Game Design de Bolso

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Arts PT ↓ Odcinki: 61

Vitor "John" Pissolato e Pietro Amaral debatem quinzenalmente com diferentes convidados sobre Game Design com foco nos jogos mobile!

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Autor

Game Design de Bolso

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Arts

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25 mar 2025

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Odcinki

#59 - Carreira: Game Designer 20.02.2024

Qual a tarefa que sempre existirá para um Game Designer? O que se espera de cada nível? Quais os maiores desafios? Marina Camargo (Game Designer Jr na Tapps Games), Davi Baptixta (Game Designer na Dumativa) e Felipe Calado (Senior Game Designer na Voldex) se juntam aos nossos hosts para debater sobre a carreira de Game Design. Conversamos sobre o que diferencia cada nível e se essa separação realm...

#58 - Como fazer um bom GDD? 06.02.2024

O GDD é reconhecido como um documento importante, mas afinal, o que torna um GDD bom? O que devo ter em mente ao escrever? Qual o melhor modelo? O projeto só pode começar com o documento pronto? Convidamos André Paiva (Game Designer na ARVORE Immersive Experiences) para falar sobre o Game Design Document. André traz sua experiência escrevendo esse documento em contextos diferentes, debatemos sobre...

#57 - O que esperar de 2024? 30.01.2024

O que 2023 deixou para trás? E o que nos aguarda em 2024? IA como protagonista? O cenário se abre para Indies? E, é claro, aquele frio na barriga: layoffs à vista? Giovanni Piton Dias, Game Director na By Aliens, e os especialistas Flavio Manzoli e Otávio Rinaldo, ambos Market Intelligence na By Aliens estão de volta ao GD de Bolso para debater sobre as previsões e tendências que moldarão o cenári...

#56 - onde entra o sound designer? 19.12.2023

Quando preciso definir o som do meu jogo? Buscar sons genéricos já é o suficiente? Qual a importância de um Sound Designer no desenvolvimento? Convidamos Heitor Marin (Senior Sound Designer na Space Sheep Games) e Thiago Schiefer (Audio Designer na Yellow Bricks) para falar sobre a profissão de Sound Designer. Nesse episódio debatemos a importância desse profissional no desenvolvimento de um jogo...

#55 - O que faz um bom tutorial? 05.12.2023

O que significa FTUE? Quanta informação devo ensinar ao jogador? Como garanto um bom tutorial? Guilherme Quintana (Lead Game Desginer na Lumen Games) retorna para conversar sobre a importância da First Time User Experience (FTUE). Ele traz sua experiência com jogos já prontos e que precisavam ser revisitados e como produzir começando do zero. Debatemos sobre técnicas, qual o pacing que o jogador p...

#54 - Será que sou um impostor? 21.11.2023

Será que vão descobrir que não sei de nada? Meu trabalho está agregando em algo? Será que isso que fiz está bom? Um dilema que atinge muitos profissionais da industria de jogos é acreditar que seu trabalho não possui a qualidade esperada. Isabela Gissoni (Analista de Gente e Gestão na Tapps Games) e Jayna Fontes (Head de Gente e Gestão na Tapps) vem no GD de bolso para falar de Síndrome do Imposto...

#53 - Game Designers jogam diferente? 14.11.2023

Designers sempre jogam algo analisando? O que um Designer procura ao jogar? Qual a importância de analisar benchmarks? Julye Correa (Game Designer na Tapps Games) e Gabriel Onibeni (Game Designer na Lumen Games) se juntam a banca do GD de Bolso para falar sobre o jogar como Game Designer. Explicamos o que muda no seu olhar quando você é um profissional da área, por que é importante se manter jogan...

#52 - Economy Designer faz o que? 24.10.2023

Economy é só balanceamento? Quais habilidades é preciso ter? O que é a economia de um jogo? Convidamos Lucas Pereira (Senior Economy Designer da Fortis Games) para falar sobre a profissão de Economy Designer. Explicamos quais as habilidades necessárias, como começar, o que é a economia de um jogo e dicas sobre a área.

#51 - O que define uma boa comunicação? 03.10.2023

Todo mundo já sabe se comunicar? Eu preciso me importar em aprimorar essa habilidade? Devo me preocupar como estou me comunicando? Recebemos Mariana Gaida (Head of People & Culture - Snackclub) para falar sobre essa é uma habilidade essencial para garantir um bom desenvolvimento de um jogo, seja da forma verbal ou escrita, a comunicação. Conversamos sobre entender suas falhas, a importância de...

#50 - Dúvidas da industria de jogos 19.09.2023

Nesse episódio tentamos responder as principais dúvidas da industria de jogos no Brasil, Game e Narrative Design. Para isso, contamos com Eric Andersen, Guilherme Quintana, Samanta Geraldini, Lucas Toso, Mariana Brecht e Davi Baptista. Esse episódio também celebra o marco de 50 episódios e 2 anos do GD de Bolso. Sendo gravado com uma live.

#49 - O que é um problema em Design? 05.09.2023

Como eu decido minha próxima feature? Como descubro o que otimizar no meu jogo? Onde encontro novas oportunidades no projeto? Guilherme Quintana (Lead Game Designer na Lumen Games) e Felipe Calado (Lead Game Designer na Afterverse) encaram o desafio de falar sobre problemas em Design. Entendemos o que são problemas ou oportunidades, como design enxerga esse processo, debatemos sobre quem é o respo...

EXTRA - É importante saber de finanças? 29.08.2023

Como calculo o valor que peço a uma publisher? É importante ter alguém na equipe pensando em finanças? Como financeiro impacta diretamente a produção? Conversamos com Raquel Gontijo (CFO da Rogue Snail) sobre finanças e a importância na produção de jogos. Raquel explica a função de um CFO, fala sobre empresas que estão procurando publishers, debate a PL2796 e dá várias dicas da área.

#48 - O que faz um Biz Dev? 22.08.2023

Como conseguir parceiros comerciais? O que eu preciso entender de um contrato? Networking é uma ferramenta importante? Conversamos com Erica Ferrer (Biz Dev na Manifesto Games) e Antonio Guaranys (Operations Lead na Magna Play) sobre a profissão Biz Dev. Explicamos o que eles fazem e um pouco mais dessa profissão tão importante para a industria, como manter uma boa rede de network, o que é preciso...

#47 - Faculdade de jogos vale a pena? 08.08.2023

Gosto de jogar, devo entrar numa faculdade de jogos? Tudo que aprendo nela servirá para me tornar um profissional? Devo escolher uma área dentro da faculdade? Conversamos com Fabi Barili (Game Designer na Tapps Games) e Davi Baptista (Game Designer na Dumativa) sobre faculdade de jogos. Nossos convidados explicam como foi a experiência deles, o que os ajudou a conseguir um emprego, como eles decid...

#46 - Há jogos indie no Brasil? 25.07.2023

Trabalhar no jogo ou na experiência que você admira nem sempre é o caso para quem entra na industria de jogos. Por este motivo, muitos decidem começar seus proprios projetos e desafios. E é para falar dessa industria Indie no Brasil que convidamos Lucas Toso, host do Controles Voadores. Debatemos como anda o cenário Brasileiro, as dificuldades, o caminho que muitos percorrem, os aprendizados, da c...

#45 - DOFF E BIG 2023 11.07.2023

Johnzeira vai para o papel de entrevistado junto com Samanta Geraldini para falar sobre o DOFF e o BIG 2023. Além deles contamos com algumas entrevistas durante o BIG 2023. Conversamos sobre a estrutura dos eventos, a organização, expectativas, os pontos fortes e pontos fracos. E claro, trouxemos dicas de jogos que foram exibidos lá.

#44 - Jogos combina com educação? 27.06.2023

Jogos educacionais não são divertidos? Por que aliar jogos a educação? Há uma necessidade de conhecimento pedagógico? Convidamos Ana Eshter Camargo (Fundadora da Retale Interactive) para falar de Jogos educacionais. Entendemos a dificuldade de produzir um conteúdo educativo e que também traga entretenimento, onde fica a interseção do professor e do designer, como iniciar na área e várias dicas.

#43 - Level Design é Arquitetura? 13.06.2023

Level Desgin é popular o mundo? Super Mario é a melhor referência? É similar a Game Design? Conversamos com Nádia Moreira (Game Designer na Rovio) sobre Level Design! Entendemos o que é necessário pensar ao começar um nível, quais são as habilidades requeridas, o que é necessário para começar na área e várias dicas para aprimorar o seu processo.

#42 - Como balancear as cartas? 30.05.2023

O que define um jogo como card game? Existe só um tipo de jogo de carta? Como manter balanceado e atualizado? Convidamos Lucas Corte e Matheus Mangia (Game Designer na Tapps Games) para falar de cardgames. Debatemos sobre o modelo de negócio desses jogos, sobre complexidade e como isso afeta o balanceamento, o que devo ter em mente na hora de balancear e, claro, sobre o Card Guardians e o Marvel S...

#41 - Tech Artist? 16.05.2023

Qual a diferença de Tech Artist e Game Artist? É preciso saber desenhar? Preciso saber programar? Convidamos Felipe Carvalho (Tech Artist da Afterverse) e Caio Lopes (Tech Artist da Wildlife) para falar da profissão Tech Artist. Debatemos sobre o que exatamente esse profissional faz, por que essa posição tem sido tão necessitada e dos desafios do Tech Artist.

Desconstruindo #8 - Astrea: Six-Sided Oracles 20.12.2022

Criar o seu primeiro jogo comercial não é fácil. Mas é inteligente se você faz isso baseado em benchmarks e inova sobre eles. Alinhe seu planejamento a um entendimento de mercado e estruturar seu jogo para receber investimento e suas chances são grandes. E esse é o segredo do Astrea: Six-Sided Oracles , um bom entendimento do mercado e uma evolução constante até o momento do pitch. Conversamos com...

Desconstruindo #7 - Hook & Loop 06.12.2022

Fazer um jogo não é necessário ter ideias de gêneros novos, mas sim novas ideias dentro de um gênero. Conversamos com Fifo Lazarini e Guto Novelli da Fkn Electric sobre o seu recém lançado jogo, Hook & Loop . Exploramos todo o desenvolvimento do jogo, que traz uma nova mecânica para puzzle games, debatemos sobre o processo de produção e como é lançar um jogo na steam. Hook & Loop na steam:...

Desconstruindo #6 - Welcome Back 25.10.2022

Fazer jogos indie não é uma tarefa fácil, quando você é a única pessoa no time, isso se torna um desafio diferente. Conversamos com Yugo Anzai sobre o jogo Welcome Back e sua empresa de jogos indie, Slider Games. Ele conta como é o processo de fazer um jogo de uma pessoa só e como isso tem ajudado ele no dia-a-dia do trabalho. Debatemos os desafios de fazer o Welcome Back e sobre as dores e delici...

Desconstruindo #4 - Super Mombo Quest 27.09.2022

Neste episódio do Desconstruindo, conversamos com Pedro Savino , um dos criadores do jogo e sucesso nas redes sociais, o Super Mombo Quest . Conversamos sobre o processo de criação do jogo, processo de se inscrever em edital, e uso das redes sociais para aquisição de usuário e criação de comunidade.

#25 - QA só testa? 06.09.2022

Testar é só jogar um jogo? QA é uma boa área de entrada no mercado de jogos? O que exatamente é garantir qualidade? Convidamos Dio Franco (QA na Monomyto Studios) e Marcos Felipe (Sênior QA na Tapps Games) para falar sobre a profissão de Quality Assurance. Trocamos uma ideia sobre o momento que QA deve agir no projeto, sobre diferentes tipos de QA e a sinergia deles com Game Design

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