株式会社FUSSY

GROOVE RADIO 〜エンターテイメント×Web3.0の探索〜

GROOVE RADIOはエンターテイメント×ブロックチェーンのうねりを事例を交えて探索していくPodcastです。株式会社FUSSYがお届けしています。新しい技術を使ったこれからのエンターテイメント産業の在り方を一緒に考えていきましょう。たまに会社のことなども話させてもらっています。https://fussy-inc.co.jp/

Forfatter

株式会社FUSSY

Kategori

Business

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27. nov 2023

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Episoder

#32 テヨンの新曲リリースにあたって韓国のweb3事情を 27.11.2023

■ 感想や修正依頼などはこちらのフォームからどうぞ! GROOVE RADIO FORM ■ 今回のトピック 今回は韓国のエンタメ×Web3事情についてお話します。800万ドルの大型資金調達をしたMODHAUSから、BIG4と呼ばれる事務所のWeb3への取り組み。ファンダムと企業が運営するNFTのプロジェクトの兼ね合いやオープンソースを使った基盤作りがポイントになってきそうです。 Researcher:Shota Sunazuka MC:Midori Egawa( ⁠⁠⁠@_emaognir_⁠⁠⁠ )...

#31 Web3フォーム作成ツールの"Air-Chain"を公開しました 05.10.2023

今回は砂塚と男2人でお送りします。みどりさんがいないのはちょっと不安ですね。 この配信では、Web3フォーム作成ツールを作って公開したので、その説明をさせていただきます。このフォームツールはPodcasterとリスナーの方の関係性を一歩前に進めることができるのではないかと思っています。ぜひ使ってみてください。 https://www.air-chain.xyz/ また、Air-Chainでは認証の方法に Ethereum Attestation Service  (EAS)  を使いま...

#30 雑談回 vol.2 猫のNFT、虹彩を捧げよ、パートナーシップのブロックチェーン証明書他 08.08.2023

今回は雑談回でお送りします。3人が気になったプロジェクトをピックアップ。動物保護プロジェクトから、パートナーシップ制度をブロックチェーンで証明するプロジェクトを導入するかの意思決定、WordlCoinに虹彩を捧げた話とそのリスク、なめらかな社会について話しました。 ゆるい雰囲気をお楽しみくださいませ。 ▪️ 参考 クリプトニャンコ 動物保護プロジェクト Famiee World Coin なめらかな社会とその敵 ■ FUSSYについて ⁠⁠⁠...

#29 ミームがWeb3の力を得ると...?企業はミームをどう使えるか 06.08.2023

■ 今回のトピック 今回のラジオでは、ミーム×web3を扱いました! 爆発的な拡散が期待できる一方で、炎上やファンの不信感につながるリスクもあるミームマーケティング。特にweb3の文脈で企業やIPコンテンツはどのように取り扱っていくべきなのでしょうか。 ※この収録は7月12日に行いました。ミームやハッシュタグは、複雑な情報や文脈を正確に載せるのは困難です。現在、バービーとオッペンハイマーの同時上映に関する行きすぎたミ...

#28 "Web3×映画"事例を厳選。資金調達、コミュニティ、共同制作で変わる業界 04.08.2023

■ 今回のトピック 前回から一つのテーマを取り上げるのをやめたはずが、映画について取り上げます。ご容赦ください!!資金調達、ファンコミュニティ、オーディエンスも巻き込んだコンテンツの共同制作など、映画とweb3を組み合わせたプロジェクトの社会実装は徐々に増えてきています。最先端を走る事例の分析からこれからの映画×web3について考えていきましょう。 取り上げるトピックは4つ。非中央集権的の形で新たな映画制作の才...

#27 業界を変える?アイドルと音楽と映画、気になるプロジェクトをPick! 06.07.2023

■ 今回のトピック 今回から、一つのテーマを切り取るのではなく、気になったものや最新のプロジェクトも扱っていきます!コンテンツが長い!と言われることが多かったので(共感できる...!)少し短くしていこうと思っています。(いました!!) 取り上げるトピックは3つ。、アイドル×NFTのNFT IDOL HOUSE、NFT音楽アグリゲーターSpinamp、映画業界に新しい産業構造を作る運動Film3です。 ※ご質問や取り上げて欲しいプロジェクト...

#26 Web3と地域創生、関係人口を増やし地域を守る試み 04.07.2023

■ 今回のトピック 今回は、Web3×地域についてお送りします!先陣を走る新潟県山古志村の取り組みから、過酷な労働からゾウを守るプロジェクト、「Web3タウン表明」をした岩手県紫波町などいくつかの事例を取り扱っていきます。 個人的には、どれだけ関係人口を増やしていけるのか、そしてどのような収益を獲得していけば継続性や疲弊感が出ないのかがポイントになると思っております。世の中のかけがえのない資産や文化を守ってい...

#25 NFT×音楽の展望、MasterCardから著名アーティストの取り組みまで 19.05.2023

■ 今回のトピック 今回は、NFT×音楽についてお送りします。SpotifyやMastercardなどの大手がNFTに参入。(え、Mastercard?)大手の取り組みを見ながら、Sound.xyzやAudius、arpeggi.ioなどの音楽系サービス、Snoop DoggやGrimesなどのアーティストの取り組みまでを紹介していきます。脈々と受け継がれてきた音楽のカルチャーはWeb3のコンポーザビリティと相性が良さそうですが、どのようにトレンドを作っていくのでしょうか。 ご...

#24 NIKEのWeb3プロジェクトから見る大企業の取るべき戦略 06.05.2023

■ 今回のトピック 今回は、NIKEのWeb3プロジェクト「.Swoosh」をメインに取り上げながら、その哲学や顧客との関わり方を追っていきます。NFTプロジェクトで失敗しないで顧客とより良い関係を築くために、そしてその後に売り上げを向上させるためにどのようにしていけばいいのでしょうか?アセットを持つ大企業がWeb3プロジェクトをどのような方向性で行っていくべきか、一緒に考えていきましょう。 ご質問や取り上げて欲しいプロジ...

#23 雑談回(音楽業界、CC0、クトゥルフ神話、ラジオ体験etc) 22.04.2023

■ 今回のトピック 今回は雑談回です!音楽理論を学び始めた話とザフールというハワイの楽器を始めた話から音楽業界の著作権、CC0、クトゥルフ神話に話が及び、ラジオの体験についてもざっくばらんに話してみました。 Researcher:Shota Sunazuka MC:Midori Egawa( @_emaognir_ ) Host:Yuya Karube( @yooya1939 ) ■ FUSSYについて https://beta.fussy.fun/ 私たちは、漫画やアーティスト、アイドルなどの推し活プラットフォー...

#22. NFTとフィジカルグッズの事例から考えるファン体験 06.04.2023

■ 今回のトピック AmazonがWeb3.0参入か? / NIKE×RTFKT / Bstroy x Givenchy Collection / Timex×BAYC / ファイナルファンタジーVII アニバーサリー アートミュージアム デジタルカードプラス / スターバックスのNFT×ファンオンボーディング / 真贋証明 楽座と集英社マンガアートヘリテージ Researcher:Shota Sunazuka MC:Midori Egawa( @_emaognir_ ) Host:Yuya Karube( @yooya1939 ) ■ 参考リンク ・ RTFKT CRYPTOKICKS...

#21 NFTとファンエンゲージメント 23.03.2023

■ 今回のトピック Salesforceのweb3事業 / NFT技術を融合させた世界最初の"ファン参加型KPOPアイドル"TripleS Researcher:Shota Sunazuka MC:Midori Egawa( @_emaognir_ ) Host:Yuya Karube( @yooya1939 ) ■ 参考リンク セールスフォース、NFTプラットフォーム「Salesforce Web3」を発表・・・複数のブランドがパイロットテストに参加 Club Soda 3.0 TripleS Dune:tripleS: The World's First Decentralized...

#20 青森ワーケーションのリアルと魅力、可能性 12.10.2022

いつの間にか20個目の収録。 青森に5泊6日でワーケーションに行ってまいりました。 個人的にはねぶたの圧倒的熱量にやられました。 市民含めて一つの芸術を作る、それが祭りになるパワーを感じて、事業のエネルギーにも活かしていきたいです。 仕事環境としても良くおすすめできます! 気になる方はぜひ このHP をチェックを。 ▼紹介した施設 ねぶたの家 ワ・ラッセ ▼みちのくふかわさ温泉 みちのく深沢温泉 - 八甲田山九湯会 ▼酸...

#19 幼なじみの結婚式の余興で雑誌を作った話とコレクティブの可能性 08.07.2022

5月にありがたいことに結婚式の余興をやらせてもらえることになり、 動画と雑誌を制作しました。 雑誌は新婦友人から新郎新婦に行って欲しいこと・体験して欲しいことを集めたガイドブックです。 コレクティブにメディアを作っていくことの可能性について話しています。 貴重な機会をありがとうございましたっ!いつかブログにもしよう!

#18 DAOは株式会社の代替になるか with @saiyonohito 29.06.2022

@saiyonohito にゲストに来ていただいて、人事目線からDAOについてどう見えているか聞きました。 DAOの目的はできるだけシンプルにする、小刻みなマイルストーンは大事になってきそうです。 テクノロジーやスマートコントラクトの発達によってどういう立ち位置になるかまだまだ楽しみですが、 どういった発達を社会にもたらすのでしょうか。

#17 コンテンツにおけるハイコンテクストとローコンテキスト 16.05.2022

コンテキストコントロール(話してたら出た造語)について話しました。 いつかブログにもしよう。 最近は切り抜きとかイントロなしとかローコンテキストでインスタントな消費が多いですね。

#16 クラウドファンディング公開から1週間が経ちました|活動報告① 11.03.2022

お久しぶりです! 現在、クラウドファンディングを実施していましてその活動報告となります。 https://camp-fire.jp/projects/view/544027 【現在の投票結果はこちら】 https://yooya19space.notion.site/FUSSY-9a58b805a00f4805a42ccd927a3ff224

【募集】Flutterエンジニアの方の募集を始めます! 23.11.2021

体制に限界を迎えつつあるので、エンジニアの方にジョインしていただきたいと思っております! 少しでも興味のある方はぜひお気軽にお話しましょう!偏愛者の方、ぜひ! ▼ジョブディスクリプションはこちらから https://yooya19space.notion.site/Flutter-1h-5-000-SNS-c2b274799d0b4f8faa46311476cb2f88

#15 会社にPurposeに追加して、Accountability(責務)を設ける 27.09.2021

* 「会社」として受けるフィードバック対象 * 「目的」の手段を悪に染めない制限として 上記の理由のために、アカウンタビリティーを置くことにしました。 今のドラフトでは、「ユーザー文化の尊重・発展を助力すること」としています。

#14 アメリカン・サイコの印象深いシーンを音声と文章で表現して違いを感じてみる 27.09.2021

映画、アメリカン・サイコを見てみたいとなったのでその好きなシーンを音声と文章で表現してみました。 背景には、どちらの表現方法がどのような良さを持つのか、要求されることはなんなのかを改めて感じようという意図があります。 ※アメリカン・サイコのネタバレを多少含みます。 ※音声中に「音声で表現すると5分だった」と言っていますが、正しくは6分でした。 ■ 音声での印象深いシーン この音声の2分すぎから。 ■ 文章での印...

#13 【ゲスト回】市場価値の最高額で仲間を迎え入れたい! 他、市場価値とは?スポーツ業界について 09.09.2021

初のゲスト回(一人で収録するエネルギーがなかった。)で、高校の同級生の山本大輔さんをお呼びしました。 ■ 山本大輔の自己紹介note こちら から 話に出てきたYoutubeは こちら 。 * 市場価値ってなんなの? * 最高額で仲間を迎えたいけどどうすればいい? * その他スポーツ業界の雑談 などなど。

#12 幻影旅団と攻殻機動隊が理想のチーム 25.08.2021

最初に語りかけるオープニングはちょっと気持ち悪いなと思ったので辞めます。 理想のチームについて。 共通点は、 ・目的で動くこと ・役割が明確であること ・指揮系統がフラットであること(権限がフラットではない) ・少人数のプロフェッショナル

#10 マッチングアプリの「使い方わかりません」から考えるアプリのオンボーディング 27.06.2021

10回目。 マッチングアプリやってて目にする自己紹介に「使い方わかりません」って書く人の正体と、 アプリのオンボーディングのお話。(なんの話) またパパラッチのオンボーディングに触れてみました。 https://twitter.com/konosuke_nkj/status/1395386795018256384?s=20

#9 白髪が爆発的に増えた!ミームという概念が興味深すぎる話 15.06.2021

ミーム(meme)について考えたことを話しています。 模倣することによって文化が作られていくって結構自分の中では興奮ワードですね。 マーケティングという観点でもMOATを上回る可能性を秘めていると思うし、実は組織にも適応できるんじゃないかと思います。

#7 最高のプロダクトには「許し」があるというお話 02.06.2021

良いプロダクトは、機能やブランディング、デザインでユーザーにジョブを実行する「許し」を与えているという話をしました。 中で出てきたパパラッチの動画は こちら から。 ジョブ理論は こちら から。 さぁいいものを作りましょう!がんばろ。

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