Tawerna RPG

Tawerna RPG

Sezon 1: Więźniowie z Wyspy Mew - kampania w świecie Kryształów Czasu. Sezon 2: Kamienne Cesarstwo - nowa kampania w nowym świecie i z nowymi bohaterami. Sezon 3: Conan - nasze pierwsze kroki z 2d20.Sezon 4: Maski Nyarlathotepa - Kampania w Zew Cthulhu.

Koniecznie odwiedź stronę podcastu i wesprzyj twórcę: podcasters.spotify.com

Autor

Tawerna RPG

Kategoria

Leisure

Strona podcastu

podcasters.spotify.com

Ostatni odcinek

10 lip 2026

Gdzie słuchać?

Podcasty w aplikacji Replaio Radio Już wkrótce

Podcasty trafią do aplikacji już wkrótce. Zainstaluj teraz i jako pierwszy zobacz nowe podejście do podcastów

Pobierz z Google Play Zainstaluj za darmo Android prawie 10 mln pobrań · ocena 4,8 iOS niedługo

Odcinki

#34 Kto spotyka w lesie dzika... 26.02.2020

Bohaterowie, wraz z uratowanym podczas najazdu goblinów szlachcicem, wybierają się na polowanie.

#33 Lokalni bohaterowie 25.02.2020

Po wydarzeniach na festynie, drużyna staje się całkiem popularna w miasteczku...

#32 Ogień na festynie 24.02.2020

Po ucieczce z wyspy skazańców bohaterowie trafiają na festyn w miasteczku Sand-gur-morkir. Feta jednak nie trwa długo.

#31 Ucieczka z Wyspy Mew 22.02.2020

Bohaterowie wreszcie decydują się na ucieczkę z Wyspy Mew - zanim to jednak nastąpi, czeka ich finalna konfrontacja z pajęczym kultem.

#30 Przesłuchanie zdrajców 21.02.2020

Dywersja nie wyszła, udało się schwytać zamachowców, a teraz trzeba sprawdzić co wiedzą...

#29 Dywersja pajęczego kultu 20.02.2020

Pajęczy kult czuje narastające zagrożenie że strony bohaterów, dlatego decyduje się przeprowadzić ryzykowną akcję wyeliminowania wroga.

#28 Powrót do Dolnego Obozu 19.02.2020

Drużyna wraca do obozu w samą porę, aby powstrzymać schwytanego sharana przed rozpaczliwą próbą ucieczki.

#27 Ryba psuje się od głowy, a goblin od miecza 18.02.2020

Bohaterowie decydują się przeszukać zatopiony wrak, ale nie spodziewają się, że są obserwowani przez bandę goblinów.

#26 Negocjacje z wrogiem 17.02.2020

Pajęczy kult zdaje sobie sprawę z zagrożenia, jakie stanowią bohaterowie - dlatego proponuje rozejm...

#25 Skutki polowania na rzadkie gatunki 16.02.2020

Okazuje się, że nie wszystkim podoba się, że bohaterowie zabili glacependrę... Bo okazuje się, że potwór miał właściciela...

#24 Nowy jarl i próba przodków 15.02.2020

Zabicie glacependry miało ciekawe konsekwencje, ponieważ lokalne plemię ogrów wierzyło, że zabójca potwora będzie tym, który zostanie nowym jarlem!

#23 Polowanie na grubego zwierza 14.02.2020

Pogłoski powtarzane przez krótkiego towarzysza drużyny o lodowym robaku okazują się być prawdziwe. Jednak glacependra królewska to potężna bestia i nie będzie łatwo ją pokonać.

#22 Buran 13.02.2020

Po śmierci jednego z bohaterów drużyna wybiera się na poszukiwanie czaru pozwalającego go wskrzesić - pogoda jednak wybitnie nie sprzyja podobnym wyprawom...

#21 Grobowiec króla 12.02.2020

Bohaterowie docierają do serca podziemi, gdzie znajduje się starożytny grobowiec ze skarbcem strzeżone przez liczne zagadki.

#20 Pokłońcie się, a daruję wam życie 11.02.2020

W sercu katakumb znajduje się ankhar - potężny nieumarły, który przejął to miejsce we władanie. Bohaterowie dostali prosty wybór - albo pokłonią się swojemu nowemu panu, albo spotka ich marny los...

#19 Gdzie nekromancja nie sięga... 10.02.2020

Bohaterowie zostali wysłani do starych katakumb, gdzie jakaś dziwaczna siła ogranicza dostęp czarów nekromantycznych.

#18 Północny obóz 09.02.2020

Okazuje się, że istnieje jeszcze jeden obóz obrońców wyspy przed sharanami i właśnie tam wysłani zostali bohaterowie. To miejsce jednak znacznie różni się od dotychczasowego przystanku postaci.

#17 Przeklęta świątynia 08.02.2020

Zadanie było proste - zniszczyć pajęcze jaja w określonym miejscu. Jednak miejsce wcale nie było taką zwykłą jaskinią, o jakiej wszyscy mówili...

#16 Nieudana zasadzka 07.02.2020

Bohaterowie wyraźnie zaszli komuś za skórę - podczas drogi na kolejną misję ktoś urządził na nich zasadzkę!

#15 Zabawa z dawna oczekiwana 06.02.2020

Po powrocie do obozu drużyna bierze udział w świętowaniu zwycięstwa nad sharanami. Co może pójść nie tak?

#14 Hajda na smoka! 05.02.2020

Bohaterowie udają się do gnoma, mieszkającego nieopodal obozu, który prosi ich o rozprawienie się z pewnym problemem. Tym problemem okazuje się... smok!

#13 Piramida 04.02.2020

Bohaterowie z grupy specjalnej mierzą się z zagadkami, pozostawionymi w grobowcu półboga Sheloga.

#12 Wyprawa do grobowca Sheloga 03.02.2020

Grupa do zadań specjalnych dostała nową misję - zbadać sąsiedni półplan egzystencji, celem zdobycia spuścizny po półbogu o imieniu Shelog.

#11 Trudne decyzje 02.02.2020

Okazuje się, że nic nie jest takie, jakim mogło wydawać się na początku. Bohaterowie muszą podjąć trudne decyzje i... poradzić sobie z ich konsekwencjami.

#10 Śmierć Balgatora 01.02.2020

Niebezpieczny artefakt doprowadził do sytuacji, w której drużyna bohaterów musi stanąć naprzeciw niedawnego towarzysza. To jednak będzie początkiem znacznie dłuższego ciągu wydarzeń.

Słuchaj podcastu Tawerna RPG w Replaio

Radio i podcasty w jednej aplikacji - za darmo, bez zakładania konta. Zainstaluj już dziś i nie przegap premiery

Pobierz z Google Play

Replaio nie jest wydawcą podcastów; nazwy audycji, okładki i audio należą do ich autorów i są rozpowszechniane przez publiczne kanały RSS