石田憲一
REAM アクションと立回り
アクションと立回りについてのお話をします。
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Auteur
石田憲一
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Nieuwste aflevering
21 okt. 2026
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Afleveringen
アクションは総合02:総合の歴史 17.12.2025 15:06
総合の歴史 リアルファイト変遷史 拡散と収束のサイクル 多種個人総合化 多流派細分化 抽象化収束ジャンル化 ジャンルの総合化 #アクション #立ち回り #殺陣 #殺陣・アクション教室 #立回り
アクションは総合01:総合アクション 16.12.2025 13:23
総合アクション アクションを厳密に定義するなら、本来は総合アクションと呼ぶべき。 その完成形は、アクションができる俳優の養成と考えられる。 =全ての技術を練習するという点において。 ただし全てが成功したわけではない。それなりの問題点や不十分さは当然あった。 そんな話をしています。 #アクション #立ち回り #殺陣 #殺陣・アクション教室 #立回り
アクションとアクシアルスピン01:P&A 28.11.2025 13:19
P&A この二つはバレエに存在する ピボットスピン:Pivot Spin エアリアルスピン:Aerial Spin そんな話をしています。 #アクション #殺陣・アクション教室
アクションとアクシアルスピン04:U&P 27.11.2025 13:08
U&P この二つはバレエではほとんど使われない アッパーツイスト: Upper Twist ペルビックスピン: Pelvic Spin センターとサイドがある そんな話をしています。 #アクション #立ち回り #殺陣 #殺陣・アクション教室 #立回り
アクションとアクシアルスピン03:アクシアルスピン 26.11.2025 12:22
アクシアル・スピン 垂直軸周りの全回旋運動= Axial Spin アッパーツイスト ペルビックスピン ピボットスピン エアリアルスピン そんな話をしています。 #アクション #立ち回り #殺陣 #殺陣・アクション教室 #立回り
アクションとアクシアルスピン02:比較論 25.11.2025 12:52
比較論 ダンスデコールになくて、アブスターにあるもの =それはローテーション系の一部の動き そこでローテーション系を細分化して考える ダンスデコールの場合、ターンアウトとプリエ=ファースト・ポジション・スクワット そんな話をしています。 #アクション #立ち回り #殺陣 #殺陣・アクション教室 #立回り
アクションとアクシアルスピン01:アブスター 24.11.2025 10:19
アブスター =モーション・ファクター ダンスデコールとの比較から、その特徴を探る。 そんな話をしています。 #アクション #立ち回り #殺陣 #殺陣・アクション教室 #立回り
アクションとメソッド05:アームスイング 21.11.2025 13:51
アームスイング
アクションとメソッド04:ローテーション 20.11.2025 12:42
ローテーションについて
アクションとメソッド03:ステップ 19.11.2025 14:07
ステップ
アクションとモビリティアーツ05:融合形態 15.11.2025 15:46
融合形態 フローイングアーツと、モビリティアーツの融合形態 それが完成形としてのストリームアーツ そんな話をしています。 #アクション #立ち回り #殺陣 #殺陣・アクション教室 #立回り
アクションとモビリティアーツ04:剣と打撃 14.11.2025 13:52
剣と打撃 フローイングアーツの意外なる弱点 打撃の完成化は、実在技術に学ぶ必要はあった。 フローアーツは実在する=道具を使って「流れる」芸術 フローイングアーツは新規提案=オリジナル そんな話をしています。 #アクション #立ち回り #殺陣 #殺陣・アクション教室 #立回り
アクションとモビリティアーツ03:打撃攻防 13.11.2025 12:44
打撃攻防 ベースは空手 なぜ空手の技術が立回りに適合したのか 日本アクションの文化的背景の好影響 そんな話をしています。 #アクション #立ち回り #殺陣 #殺陣・アクション教室 #立回り
アクションとモビリティアーツ02:身体能力対応 12.11.2025 12:56
身体能力対応 始まりは身体能力 セルフスタントが身体能力の高さを要求した =同様に身体能力の高さがセルフスタントを可能にした アクション映画における見世物化第一弾 そんな話をしています。 #アクション #立ち回り #殺陣 #殺陣・アクション教室 #立回り
アクションとモビリティアーツ01:アクション二系統 11.11.2025 11:18
アクション二系統 独自概念展開 フローイングアーツ モビリティアーツ そんな話をしています。 #アクション #立ち回り #殺陣 #殺陣・アクション教室 #立回り
アクションとコンプレッシング05:T-Void 07.11.2025 15:07
T-Void interval, space, pause,negative space、これらを包括するアクション独自概念として、あえて「間」に相当する英語概念を「テンショナル・ボイド:Tensional Void」と設定した。T-Voidはその略。(緊張感のある空白) Tensional Void=静的な緊張関係、タイミング、リズム/テンポの変化を促す空白、余白の美学 ゆえに間を省略することは、アクション表現の放棄に他ならない。 間は例え短縮することがあっても、そこには意...
アクションとコンプレッシング04:間とは何か 06.11.2025 13:33
間とは何か 間の英語化 interval(時間的・空間的な間隔) space(空間的な「間」) pause(時間的な「間」、特に演劇や音楽での休止) negative space(視覚芸術での「余白」の間) これらは部分的な訳でしかなく、「間」の本質(存在と非存在の緊張関係、タイミング、余白の美学)を完全に捉える単語は英語に存在しない。 逆に考えれば、少なく見積もっても上記四つの性質が含まれていることになる。それだけでも本来の「間...
アクションとコンプレッシング03:コンプレッシング 05.11.2025 14:29
コンプレッシング =間を詰めて圧縮すること Compress the Tensional Void 略称=コンプレッシング:Compressing over compressing:間を圧縮し過ぎること 間違った凄み表現 そこしか凄みを表現する場を知らない そんな話をしています。 #アクション #立ち回り #殺陣 #殺陣・アクション教室 #立回り
アクションとコンプレッシング02:限速同期 04.11.2025 14:19
限速同期 「限界速度追求型同期は攻防同時生起に限りなく近づく」 限界速度追求型同期(略称:限速同期)とは、格闘表現における高速化の追求を最優先した二者間(または一対多数間)の振り付け動作の同期のこと。 攻防同時生起とは、格闘表現における攻防動作の同期のタイミングが動作の高速化の限界を超えて、より時間短縮を追求した結果、二者間の攻防動作の生起がほぼ同時に起きることを指す。 そんな話をしています。 #アクシ...
アクションとコンプレッシング01:表現か演武か 03.11.2025 15:01
表現か演武か 何も表現し得ていないから =殺陣とか称しながらも単なる演武状態であるため、表現になっていない。 剣術というよりは、剣道化したチャンバラだが、ただでさえ嘘が多いチャンバラなのに、それ自体がウソっぽい。 彼らに欠けているもの=アクションそのものを表現するという意識。 特にチャンバラの場合、隙のない雰囲気を醸し出すことが重要である。 これをハイパー・アトモスフィアという。 そんな話をしています。...
アクションとCQM問題04:スティル 31.10.2025 16:42
スティル 連続動作の過剰な高速化がもたらす弊害には順番がある。 スティルはその第3段階である。 スティル・ムーブメント:stil movement 板付き化する=足が止まった状態で攻防するようになる。 最大の理由は、重心移動がなくなる=省略されてくるから。 同様に捌く動きが省略されてくる=最初から捌くという概念がない。 =解釈と技術の不在。 そんな話をしています。 #アクション #立ち回り #殺陣 #殺陣・アクション教室 #立回...
アクションとCQM問題03:シームレス 30.10.2025 17:39
シームレス 間がなくなる シームレス・ムーブメント:Seamless movement 間がなくなる最大の問題は二つ 1)リズムが同じになる=緩急、メリハリがなくなる 2)慌ただしいだけの動きになる そんな話をしています。
アクションとCQM問題02:ショートストローク 29.10.2025 14:24
ショートストローク ショートストローク・ムーブメント:short strork movement 実力以上の高速化は、動作が小さくなる →小手先の動きになってくる →体幹部が動かなくなってくる 要するに動きを省略することで、単位動作当たりの時間を短くすることにより、全体にかかる所要時間が短縮され、結果的に高速化しているように感じられている(やる側にとって)。 したがって動作の速度そのものが速いとは限らない。 実戦で相手を倒すわ...
アクションとCQM問題01:CQM 28.10.2025 13:56
CQM 素早い連続動作の問題点 連続する素早い動作:Continuous quick movements:CQM CQM問題とは、CQMを闇雲に追求することにより弊害が多発するということ。 大前提:なぜ素早い連続動作が可能になるか? =同じ振付けを何度も繰り返し練習するから。 そんな話をしています。 #アクション #立ち回り #殺陣 #殺陣・アクション教室 #立回り
アクションは AbstrAction05:解釈 24.10.2025 17:47
解釈 Interpretation: 動作や振り付けの意味を理解し、分析する行為。 Rendition: その解釈をもとに、または独自のスタイルで実演・表現すること。 振り付けの変換は、ストリームライン、フローラインを変えない範囲で自由に行えるが、そこでどのように振る舞うかは解釈によって決定される。 そんな話をしています。 #アクション #立ち回り #殺陣 #殺陣・アクション教室 #立回り
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