных событий и моментов, когда все могло закончиться печально. Банкротства...
140 часов разочарования: минусы Baldur's Gate 3, почему это не игра десятилетия 25.02.2024 1:37:06
Baldur's Gate 3 получила кучу наград, в том числе много титулов "Игра года". Многие называют ее игрой десятилетия и вообще считают чуть ли не эталонной RPG. Мы - авторы подкаста - прошли Baldur's Gate 3, потратив на нее 140+ часов каждый и решили поделиться своими впечатлениями от творения Larian. Хвалить эту игру легко, но у нее есть не только плюсы, поэтому в этом выпуске мы поговорили о багах,...
Почему дубляж лучше оригинала, и за что мы его любим? 04.02.2024 18:43
Есть много тем, споры вокруг которых идут уже давно и будут идти еще долго, а может и всегда. Apple или Android, ПК или консоли ну и другие гарантированные способы устроить срач где угодно и когда угодно. И одной из таких тем является спор о том, как смотреть фильмы и сериалы и как играть в игры: с оригинальной озвучкой или с переводом? Изучив десятки видосов и статей, прочитав сотни комментариев...
Слово пацана: обсуждаем самый громкий и спорный российский сериал 2023 года 24.12.2023 1:20:33
Мы не могли пройти мимо сериала, вокруг которого в последнее время столько шума и хайпа. Посмотрели Слово пацана и решили высказать свое мнение об этом сериале, а также о том, романтизирует ли он преступность или нет. ВАЖНО! Мы записывали этот выпуск до выхода финальной версии 8 серии, на момент записи можно было посмотреть только слитый финальный эпизод. 8 серию пересняли, изменив достаточно мног...
Итоги 2023: говорим про крутые игры, которые мы пропустили, и про то, что ждет нас в 2024 году 15.12.2023 1:11:28
2023 год оказался богатым на крутые и громкие релизы, но так получилось, что почти все они так или иначе прошли мимо нас. Несмотря на это, мы решили подвести итоги уходящего года, вспомнить все крутое, что выходило, а также заглянем в будущее и обсудим, какие игры нужно не пропустить в 2024 году. Смотрите эксклюзивные видео от авторов Дзена в проекте "Итоги года" по геймингу по ссылке: https://dz...
Кибердеревня: обсуждаем отечественный киберпанк от birchpunk и Кинопоиска 10.12.2023 1:14:28
Это первый, можно сказать, пилотный выпуск нашего разговорного формата, в котором мы поговорим о сериале Кибердеревня от создателей ютуб-канала birchpunck и Кинопоиска. Хоть сериал и вышел довольно давно, мы решили поделиться своим мнением о том, что у авторов Кибердеревни получилось круто, а что не очень, но почему вам все равно стоит посмотреть этот сериал. Своим мнением о сериале и о нашем ново...
Век смартфонов: как изменились мобильные игры, и что их ждет? 26.11.2023 23:35
Глядя на современные мобильные игры и всю индустрию в целом, удивляешься тому, как парадоксально все выглядит. С одной стороны мобильные игры эволюционировали уже чуть ли не до уровня «старших» платформ. С другой стороны мобилки все равно не ощущаются полноценными играми. К тому же непонятно, куда вообще идет мобильный геймдев? Он хочет стать таким же, как и на других платформах? Он предлагает как...
Как появились мобильные игры, и почему эпоха Java лучшая? 12.11.2023 24:00
Мобильный гейминг, наверное, одна из самых неоднозначных тем в современной игровой индустрии. Кто-то хейтит мобильные игры, считая их просто способом убить время. А кто-то донатит в Геншин и покупает кейсы в StandOff, не понимая, зачем ему ПК или консоль, если все игры есть в мобилке. А ведь когда-то все владельцы мобильных телефонов дружно играли в Принца Персии, Ассасина и Splinter Cell на перем...
Легендарный Nickelodeon: каким мы запомнили канал нашего детства 29.10.2023 23:07
Nickelodeon подарил нам даже больше крутых мультиков, чем Джетикс. Блок с мультфильмами Никелодеона показывали на ТНТ и некоторых других российских телеканалах. Достаточно просто назвать такие тайтлы, как Спанч Боб, Котопес и Крутые бобры, и уже станет понятно, что сейчас речь пойдет о еще одном легендарном канале нашего детства. В общем, давайте разберемся как и когда появился Nickelodeon, откуда...
Легендарный JETIX: что случилось с каналом нашего детства? 02.10.2023 16:25
Если ваше детство прошло в 90-х или 2000-х, то вы точно вспомните как часами залипали в мультики, которые крутили по телевизору. Наверняка это было одно из ваших любимых занятий. Ну а если вы залипали в мультики, значит вспомните и самые популярные и известные каналы, такие как Jetix и Nickelodeon. Переключаясь на них, ты всегда мог быть уверен, что найдешь лучшие мультики и точно не будешь скучат...
Magic: The Gathering - история легендарной настолки 17.09.2023 17:19
Кто из вас ни разу не играл в Heartstone? А в Гвинт? Даже если не играли, то 100% знаете эти игры. Коллекционные карточные игры стали привычной частью видеоигровой индустрии. А ведь раньше, еще до развитой индустрии видеоигр, коллекционные карточные игры были уделом исключительно гиков. Свою коллекцию карт надо было собирать дома в шкафчике и хранить очень бережно, чтобы не потрепались самые мощны...
Mortal Kombat: брутальность, которая изменила жанр 27.08.2023 16:28
Файтинги — один из старейших жанров в игровой индустрии. Спроси кого угодно, и он назовет как минимум несколько тайтлов из этого жанра. В файтинги играли еще в залах с аркадными автоматами, затем на олдовых консолях типа SEGA и Dendi, и продолжают играть до сих пор. Казалось бы, чем может цеплять современных геймеров уже давно избитый жанр? Что могут предложить игры про избиение противника на мале...
Главный символ Nintendo: история легендарного водопроводчика Марио 29.07.2023 9:51
Легендарный водопроводчик Марио — один из самых узнаваемых персонажей видеоигр во всем мире. Появившись в 80-х, он до сих пор популярен и как персонаж уже современных игр, и как символ, маскот и один из главных брендов Nintendo. Как это часто бывает, Марио был придуман отчасти случайно и далеко не сразу стал тем, кого мы знаем сейчас. Его история начинается с игры Donkey Kong 1981 года, в которо...
Кто такие муми-тролли, и где они обитают? 25.06.2023 11:26
Назовите один из главных символов Финляндии. Сразу дадим подсказку, это вымышленные персонажи, которых любят и дети, и взрослые. Скорее всего большинство из вас догадались, что речь о Муми-троллях. Этих забавных и милых существ знают и любят, наверное, во всем мире. Сейчас про Муми-троллей написано много книг, снято немало мультфильмов, даже тематические парки построены в Финляндии и Японии. А вед...
Что было до Смешариков? История отечественной мультипликации 03.06.2023 20:57
Если речь заходит о мультиках и анимации, то первым делом каждый вспомнит такие названия как Disney и Pixar. Возможно вы сможете назвать еще пару крупных студий, но мало кто вспомнит про отечественную анимацию, а ведь она появилась очень давно и вполне неплохо себя чувствует сейчас. С самого появления отечественной анимации на экранах кинотеатров в начале ХХ века, она стала неотъемлемой частью наш...
От Half-Life до VR: история инноваций от Valve 01.05.2023 31:39
Сколько бы лет вам ни было, какие бы игры вы ни любили, вы 100% знаете компанию Valve. И самое интересное в этой компании то, что она вроде бы никогда и нигде особо не светилась. Пока другие студии хотели выглядеть крутыми, Valve оставалась в тени, не особо распространяясь о том, чем занимается, как работает и что вообще из себя представляет. А потом выкатывала на рынок то, что становилось легенда...
История зомби в поп-культуре: как мифы стали реальностью 02.04.2023 16:38
Зомби уже давно обосновались в массовой культуре. Причем настолько прочно, что даже создали отдельный термин и сеттинг — зомби-апокалипсис. Да и в целом, можно спросить хоть подростка, хоть взрослого человека, каждый знает, кто такие зомби, и каждый сможет их описать. Может показаться, что зомби это настолько древняя тема, что были они всегда. Отчасти так и есть, но все же у этих существ есть своя...
Similar podcasts
Replaio is not a podcast publisher; show names, artwork and audio belong to their authors and are distributed through public RSS feeds.