Dr. Philip Weber und Benjamin Linz

Spielsinn Podcast

Der vierwöchig erscheinende Podcast rund um Themen wie Gamification, (Game) User Experience und (Game) Design, bei dem wir - Dr. Philip Weber (Wissenschaftler für Mensch-Computer-Interaktion/Gamification) & Benjamin Linz, M.Sc. (UX Research Manager) - über Motivation in und außerhalb von Spielen sowie Designentscheidungen und deren Wirkung auf die Menschen sprechen. Dazu laden wir auch gern Personen aus Wissenschaft und Praxis ein, die uns inspirieren, um deren Wirken zu beleuchten.(diverse Links zur Sendung gibt's auf: linktr.ee/spielsinn)

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Autor

Dr. Philip Weber und Benjamin Linz

Kategoria

Science

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17 cze 2026

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Odcinki

#45) Hybride Spiele [mit Lena "MrsWhiteRabbit" Valentin von der TH Köln] 22.03.2023

Analoge und digitale Spiele haben sich in ihrer Gestaltung gegenseitig schon oft beeinflusst und dadurch ihrerseits innovative Konzepte hervorgebracht. Manche eine kennt vielleicht Brettspieladaptionen von Computerspielen (z. B. Dorfromantik, Frostpunk, The Witcher), ein anderer wiederum eine der zahlreichen Appvarianten von Brettspielen (z. B. Die Siedler von Catan, Carcassonne, Zug um Zug). Durc...

#44) UX-nahe Praktiken in der schwedischen Indie-Spieleentwicklung [Sweden Game Arena x Uni Skövde] 22.02.2023

Games User Research möchte sicherstellen, dass Spiele von ihrer Zielgruppe auch wirklich so erlebt werden können, wie von den dahinterstehenden Game Designer*innen beabsichtigt. Die Planung, Durchführung und Auswertung von oft wissenschaftlich-basierten bzw. im AAA-Bereich erprobten Methoden erfordert Ressourcen wie Personal, Wissen oder Zeit. Da besonders die kleineren Entwicklungsstudios über ei...

Bonus: Nachbesprechung zur Folge #43 08.02.2023

In Folge #43 haben wir uns mit Kreativschaffenden und insb. Gamification Designer Philipp Reinartz (von Pfeffermind) nicht nur über die Gestaltung von Escape Rooms unterhalten und wie diese als eine Art Serious Games zur Wissensvermittlung genutzt werden können sondern auch über Trends in der Gamificationbranche ausgetauscht. Da es unsererseits nach der Aufnahme der (für unsere Verhältnisse) kürze...

#43) Escape Games zur Wissensvermittlung und Gamification-Trends [mit Philipp Reinartz, Pfeffermind] 25.01.2023

Spiele sind für ihn Motivationskunstwerke. Bereits während seiner Kindheit hat er mehr Spaß daran, sich Spiele auszudenken als selbst welche zu spielen. Nach einer facettenreichen Studienzeit ist Philipp Reinartz auch heute ein vielseitig beschäftigter kreativer Kopf geblieben, der u. a. als Showrunner bzw. Autor oder Gastgeber für diverse Medienformate, als Journalist, Hochschuldozent und Speaker...

#42) Die Antwort auf alles!? – ein interaktiver "Jahresrückblick" mit der Community 28.12.2022

Alle Jahre wieder blicken wir auf ein paar unserer Low- & Highlights der vergangenen Monate in Sachen (Produkt-)Design mit und ohne Spielbezug und die damit verbundenen persönlichen Erlebnisse zurück. Wir loben, kritisieren und überlegen, was man besser machen könnte. Dabei gehen wir in der dritten Ausgabe unseres Jahresrückblicks erstmals nicht nur auf die von Euch im Vorhinein gestellten Fra...

#CommunityCall: interaktive Live-Aufnahme am Sa., den 10. Dezember 07.12.2022

Am kommenden Samstag, den 10.12.2022 findet am Nachmittag eine interaktive Live-Aufnahme von Folge #42 statt: Thema? Das bestimmt Ihr! Wir freuen uns, gemeinsam mit Euch zu philosophieren und diskutieren, sei es über Gamification, UX oder Design in oder außerhalb von Games, Rückblicke in die letzten 12 Monate, der Blick in die Zukunft, die Produktion vom Spielsinn Podcast oder auch persönliche Fra...

#41) Gamification & Design für Emotionen [mit Jasmin Karatas alias "JayKays"] 30.11.2022

'Das Leben ist zu kurz, um nur gelebt zu werden, es ist da, um gespielt zu werden.' meinte Jasmin Deniz Karatas in ihrem TEDx Talk über The Art of Business in the Age of Gaming, die zu den wohl bekanntesten Persönlichkeiten in der [deutschsprachigen] Gamificationbranche zählt. Auf der Suche nach einer Balance zwischen "Nerd sein, Business und Emotionen" liebt es die gelernte Mediengestalterin, sow...

#40) Audio Gamification [mit Paula Bräuer von der Arbeitsgruppe Web Science der CAU Kiel] 02.11.2022

Sprachassistenzen finden wir schon an vielen Stellen im täglichen Leben. Aber gibt es auch einen sinnvollen Einsatz von Sprachassistenten im Zusammenhang mit Gamification? Angespornt durch eine Diskussion von Roman Rackwitz und Jörg Niesenhaus im Februar 2018 widmete sich Paula Bräuer, wissenschaftliche Mitarbeiterin in der Arbeitsgruppe Web Science an der Uni Kiel, die sich eigentlich mit Atommül...

🎃Bonus: Halloween im Spiel [mit Michael Ahmadi] 31.10.2022

Was macht Halloween im Kern aus? Inwieweit sind entsprechende Praktiken und Stimmungen in Spielen vertreten, und wie sieht unser ideales Halloweenspiel aus? In alljährlicher Tradition eines spielsinnliches Halloween-Specials (2020: Horror in Spielen - Faszination der Angst , 2021: Squid Game - zwischen Spiel und gamifizierter Todeserfahrung ) widmen wir uns in der dritten Ausgabe der Repräsentatio...

#39) Biometrische Signale & User Research in der AAA-Spieleentwicklung [Natali Panić-Čidić, Ubisoft] 05.10.2022

Was verrät die menschliche Haut darüber, wie wir uns fühlen? Was hat das mit UX zu tun und wie kann man diese Erkenntnisse für die Spieleentwicklung nutzen? Für die Beantwortung dieser und viele weiterer Fragen haben wir uns Natali Panić-Čidić eingeladen, die als Junior User Researcherin bei Ubisoft Deutschland (auch bekannt als Ubisoft Blue Byte) arbeitet, sich in ihrem Promotionsvorhaben mit Auf...

#38) Gamification für nachhaltiges Verhalten im Unternehmen [Jeanine Kirchner-Krath der Uni Koblenz] 07.09.2022

Jeanine Kirchner-Krath ist Gamification-Forscherin an der Uni Koblenz-Landau und beschäftigt sich in ihrer Promotion mit der Frage, wie Mitarbeitende zu nachhaltigerem Verhalten bei ihrer Arbeit im Unternehmen motiviert werden können. Basierend auf verschiedensten Theorien zu menschlichem Verhalten und Motivation konzipierte und entwickelt sie mit Greenify.work eine passende Smartphone-App für den...

#37) "Fußball ist gamifiziertes Laufen" - oder aktivitätsbasierte, implizite Gamification [mit Roman Rackwitz] 10.08.2022

"Gern etwas mit Freude weitermachen" - das ist die Essenz von Gamification, findet Roman Rackwitz , deutschsprachiger Pionier im Design von gamifizierten Systemen. Wir hatten die Ehre, eines unserer Vorbilder zu treffen und sprachen mit Roman darüber, was für ihn Gamification ausmacht, auch was es nicht ist und was die menschliche Evolutionsbiologie damit zu tun hat. Dabei diskutierten wir auch in...

#36) Die Wirkung von (Design) Frameworks [mit Thomas Bröker vom FIDL der TH Nürnberg, "EMPAMOS"] 13.07.2022

Als Designer*innen greifen wir oft auf Frameworks zurück, die dem Designprozess oder Teilaspekten davon einen gewissen Rahmen geben. Dies soll uns helfen, passende Lösungen für kontextspezifische Herausforderungen und Bedürfnisse der Zielgruppe zu finden. Gemeinsam mit unserem Gast Dr. Thomas Bröker vom Forschungs- & Innovationslabor Digitale Lehre (fidl) der Technischen Hochschule Nürnberg fragen...

#CommunityCall: Folgenformat, Feedback & Ankündigungen 06.07.2022

Bevorzugt Ihr lieber kürzere Releases mit Unterthemen auf Wochenbasis oder bis zu zweistündige Deep Dives am Stück alle 4 Wochen? Lasst es uns mit zwei Klicks wissen: Umfrage zum Folgenformat . Eure Fragen für Gamificationforscherin Jeanine Krath , Games User/UX Researcherin Natali Panić-Čidić oder Gamificationdesigner Roman Rackwitz sowie Fragen an uns für Folge #42 könnt Ihr uns auf diversen Weg...

#35) Active City Innovation: Aktive Städte durch Tanz & Bewegung [David Struzek, Uni Siegen]//Teil 3 29.06.2022

Technologie kann dabei helfen, Menschen zu mehr Bewegung zu bringen. Wir diskutieren mit Sozioinformatik-Wissenschaftler David Struzek, welche Ansätze es neben Tanz im öffentlichen Raum (siehe Teil 2) noch gibt, um Städte aktiver zu machen. Dabei werfen wir auch ein Licht auf den Einsatz von technologischen Artefakten im ländlichen Raum und stoßen auf Herausforderungen wie Informationskommunikatio...

#35) Active City Innovation: Aktive Städte durch Tanz & Bewegung [David Struzek, Uni Siegen]//Teil 2 22.06.2022

Das Ziel des internationalen Forschungsprojekts "Active City Innovation" ist es, Gesundheit und Wohlbefinden unserer städtischen Gesellschaft zu fördern. An der Uni Siegen untersucht David Struzek, wie man dies mit kollektivem Tanzen im öffentlichen Raum schafft. Wir finden, Tanzen ist ein spielerischer Ausdruck von körperlicher Bewegung und sorgt mit Freude nicht nur für leibliches sondern auch s...

#35) Active City Innovation: Aktive Städte durch Tanz & Bewegung [David Struzek, Uni Siegen]//Teil 1 15.06.2022

Weltweit kann man eine fortschreitende Verstädterung, Rückgang von städtischen Grünflächen und die Zunahme von sitzenden Tätigkeiten beobachten. Dies sind aktuelle Entwicklungen in unserer Gesellschaft, die die Gesundheit und das Wohlbefinden unserer Bevölkerung in Zukunft in Frage stellen werden. Wie können Städte in aktive Städte verwandelt werden?, fragt sich das internationale Sport-Innovation...

#34) Podpüree - Teil 4: Klassentreffen der (Game) UX Community 08.06.2022

Anlässlich des 20-jährigen Bestehens des Berufsverbands der Deutschen Usability & User Experience Professionals lud die German UPA am 21. & 22. Mai 2022 nach Erfurt zum ersten UX Festival . Ben war als Student Volunteer vor Ort und gibt einen Einblick hinter die Kulissen insb. der Arbeit mit Kamera- & Audiotechnik, um die stattfindenden Sessions in Bild und Ton festzuhalten . Diese dre...

#34) Podpüree - Teil 3: CHI 2022 01.06.2022

Die Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI) ist die internationale Flagschiff-Konferenz im Bereich der Mensch-Computer-Interaktion, veranstaltet von der zugehörigen Special Interest Group der Association for Computing Machinery (ACM). 2022 fand sie vom 30. April bis 5. Mai in New Orleans, aber auch online statt und lud zu über 400 Sessions ein. Darunter sind auch über 600 wisse...

#34) Podpüree - Teil 2: Elden Ring 25.05.2022

Sein minimalistisches User Interface sorgt für Memes im Internet; seine Spielwelt ist ein hervorragendes Beispiel, wie Onboarding in Open World Games gut gelingen kann. - Die Rede ist von From Softwares neuestem Soulslike-Spiel: "Elden Ring". Zudem erzählt Philip von seinen bisherigen Spieleindrücken und hat spannenden Anekdoten im Gepäck. Wie würdet Ihr ein Tutorial narrativ starten wollen? Links...

#34) Podpüree - Teil 1: GamiFIN & Game Studies Brunch 18.05.2022

Was kann es Schöneres geben als eine mit Sorgfalt geerntete Menge ausgelesener Kartoffeln, vermengt zu einem schmackhaftem Püree und wohlportioniert angerichtet? Sicher vieles! Aber gegessen wird bekanntlich das, was auf den Tisch kommt. Wir haben die Kartoffeln gegen Erfahrungsberichte und Empfehlungen eingetauscht und präsentieren Euch diesen Monat im Podcast ein - voila! - Podpüree. In der erst...

#33) Sleepy Games: Spielerische Ansätze für einen gesunden Schlaf | Teil 4 11.05.2022

Über den Paperrand: wir werfen einen kurzen Blick darauf, was sich abseits des in Teil 1-3 besprochenen Papers im Bereich Sleepy Games getan hat und überlegen, wie wir unseren eigenen Schlaf verbessern könnten. Welche Potenziale birgt das 'Spielen im Schlaf'? Wie kann man durch spielerische Ansätze besser einschlafen? Wie können "eulige" Menschen motivierter zu Bett gehen und früher aufstehen? Inw...

#33) Sleepy Games: Spielerische Ansätze für einen gesunden Schlaf | Teil 3 04.05.2022

Welche Herausforderungen stellen sich, wenn man spielerische Ansätze gestaltet, die einen gesunden Schlaf unterstützen sollen? In Teil 3 der Folge zum Thema Sleepy Games besprechen wir die Ergebnisse der Studie von Juliet Pusateri et al. Die dabei durchgeführten Playtests lieferten praktische Beispiele für die sieben Design Challenges , die bereits im Zuge der Entwicklung der getesteten Konzepte f...

#33) Sleepy Games: Spielerische Ansätze für einen gesunden Schlaf | Teil 2 30.04.2022

Wie können ein Buch mit Duftmarken, Kühlschrankmagneten mit Emojis oder ein Glas voller Kaffeemarken samt Spielkarten dabei helfen, einen gesunden Schlaf zu unterstützen? In Teil 2 der Folge besprechen wir die von Juliet Pusateri et al. vorgestellten spielerischen Ansätze, damit sich Menschen beim Schlafen in unbekannter Umgebung wohler fühlen, Nachtarbeiter:innen mehr Zeit mit der Familie verbrin...

#33) Sleepy Games: Spielerische Ansätze für einen gesunden Schlaf | Teil 1 20.04.2022

Schlafmangel wirkt sich negativ auf unsere Gesundheit und Wohlbefinden aus. Obwohl die Wichtigkeit von Schlaf hinreichend bekannt ist, gibt es zahlreiche Menschen, die aus diversen Gründen unter Schlafstörungen leiden. Was wäre, wenn man durch den Einsatz von Technologie einigen dieser Gründe spielerisch gegenlenken würde, hin zum gesunden Schlaf? Juliet Pusateri und Kolleg:innen von der Uni Pitts...

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