Ilaria Digital School
Desarrollador web Full Stack
Conviértase en un desarrollador web completo y domine el desarrollo para crear, administrar e implementar aplicaciones completas (HTML, CSS, introducción a los algoritmos, JavaScript, NodeJS como backend principal, Python para scripting/automatización, SQL, NoSQL, automatización, SQL, NoSQL, automatización, SQL, SQL, NoSQL, Git, pruebas unitarias, pruebas unitarias, CI/CD). Habilidades: diseñar una arquitectura de software segura y multicapa (presentación, negocios, persistencia); desarrollar los componentes de front-end y back-end de una aplicación web; implementar API REST seguras interconec...
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23 wrz 2026
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Odcinki
Taller: declaración y visualización de variables 03.09.2026 15:00
RECORDATORIO TEÓRICO En JavaScript moderno (ES6+), una variable es un contenedor con nombre que guarda un valor en memoria. Disponemos de tres palabras clave para declararlas. 'const' declara una constante cuyo enlace no puede reasignarse; se usa por...
Variables ES6 (let, const) y tipos primitivos 02.09.2026 15:00
En JavaScript moderno, la forma en que declaramos y almacenamos datos es fundamental. Este capítulo se centra en dos aspectos esenciales: las nuevas formas de declarar variables introducidas por la versión ES6 (también llamada ECMAScript 2015), es de...
Bienvenida y objetivos del capítulo 01.09.2026 15:00
Bienvenido a este nuevo capítulo dedicado a JavaScript moderno, conocido como ES6+ (es decir, ECMAScript 2015 y las versiones posteriores), y a la manipulación del DOM (Document Object Model, o Modelo de Objetos del Documento). Este capítulo constitu...
Evaluación y transición a la implementación de JavaScript 01.09.2026 15:00
A lo largo de este capítulo de algorítmica y lógica de programación, has aprendido a razonar como un programador antes incluso de escribir código real. Has trabajado con conceptos fundamentales: variables, condiciones, bucles, funciones, listas (tamb...
Introducción a la complejidad temporal de O (n) 01.09.2026 15:00
Cuando escribimos un programa, no basta con que funcione correctamente: también debemos preguntarnos si es eficiente. Un algoritmo puede dar el resultado esperado, pero tardar demasiado o consumir demasiados recursos cuando la cantidad de datos crece...
Caja registradora: resumen de conceptos 31.08.2026 15:00
## Presentación del proyecto Este mini-proyecto integra todos los conceptos algorítmicos vistos hasta ahora: variables, condiciones, bucles, funciones (parámetros, alcance de variables, retorno de valores) y listas/tablas. Deberás desarrollar un prog...
Encuentra el mínimo en una lista 28.08.2026 15:00
RECORDATORIO TEÓRICO Una lista (o array) es una estructura de datos que almacena varios valores en un orden determinado, accesibles mediante un índice que suele comenzar en 0. Buscar el mínimo de una lista significa recorrer todos sus elementos y det...
Navegar por una lista y ver los artículos 27.08.2026 15:00
Recordatorio teórico Una lista (también llamada array o tabla) es una estructura de datos que almacena varios valores de forma ordenada, cada uno accesible mediante un índice. En la mayoría de los lenguajes de programación, el primer elemento se encu...
Listas/tablas: almacena varios valores 27.08.2026 15:00
Hasta ahora has trabajado con variables que almacenan un único valor: un número, una palabra, un resultado. Pero en programación real, muy a menudo necesitas manejar muchos valores relacionados entre sí. Imagina que quieres guardar los nombres de tre...
Documentación y comentarios sobre algoritmos 26.08.2026 15:00
La documentación y los comentarios son elementos fundamentales en la escritura de algoritmos y de código. Un algoritmo bien diseñado no basta si nadie puede entenderlo, mantenerlo o modificarlo. En este capítulo aprenderás por qué documentar es esenc...
Refactorización basada en factoriales 25.08.2026 15:00
Recordatorio teórico: El factorial de un número entero positivo n, escrito n!, es el producto de todos los enteros desde 1 hasta n. Por ejemplo, 5! = 5 × 4 × 3 × 2 × 1 = 120. Por convención, 0! = 1. Existen dos modelos mentales principales para calcu...
Paso de los parámetros y alcance de las variables 25.08.2026 15:00
En el capítulo anterior aprendiste a crear funciones y procedimientos para organizar tu código en bloques reutilizables. Ahora vamos a profundizar en dos conceptos fundamentales que determinan cómo esas funciones intercambian información y cómo las v...
Crear una función de suma 24.08.2026 15:00
RECORDATORIO TEÓRICO Una función es un bloque de código con un nombre que agrupa una serie de instrucciones destinadas a realizar una tarea precisa. Su gran ventaja es la reutilización: una vez definida, puedes llamarla tantas veces como quieras sin ...
Modularidad: funciones y procedimientos 21.08.2026 15:00
La modularidad es uno de los principios fundamentales de la programación. Consiste en dividir un programa grande y complejo en partes más pequeñas, independientes y reutilizables. En lugar de escribir un único bloque de código enorme y difícil de lee...
Tabla de multiplicar 21.08.2026 15:00
Recordatorio teórico: Un bucle es una estructura que permite repetir un conjunto de instrucciones un número determinado de veces o mientras se cumpla una condición. En este taller trabajarás principalmente con el bucle 'for', ideal cuando conoces de ...
Bucles anidados y optimización básica 20.08.2026 15:00
En los capítulos anteriores descubriste los bucles simples, como el bucle mientras (while) y el bucle para (for), que permiten repetir una serie de instrucciones. Ahora vamos a dar un paso más y estudiar los bucles anidados, es decir, un bucle coloca...
Para: calcula un factorial 19.08.2026 15:00
Recordatorio teórico: El bucle 'para' (for) es una estructura de repetición que ejecuta un bloque de instrucciones un número conocido de veces. A diferencia del bucle 'mientras' (while), que repite mientras una condición sea verdadera, el bucle 'para...
Patrones de bucles comunes 19.08.2026 15:00
Introducción a los patrones de bucles Un bucle permite repetir un bloque de instrucciones varias veces sin tener que escribirlo manualmente cada vez. Hasta ahora has aprendido a usar el bucle 'mientras' (while) y el bucle 'para' (for). En este capítu...
Mientras: cuente de 1 a N 18.08.2026 15:00
Recordatorio teórico: Un bucle 'while' (mientras) permite repetir un bloque de instrucciones mientras una condición sea verdadera. El modelo mental es simple: antes de cada iteración, el programa evalúa la condición; si es verdadera, ejecuta el cuerp...
Bucles While y For: principio de repetición 17.08.2026 15:00
Hasta ahora has trabajado con variables, condiciones y operadores lógicos. Sabes que un programa puede tomar decisiones con instrucciones como IF. Pero muchas tareas requieren repetir una misma acción varias veces. Por ejemplo, mostrar los precios de...
Miniproyecto: cálculo del precio de un billete de tren 17.08.2026 15:00
Recordatorio teórico Antes de empezar, repasemos los conceptos clave que has visto en las actividades anteriores. Una variable es un contenedor con nombre que almacena un valor (un número, un texto, un booleano). Las condiciones (if, else if, else) p...
Condiciones de combinación (Y/O) 14.08.2026 15:00
Hasta ahora has aprendido a escribir condiciones simples usando la instrucción si (if), que permite ejecutar un bloque de código solo cuando una comparación es verdadera. Por ejemplo, comprobar si la edad de una persona es mayor o igual a 18. Pero en...
Opción de precio reducido 13.08.2026 15:00
Recordatorio teórico: En programación, una condición permite ejecutar un bloque de código únicamente cuando una expresión booleana es verdadera. La estructura fundamental es 'if' (si), a la que se pueden añadir 'else if' (si no, si) y 'else' (si no) ...
Operadores de comparación y booleanos 13.08.2026 15:00
Introducción En programación, la mayoría de las decisiones que toma un programa dependen de preguntas cuya respuesta es 'sí' o 'no', es decir 'verdadero' o 'falso'. Para formular estas preguntas utilizamos los operadores de comparación, y para repres...
Escribir una prueba de IF simple 12.08.2026 15:00
RECORDATORIO TEÓRICO Una condición (o prueba) permite a un programa tomar decisiones y ejecutar instrucciones solo cuando se cumple un criterio determinado. La estructura fundamental es el IF: 'si una condición es verdadera (true), entonces ejecuta e...
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