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18 ott 2026
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Episodi
微软收购动视暴雪听证会复盘 23.11.2023 2:01:37
微软收购动视暴雪案的历程中,整个故事的高潮毫无疑问就是美国加利福尼亚州地方法院在今年6月25日至6月30日举行的就联邦贸易委员会(FTC)申请临时禁令阻止收购一案的听证会。在这五天里,我们不仅可以看到游戏行业的多为大佬公开出庭作证,陈述很多本是机密的商业活动细节,更可以看到“反垄断”这一抽象诉求是如何在一个真实的重大案件中被实践的。除了一颗“世纪大瓜”以外,这其中还有更多值得我们玩味和思考的地方。 - 时间轴 - 0...
《从0到1做游戏》:验证游戏乐趣的必经之路——原型与切片 22.11.2023 1:17:36
继续向游戏的创作深入,我们将遇到开发早期,甚至是中期都会用到的“工具”——原型。也许它会和游戏的创意以及立项重合,但又有着决定性的区别。身为创作者,如何确保即将生产的游戏是有趣的,如何创作出多种多样的作品,这些都需要开发者拥有成熟的对待原型的能力。这一期,就让哲川和泽阳两位老师为大家分享关于原型和切片的经验。 《从0到1做游戏》是一档面向开发者的系列播客节目,我们致力于通过这档节目帮助所有想要开发游戏的...
不可知的宇宙照进文明的心里:《索拉里斯星》与莱姆的科幻愿景 21.11.2023 1:27:28
飞氘老师再一次带来了精彩的科幻经典讲解。这一次是莱姆的经典作品《索拉里斯星》。 - 时间轴 - 00:00 开场音乐 01:01 《索拉里斯星》 01:38 孤星 02:49 各领域的索拉里斯 05:11 爱好者的分享 06:28 电影版《索拉里斯星》 07:35 要点梳理 08:32 托勒密的天动说 09:15 布鲁诺受宗教裁判 10:47 深空恐惧 11:48 黄金时代 12:56 莱姆的对立面 14:59 虚假的宇宙 17:01 并不科幻 19:12 双星系统 20:10 索拉里斯学 22:06 不可触的真相 24:...
骑士团为何而战?《堕落之主》与西班牙黑色传说 05.11.2023 2:20:24
相信很多玩家已经好好体验过《堕落之主》这款游戏了。在游玩(受苦)之余,大家可能也会对游戏中的文化符号产生很多兴趣:飞蛾,提灯,荆棘王冠都代表什么?教皇又为什么要拿针扎自己?本期节目我们邀请了大家喜爱的朱老师,来讲讲中世纪诡异而又充满魅力的西班牙。 - 时间轴 - 00:00 开场音乐 00:39 Gadio Pro 01:13 《堕落之主》 02:10 中世纪的西班牙 03:13 飞蛾 04:03 《马太福音》 04:42 衣蛾 05:49 《约伯记》 06:11 圣经古...
微软收购动视暴雪盘点 02.11.2023 1:34:35
10月13日,历经两年的不懈努力,微软687亿收购动视暴雪案终于尘埃落定 。这期间各方的角力、不断的反转可谓是一波三折。如今,再让我们一起来回顾盘点一下,微软究竟是如何促成这笔游戏历史上最大的收购的。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:52 落下帷幕 01:32 第一次宣布 02:05 存档记录 02:34 Jim Ryan 03:35 反垄断节目 04:23 FTC 05:01 英伟达收购ARM 06:23 exclusivity 08:02 实现独占 08:37 圣莫尼卡工作室 08:52 Organic和Ino...
埋下城市的种子:古城巴格达 03(完结) 29.10.2023 35:10
古城巴格达的故事来到了最后一期,这期会接上第一期,完成一个循环。在这期的结尾,巴格达即将正式开始建立——它的选址本身就是一片传奇之地,而巴格达将会在它之上建立新的传奇。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:50 阿拉伯 01:15 麦加 02:13 宗教意义 02:58 哈希姆 04:02 悟道 05:18 夜行登霄 06:02 麦地那 07:42 侯代比亚合约 09:29 朝圣 10:13 阿布·苏富扬 10:28 统一 11:08 《旧唐书》记载 12:37 哈里发 13:58 分裂 15:46 梦开始...
红星照耀铁十字 Vol.2 | 因陋就简,事急从权 24.10.2023 1:14:18
战争初期,苏联红军面对混乱的组织架构、有限的资源与极高的战损率一筹莫展。但是仗还是要打的,因此缴获的轴心国坦克就成为了装甲部队在前线的救命稻草,从战场上回收并修复坦克成为了一项重要的工作。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 01:01 上期回顾 02:01 先前节目 02:38 坦克旅 03:34 独立坦克营 04:34 缴获! 06:08 克里莫夫 06:20 伊万·帕夫洛维奇·谢列达 07:26 列柳申科将军 08:24 糟透了 09:37 莫辛-纳甘 10:49 德国人! 12:23...
此处早已成为传奇之地 古城巴格达 02 17.10.2023 46:06
我们继续古城巴格达的故事,它也是故事的开头——在巴格达还未曾出现的漫长岁月中,两条伟大的河的两岸,已经有无数的文明起起落落,我们就从这里开始我们的故事。直到它们作古许久,巴格达才拔地而起。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:29 《刺客信条:幻景》 01:04 《刺客信条》 02:09 两河流域 03:56 西亚的城市 05:19 追根溯源 05:41 历史名城 07:15 “巴格达” 08:30 闪米特语族 09:32 阿卡德帝国 10:49 苏美尔人 12:19 楔形文字 14:...
《从0到1做游戏》:提高开发效率的关键——引擎与开发工具 16.10.2023 1:08:20
经历了前几期的准备工作,这一期的节目我们将正式涉及开发的技术层面。在如今商业引擎如此发达的情况下,开发者开发游戏的门槛降低了不少,作为开发工具,它们大大提高了团队的开发效率,但是每款引擎之间都有什么样的异同,选择它们的时候有哪些要注意的,这期节目就为您答疑解惑。 《从0到1做游戏》是一档面向开发者的系列播客节目,我们致力于通过这档节目帮助所有想要开发游戏的人。 游戏开发是一件综合且复杂的事情,每个流程...
好莱坞编剧罢工始末 12.10.2023 1:57:13
今年美国编剧工会持续WGA持续148天的罢工背后究竟有着怎样的原因?劳资双方又有着怎样的矛盾?我们一起来盘盘。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:49 编剧罢工 01:40 网飞 02:20 多多指教 03:00 编剧节目 03:32 《心灵杀手》 04:18 "Gus" Fring 05:28 tentative agreement 05:47 演员工会罢工 06:27 DGA 06:38 WGA 06:49 SAG-AFTRA 06:53 guild 08:07 IATSE 08:43 历史悠久 09:01 PGA 09:16 AFM 09:41 "Jimmy" Fallon 10:21 多重身份 1...
《星空》批评 10.10.2023 1:36:39
《星空》发售之后,在玩家之间的口碑认可产生了一定的分歧:有人认为它名不副实,也有人认为它瑕不掩瑜。于是,42和老白跑到成都找到G君,录了一期《星空》批评。 - 时间轴 - 00:00 片头音乐 00:40 欢迎@位面旅行者G君! 01:28 消失许久,工作繁忙 02:19 G君:以后主讲故事 02:56 G君:未填的坑 03:35 为什么不聊《星空》? 05:00 往期节目:贝塞斯达编年史 05:24 《星空》:逼的G君发微博 06:59 《星空》初上手:不解、疑惑! 07:...
历史汇聚于此 古城巴格达 01 03.10.2023 44:31
临近《刺客信条 幻景》上线,在巴辛姆走上巴格达的大街之前,请听麦教授为你讲述这作古城的辉煌,和它承载的厚重历史 。 - 时间轴 - 00:00 欢迎收听本期节目 01:10 《刺客信条:幻景》 02:34 阿拔斯王朝 03:47 新都 04:51 两河流域 05:32 泰西封 06:12 地图 07:18 塔克基思拉宫 08:54 和平之城 09:50 四座大门 10:04 山中老人 11:22 高达24米 12:35 市政 13:55 识字率 15:09 智慧宫 16:25 翻译运动 18:33 马蒙 18:54 现代入口 20:3...
借着《装甲核心》热,聊聊属于“机甲”的浪漫 24.09.2023 1:45:15
机器人-Robot和机甲-Mecha两个概念有什么不同?机甲文化在日本又是如何壮大,自成一派的?本期节目我们邀请了动画从业者鬼鬼。请他从玩具厂的视角,来和我们分享一下这些机械巨神的魅力。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:51 《装甲核心6 境界天火》 01:22 鬼龟鬼龟鬼 01:36 “三星堆机器人” 02:16 《装甲核心》系列 02:59 《博德之门3》 03:33 自定义系统 04:51 平衡性不佳 06:30 武器优先 07:59 沙扎比 08:41 吉尔莫·德尔·托罗 09:24...
人类如何走向“确保互相毁灭” | 《奥本海默》背后的德美苏核间谍战 21.09.2023 1:38:47
在《奥本海默》中,关于核武器信息的探索与发掘占据了很大的篇幅,而在真实的历史之中,当人类的科技即将步入原子能时代时,发达大国之间有关核信息的攻防战就成为了决定世界走向的重要因素。究竟是什么使天才海森堡与Uclub没能首先在原子弹上获得突破?潜伏在洛斯阿拉莫斯的间谍只有福克斯一人吗?苏联如何开启了自己的核武之路?欢迎收听本期内容。 - 时间轴 - 00:00 造核弹的故事! 00:35 《Atom Bomb Baby》 01:18 《奥本海默...
《从0到1做游戏》:完成游戏的潜在基石——组建和管理团队 18.09.2023 1:24:02
经历了创意和立项,我们正式启动开发,但是这个工作要由谁来做呢?独立开发有很多种形式,你可以选择独狼,也可以和伙伴一同起步,但每种形式都有各自的优缺点。组建你的团队,管理你的团队对游戏开发来说至关重要,毕竟,事都是由人做成的。 《从0到1做游戏》是一档面向开发者的系列播客节目,我们致力于通过这档节目帮助所有想要开发游戏的人。 游戏开发是一件综合且复杂的事情,每个流程当中都可能存在“陷阱”,不小心踩到就会...
日记的终点,革命的起点 - 《摩托日记》与拉美文学源流 下 17.09.2023 1:27:50
历经大地上的磨难与波折,经历过诸多纷争与坎坷之后,格瓦拉在熙熙攘攘的人间看到了最真实的疾苦,也逐渐明晰了自己心灵的方向。《摩托日记》走向尾声,但他的人生经历才刚刚开始——这是一次我们早已知道结局的冒险,也是上一个时代里留下的、不屈不挠的最强音。纵然人会被涂污、扭曲和解构,但我们只需记住:“理想主义者总是咎由自取”。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 01:43 上期回顾 04:16 环境描写 05:36 哥伦比亚 07:12 加拉加斯 07...
《高边疆的平衡:太空安全》免费试听集 15.09.2023 29:57
太空安全现在已经不是一个非常新鲜的概念,它与每个人的生活息息相关。什么是太空安全?它意味着什么,为什么它这么重要?由实际参与过航天领域工作的诸多专家讲述,有关太空安全的方方面面。 - 时间轴 - 00:00 《太空安全01》 00:46 天安星控 01:50 太空安全 02:58 国家安全 04:17 海湾战争 06:00 钱学森实验室 07:06 载人航天 08:28 站体漏气事件 09:51 发射与返回 10:58 哥伦比亚号 12:19 太阳风暴 13:56 空间天气 15:33 《流浪...
从《天际》到《辐射4》,以及最初与最后的星空梦 | Bethesda Game Studios 发展史下期 14.09.2023 1:13:30
在《辐射3》的成功之后,Bethesda将Gamebryo引擎升级为Creation,也由此开启了《上古卷轴5 天际》的成功。但在《辐射4》之后,大量的问题不断涌现出来,《辐射76》的发布也令他们的声誉严重受损。在玩到《星空》之前录制的这期节目里,谈到的多少期待,在《星空》里实现了呢? - 时间轴 - 00:00 片头音乐 00:24 小彩蛋:FUS-RO-DAH! 00:38 开场:贝塞斯达发展史(下) 00:44 西蒙:精神点! 00:59 龙吼:FUS-RO-DAH! 01:19 本期...
《班宇的文学秘笈》免费试听集 07.09.2023 28:30
由现代青年作家班宇分享他的阅读心得、创作体验与文学作品的相关分析。作为著名作家,班宇的文字里有许多我们似曾相识的时代痕迹,也有独属于他的个人历程。我们将其浓缩为六期《文学幻世录》,呈现给机核的听众们。 - 时间轴 - 00:00 欢迎收听Gadio Spec节目《文学幻世录 01》 00:40 班宇 02:26 回望文学小说史 03:02 漫长的季节 04:51 冲动 05:17 《狐狸》 06:20 小说第一章 07:36 多个叙述者 08:48 火车站 09:29 真实的经历 11:...
多年跑团无人问,一朝博德天下知 | 聊聊《博德之门3》与DND 27.08.2023 2:32:12
《博德之门3》的火热程度超过了游戏玩家的想象,但其实DND进入中国国内的时间已经是20多年以前了。那么,为什么这么多年龙与地下城的传播始终不温不火,直到现在才稍有起色呢?我们请来刘梦霏老师,讲一讲《博德之门》以及DND系列的传播经历。 - 时间轴 - 01:23 开场BGM 02:21 刘梦霏博士 02:52 《博德之门3》 03:05 SPEC丨游戏的人与社会 03:55 《魔兽世界》 05:01 大众软件增刊 05:44 《魔戒》 06:13 崔斯特 09:03 一种精神体验...
《玫瑰叔评<权力的游戏>》免费试听集 21.08.2023 21:58
美剧《权力的游戏》取得的各项成绩堪称宇宙第一剧,其原著小说《冰与火之歌》也是当代奇幻小说的巅峰。玫瑰叔精读冰火15年,制作的《玫瑰叔品冰火》系列视频是知名度最高的冰火原著解读。现在《权力的游戏》已经完结4年,也留下许多争论和遗憾。 本系列节目是玫瑰叔从原著出发,逐季点评8季《权力的游戏》,包括选角是否合适,改编是否合理,对原著世界观的还原有哪些成功与不足,服装特效配乐的优秀之处,以及后期走势为什么难以...
不废江河万古流 | 以《长安三万里》为引,聊聊诗歌与诗人的传承和情怀 20.08.2023 2:30:50
《长安三万里》是前一段时间非常火热的动画电影,它为我们勾勒了一幅盛唐诗人的群像画卷。谈及诗歌,就与中国的历史关联莫逆,在诗的演进中,有哪些时刻值得我们铭记,又有哪些情怀值得被传颂?我们从《诗经》开始讲讲中国诗歌的发展。 - 时间轴 - 00:00 开场诗朗诵 00:30 开场:GadioPro 00:44 演员:鲍国安 01:04 电影:《长安三万里》 01:46 叠甲环节 02:28 本期内容:探讨“诗歌” 03:43 往期节目:《汉末英雄录》 04:17 书籍:...
25年前的一个决定,让《星空》诞生 | Bethesda Game Studios发展史(上) 17.08.2023 1:53:15
等待许久的《星空》即将面世,人们又重新将视线集中到充满了魅力与争议的Bethesda Game Studios 与它的精神领袖Todd Howard身上。从最早的《上古卷轴 竞技场》到后来的《辐射》系列,BGS已经走过了近40年的风雨历程,在这期间,它们曾是美国游戏产业黄金时代的弄潮儿,也差点濒临破产,命悬一线,后来更是使用财务戏法度过难关,并在其后成就了一番事业。这次,我们就来聊聊BGS历史上那些关键的时刻与优秀的作品,也看看Todd如何从...
FPS游戏为何能让你越玩越兴奋?FPS游戏对抗史(下) 13.08.2023 1:36:18
上一次我们谈到FPS游戏的对抗规则发展。但到了2000年之后,整个FPS的家族就走向了不同的发展方向。除了传统的跑枪游戏之外,团队对抗的价值开始浮出水面。我们这期就聊聊哪些要素决定了FPS游戏的对抗越发精彩。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:47 上期回顾 01:25 本期内容 02:46 《DOOM》 03:27 CryENGINE 03:41 《Quake》 04:10 3DFX 04:58 GeForce 256 05:34 统一规范 06:44 《蒸发密令》 07:09 《英雄萨姆》 07:49 《使命召唤:现...
《从0到1做游戏》:最容易被忽视却决定生死的游戏开发起步——立项 07.08.2023 1:16:59
终于要开始动手做游戏了,但是单纯的想想游戏创意和把它记录下来当作项目完成是完全不同的事情。想要真正完成一款自己的游戏作品,除了天马行空的想象,严肃的建立规范也是必不可少的步骤。 成立项目,为其准备详尽的规划并严格执行。往往会有很多新人朋友们忽略了立项这一步的重要性。所谓好的开始是成功的一半,这期节目,我们就请立项经验丰富的椰岛游戏CEO Wesley为大家分享为游戏立项时需要注意的事。 《从0到1做游戏》是一档...
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