Willekeurige Game Gedachten
Willekeurige Game Gedachten
Willekeurige Game Gedachten is een Nederlandstalige podcast over games in de meest brede zin van het woord. Van discussies over nieuwe games, tot diepere analyses over games uit het verleden en het bespreken van games uit genres die misschien wat minder bekend zijn. Vaak met (vaste) gasten en af en toe als monoloog. Elke twee weken op dinsdagochtend te vinden in de bekende podcast apps, feeds en YouTube tijdlijn. Geschreven versies van sommige videos en podcasts zijn ook te vinden op de Willekeurige Game Website. Website: https://willekeurigegamewebsite.nl/ YouTube: https://www.youtube.com/@Wi...
Koniecznie odwiedź stronę podcastu i wesprzyj twórcę: springcast.app
Autor
Willekeurige Game Gedachten
Kategoria
Strona podcastu
Ostatni odcinek
29 wrz 2026
Gdzie słuchać?
Podcasty w aplikacji Replaio Radio Już wkrótcePodcasty trafią do aplikacji już wkrótce. Zainstaluj teraz i jako pierwszy zobacz nowe podejście do podcastów
Odcinki
Ocarina of Time was zijn tijd ver vooruit! 29.09.2026 2:19:33
We duiken terug in de tijd naar 1998! Een druk jaar in de wereldgeschiedenis maar ook eentje in gaming met klassiekers zoals Half-Life, Metal Gear Solid maar dus ook The Legend of Zelda Ocarina of Time: De game die 28 jaar na dato nog steeds bovenaan de ranglijsten op Metacritic staat. Ter gelegenheid van de aankomende remake bespreken Gijs en Dego op een zo 'spoilervrije manier mogelijk' de legen...
Nintendo Directs met Zelda en Kirby zuigen voorlopig alle aandacht naar zich toe 15.09.2026 2:29:41
Hey, listen again and again! Nintendo kwam met maar liefst twee Directs in dezelfde week. Tijd voor Gijs en Dego om wederom weer heel wat trailers en presentaties van games te bespreken met Ocarina of Time remake en Kirby and The World Beyond als hoogtepunten. Je zou daarnaast ook bijna zijn vergeten dat er een 'State of Play' is geweest met een nogal treurig (maar voor ons geen verrassende) slech...
(P)REVIEW: 1666 Amsterdam 'Early Access' is extreem ambitieus maar nog veel te wisselvallig 09.09.2026 18:34
De ontwikkeling van 1666 Amsterdam was zo tumultueus dat het een verhaal op zich zou kunnen zijn. Ruim 13 jaar na de oorspronkelijke onthulling, een faillissement van THQ, rechtzaken tegen Ubisoft en 3 console generaties verder is de game er dan eindelijk in Early Access formaat. Maakt het nieuwe geesteskind van de oorspronkelijke bedenker van Assassins' Creed een torenhoge ambitie waar of is dit...
De massahysterie van GTA VI, een Gamescom koortsdroom en de ultra-jank van 1666 Amsterdam 01.09.2026 2:09:56
De hype rond GTA VI lijkt een nieuw hoogtepunt van psychose te hebben bereikt in de media met bizarre uitspattingen tot gevolg. Gijs en Dego bespreken uitgebreid alle details die te zien waren in de gameplay reveal van Rockstar's aankomende mega titel evenals de waanzin die langs kwam bij verschillende nieuwssites en outlets. Daarnaast was het deze week ook tijd voor Gamescom Opening Night Live me...
REVIEW: Agent 64: De nieuwe Goldeneye? 29.08.2026 11:29
Als fan van retro-shooters is het de afgelopen jaren goed toeven. Zo hebben we Ion Fury gehad, dat als een soort opvolger gezien kan worden van Duke Nukem 3D. Dusk deed denken aan de gloriedagen van Quake. En Selaco gaf fans van spellen als F.E.A.R. en Doom 3 reden tot juichen. Maar een recent spel dat de typische stijl van Nintendo 64-shooters zoals Goldeneye en Perfect Dark nabootst? Die hadden...
Eindelijk uit de niche: De Trails serie! 25.08.2026 1:43:33
Uh oh: Alweer een 'weeb' onderwerp?! De Trails serie aan games (in Japan beter bekend als 'Kiseki') is lange tijd veroordeeld geweest tot de marge van het JRPG genre terwijl dat eigenlijk niet terecht was. Zeker als je bedenkt dat de serie al 20 jaar geleden vernieuwende elementen had die nu worden gezien als 'origineel' door mainstream game publicaties in games als Clair Obscur: Expedition 33. Ge...
(P)REVIEW: Soulframe is veelbelovend complex met een rafelig randje van microtransacties 14.08.2026 21:05
Het mysterie van Soulframe gaat verder dan alleen het verhaal aangezien de manier van uitbrengen en hoe je het kan spelen ook door een soort mist is omgeven. Is het ontwikkelaar Digital Extremes al gelukt om in deze 'pre-alpha Preludes' versie de game goed neer te zetten als volwaardig 'fantasy alternatief' voor het zeer succesvolle Warframe? Lees ook de geschreven review op https://www.willekeuri...
Een genre wat een medium op zich is: Visual Novels 11.08.2026 1:33:16
De vakantieperiode is in volle gang en het lezen van boeken is een populair tijdverdrijf op het vakantieadres. Maar wat gebeurd er als je boeken gaat combineren met het audiovisuele aspect van games? De Visual Novel! Samen met nieuwe gast Ray duikt Gijs in de wereld van dit in voornamelijk Japan populaire genre en bekijken we de unieke aspecten, 'weeb stigma's' en instapvriendelijke aanraders voor...
De bosbrand in de videogames-industrie 28.07.2026 3:00:24
De afgelopen weken is het een oneindige stroom van van 'slecht nieuws' in de videogames-industrie waardoor het bijna op een oncontroleerbare bosbrand begint te lijken. Met een behoorlijke dosis scepsis en cynisme bespreken Gijs en Dego de zoveelste ontslagronde bij Xbox en vragen zij openlijk af of Microsoft nog wel de waarheid aan het vertellen is of dat de -echte- strategie verborgen moet blijve...
REVIEW: Echoes of Aincrad is een 'frikandelbroodje' - Smakelijk maar niet bijzonder 16.07.2026 13:52
In een zomer waar maar weinig grote games releasen kiest Bandai Namco voor een strategisch rustig releasewindow om de eerste 'big budget' Sword Art Online game uit te brengen als poging om de franchise naar een groter publiek te brengen. Kan dit 'game in een game' verhaal de harten bekoren van de mainstream of is het gedoemd om net als de spelers in Aincrad vast te zitten in een anime fanbase nich...
Beter, slechter of anders? - Terugkijken met spoilers naar Life is Strange: Before the Storm 14.07.2026 3:03:53
Als 'prequel' van Life is Strange en met een nieuwe ontwikkelaar had 'Before the Storm' initieel de schijn tegen zich. Enkele jaren later wordt de game in de bredere internet cirkels echter zowel bejubeld, gezien als inferieur en simpelweg als iets 'anders' bestempeld. In deze zeer lange podcast kijken Gijs en Dego in detail naar het verhaal en psychologische elementen van Deck Nine's eerste 'Life...
Alle emotionele schade besproken: Terugkijken met spoilers naar Life is Strange 07.07.2026 1:53:27
De handrem is eraf! In deze spoiler podcast (met hevige trigger waarschuwing!) bespreken Gijs en Dego de meest schokkende (en vreemde) gebeurtenissen die de revue passeren in Life is Strange. Van Max die voor god speelt tot het laatste hoofdstuk waar je maag omdraait van afschuw wat erin gebeurd. Chapters (00:00:00) Intro (00:01:58) De aparte houding van Principal Wells als schooldirecteur (00:06:...
Tijdreizen met consequenties: Terugkijken naar Life is Strange 30.06.2026 1:35:32
Met de handrem erop bespreken Gijs en Dego op een SPOILERVRIJE manier de 'adventure game' klassieker 'Life is Strange'. Wat maakte deze game uit 2015 zo indrukwekkend met zijn heftige gebeurtenissen en verhaalthema's die weinig in andere games voorkomen? En is de game nog relevant in de compleet andere industrie ruim 10 jaar na release? Dit en meer emotionele schade komt langs in deze eerste aflev...
REVIEW: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales - Prachtig, mierzoet maar wel repetitief 25.06.2026 14:43
Tijdreizen: Het is een verhaaltechniek die onder de meeste verhalenvertellers niet erg geliefd is. Dat is ook niet verwonderlijk als je kijkt naar populaire fantasy en sciencefiction series waar het vaak als een soort van ‘laatste redmiddel’ wordt gebruikt (en misbruikt) om een kapot plot weer op de rails te krijgen. Vandaar dat er aankondigingen van games met tijdreizen in de hoofdrol met enig sc...
De meest polariserende Nintendo (JRPG) Direct 16.06.2026 2:39:05
Hey! Listen! Na de storm van Summer Game Fest ging Nintendo nog even door met de allereerste grote Direct van 2026. Gijs en Dego bespreken (in veels te veel detail met vele zijpaadjes) misschien wel één van de meest polariserende shows van het jaar. Verder hebben we het nog even 'kort' over de gameplay demo van Fable en toekomstige podcast plannen vol met 'emotionele schade'. Chapters (00:00:00) I...
Alles (en nog meer) wat langs kwam tijdens Summer Game Fest 2026! 09.06.2026 2:27:51
De afgelopen week regende het weer aankondigingen en nieuws. In deze extra lange podcast bespreken Gijs en Dego samen de drie grote shows: Sony State of Play, Summer Game Fest en de Xbox Showcase. Van AI generated Tupac en hekserij in het Amsterdam van 1666 tot de nieuw God of War en het laatste deel uit de Final Fantasy VII remake trilogie. Indien je ook de trailers wil zien als we het hebben ove...
REVIEW: 007 First Light - Een leuk Bond avontuur dat hinkt op twee gedachten 05.06.2026 16:30
In een lastig ‘vacuum’ van 'geen recente James Bond' probeert IO Interactive (bekend van de Hitman games) een nieuwe reboot te geven aan James Bond als ‘videogame’ character’ door middel van 007 First Light: Is deze game stirred of alleen maar shaken? Geschreven review: https://willekeurigegamewebsite.nl/reviews/een-leuk-bond-avontuur-dat-hinkt-op-twee-gedachten-007-first-light/ Mocht je deze podc...
De Switch 2 na 1 jaar: Van ophef over de prijs tot de verrassing van Kirby Air Riders 02.06.2026 2:32:08
Hoera! De Switch 2 is (bijna) 1 jaar oud! Gijs en Dego bespreken in deze (veel te lange) podcast de meeste ‘hete takes van het internet’ over Nintendo’s tweede hybride console. Is de negatieve tendens op ‘het internet’ terecht of had de Switch 2 in historisch perspectief juist een goed eerste jaar? Chapters (00:00:00) Intro en huishoudelijke mededelingen. (00:06:35) De aankondiging van de Switch 2...
REVIEW: Neverness to Everness is een vermakelijke 'gacha' met een manipulatief randje 26.05.2026 20:13
AIRHORN!!!! Maak je klaar voor een kakofonie van geschreeuw en geluidjes want er is weer eens een nieuw 'gacha' game uitgekomen in de vorm van Neverness to Everness, ook wel afgekort als 'NTE'. Deze nieuwe poging van het Chinese Perfect World en Hotta Studios om het success van games zoals Genshin Impact van Mihoyo te herhalen gooit het echter over een iets andere boeg door zich te marketen als 'A...
Mixtape is heel middelmatig 19.05.2026 1:13:07
Vele game reviewers komen superlatieven tekort voor Mixtape: Een nieuwe verhalende adventure game die constant strooit met muzikale nostalgie en heimwee terug naar de jaren 90. In deze eerste duo en extra lange podcast deconstrueren Gijs en Dego de game tot in de kern om te kijken of de veel gegeven 10 uit 10 reviewcijfers wel zo terecht zijn. Opmerking: Vlak voor het publiceren van de podcast wer...
'Xbox is dood! Xbox leeft weer!' - De deprimerende cyclus van Xbox 12.05.2026 21:07
Het is inmiddels een internet meme geworden: De schijnbaar eindeloze cyclus van Xbox die dood is en weer tot leven komt. Met de multiplatform strategie die twee jaar geleden werd ingezet en dalende verkopen van de Series consoles tot gevolg leek het lot dan toch eindelijk bezegeld. Tenminste, dat dacht de gamewereld tot er recent weer een leiderschap wissel uit de hoge hoed werd getoverd met nogal...
Mythos versus de gamesindustrie: Hype of werkelijk gevaar? 04.05.2026 18:11
Vele corporate boardrooms stonden deze week onder hoogspanning want de techwereld is weer eens in rep en roer. Deze keer vanwege ‘Mythos’. Nee, we hebben het hier niet over een personage uit Final Fantasy maar een nieuw en potentieel gevaarlijk offensief AI model van Antrophic. Tenminste, dat wil de marketing campagne van Antrophic ons laten geloven. Wat is hype en wat is de werkelijkheid waarin o...
Promise Mascot Agency is belachelijk (goed!) 27.04.2026 13:17
Een game waarin je als verbannen Yakuza in een kleine Japanse pick-up truck een eiland in Japan ontdekt met in de achterbak een side-kick die eruit ziet als een pink op pootjes. Dit klinkt misschien als iets wat in de verbeelding komt na gebruik van verdovende middelen maar is toch echt de opzet van Promise Mascot Agency. Is deze game nu echt zo belachelijk of juist goed omdat het belachelijk is?...
AI veroorzaakt de tweede videogamecrash maar zorgt ook voor nieuwe kansen 20.04.2026 18:21
De games industrie is onderhevig aan een aanval! Tenminste, dat zou je denken als je ‘het internet’ moet geloven. AI is het einde van alle creativiteit, we krijgen alleen nog maar AI slop en iedereen die maar durft het woord AI in de mond te nemen krijgt de wind van voren. Nuance, wat is dat? Gaan we nu echt alleen nog maar games krijgen met characters als Cappuccina Ballerina en is dit het begin...
Screamer bruist van frisse energie maar had niet genoeg ontwikkelbudget 13.04.2026 14:28
Na decennia van innovatie en ontwikkelingen in gaming zou je inmiddels wel vast kunnen stellen dat racing games weinig originele ideeën meer kunnen hebben. Want hoe kan je nu nog innovatief zijn in een genre wat een vrij ‘eenvoudige’ opzet heeft. Je racet met een auto of ander voertuig van punt a naar punt b of op een circuit en dat is het. Ook qua besturing is er misschien wel het een en ander aa...
Podobne podcasty
Replaio nie jest wydawcą podcastów; nazwy audycji, okładki i audio należą do ich autorów i są rozpowszechniane przez publiczne kanały RSS