Shohei Itoh

デザインと社会

Arts JA ↓ 109 episodios

シロクロの伊藤がデザイン、社会、ブランディング、マーケティング、Webサイト制作などにおいて、毎回テーマを決めて話をするポッドキャストです。お問い合わせ・ご意見などはXや自社サイトからおねがいします。 https://linktr.ee/4696itoh

Autor

Shohei Itoh

Categoría

Arts

Web del podcast

www.spreaker.com

Último episodio

3 de abr. de 2025

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Episodios

#84 ブラウザのこちら側 09.02.2024

WebサイトとブラウザとOSとユーザーがあって、ユーザーの邪魔をしてほしくない、ブラウザやOSでできることはWebサイトの方では実装しなくてよくないですか、という回です。あとはWebデザイン(CSS)がなくなってHTMLだけで、見栄えはブラウザが処理してくれる未来が来てくれるといいよね、という願望の話もしました。

#83 内製と外注のメリットデメリット 29.01.2024

Web制作もグラフィックデザインもシステム開発も、社内で作るか外注にお願いするのかという仕事の仕方があります。今回はその内製か外注かにおけるメリットデメリットをテーマにしました。制作会社と外部デザイナーから見た側面だったり、依頼側のスタンスなど踏まえて話しました。よろしくお願いいたします。

#82 デザインにおける装飾と機能と経営 22.01.2024

デザインには、見た目の美しさと機能的であるかどうか、そして依頼者にとって利益になるかどうか、という役割を持っていると思います。依頼者にとって何が重要か、という側面と「すでに良いデザインがある場合、これ以上は経営にコミットしていかないと良い結果は出ないよね」という状態がある、という話です。

#81 閉鎖された組織の危うさ 12.01.2024

国であれ会社でも学校でもクラブチームでも家族でも、規模の大小を問わず、閉ざされた組織は組織長の判断次第でとても危うく、抜け出し難い状態になってしまう、という話です。逃げるか変えるか耐えるか、しかない、という構図自体、とても不快だなと思いますが、明確な解決策もなく。精々、明確に真っ当な主張を組織に提示して変革を促す、というわずかな可能性にかけるしかないのかなと思います。

#80 2023年の振り返り 22.12.2023

振り返り及び雑談の会です。テーマがない一人の雑談ってもうただの独り言で、初回のテスト配信くらいに内容がないですよ。今年も聴いてくれた方々ありがとうございました。また来年もよろしくお願いいたします。

#79 組織変革について 11.12.2023

ボトムアップでどうやって組織を変えていけるのか、変えていく必要はなくてその組織を辞めればいいだけの話なのか、チェンジマネジメントにも少し触れつつ話しながら考えつつの回です。よろしくお願いいたします。

#78 性別における社会的なデザインが与える影響 27.11.2023

社会が「雑な男性、雑さを同性に強要する空気」を構成する要因を作っていると仮定するなら、社会が一男性と一女性の個別のトラブルの要因の一つにも繋がってしまうのでは、という仮説で、誰にとっても快適な社会を目指すために、雑なマッチョイズムを他者に強要する設計はやめようよ、という話です。

#77 SEOの基礎と最新情報 21.10.2023

SEOについて、内部施策、コンテンツの書き方、被リンク、ページエクスペリエンス、ドメインランクなどといったSEOの基礎知識と、昨今のヘルプフルコンテンツシステム、E-E-A-Tについて取り上げました。

#76 ラグビー日本代表の今後 13.10.2023

ラグビー日本代表が今後どのようにしていけばティア1に勝てるのか、という話です。デザインの話はしていませんが、よろしくお願いいたします。

#75 個性と他者視線 11.10.2023

自分自身がクライアントで制作者である場合、そこに客観的視点がないので、通常のクライアントワークよりも大分不安になってしまうので、人の意見が聞きたくなるけど、そこでのアドバイスの受け取り方をどうすべきか、というテーマです。まとめると、人の意見はたくさん聞いて芯はブレない、というスタンスがよいのではないでしょうか、という話になります。よろしくお願いいたします。

#74 デザイナーのキャリアパス 05.10.2023

Webデザイナーのキャリアパスについて。PMとかアートディレクター、UXデザナー、エンジニア、コンサルタントなどなど。どう生きたいか、という話です。

#73 教育と属人性 25.09.2023

親の体験ベースで教育させるループから抜け出して、社会が教育指針を提供できる仕組みが充実すれば、ある程度の格差は緩和されて、子供たちにより公平で健全な教育を与えられるのではないか、という話です。子に対するゲームの制限とかを各家庭でやってることがもうナンセンスでは、という。

#72 費用と品質について 19.09.2023

どの業界でも、その費用と品質とデザインレベルは比例しなくて、買う側依頼する側としては判断が非常に難しいよね、という話です。

#71 コンバージョン向上を細分化して考える 11.09.2023

成果があまり出ていないサービスサイトやLPをどう改善していくか、というテーマです。ターゲティング、検索結果の露出とクリックレート、同業他社比較のフェーズで、どの段階でユーザーが離脱しているか、そもそも辿り着けていないか、をきちんと検証して、一つ一つ対応していこう、という話です。よろしくお願いいたします。

#70 零細企業のデザイナー社長が取りんでいる営業について 28.08.2023

小さなWeb制作会社のデザイナー社長がこれまでに取り組んできた営業について振り返る回です。教科書を読まないトライエラーはエラーが多い、という話です。

#69 インタビュー/モードレス株式会社 大賀 鶴喜さん「会社経営やUIについて」 22.08.2023

今回はUIやサービス開発を行うモードレス株式会社の代表大賀さんに、会社経営や制作面の話、UI、育児論などについてインタビューさせていただきました。話の中にあったガントチャートサービスのURLはこちらです。 https://ganttt.com/

#68 プレスリリースの費用対効果 07.08.2023

PR TIMESでプレスリリースを出した時の感想、考察になります。サービスを立ち上げた時にプレスリリースを出すメリットはどういうものがあるか、またその費用対効果はどのくらいか、という話をしました。よろしくお願いいたします。

#67 スマホゲームの考察 31.07.2023

ソーシャルゲームを中心に、スマホゲームのUXやゲームシステムなどについて考察しました。

#66 商材におけるデザインの役割の違い 26.07.2023

BtoBやBtoCにおいて、デザインの役割というものが多少異なってきます。マーケティング要素を踏まえたデザインが必要なシーンだったり、コンテンツに注力してもらうためのデザインだったり、いくつかの商材を紹介して話しました。

#65 ブランディング支援サービスについて 19.07.2023

弊社の「Webブランディング支援サービス」について詳細を話しました。また、このサービスをどうマーケティングしていくか、という側面にも触れています。内容はこちらです。 https://www.4696.co.jp/service/branding/

#64「本屋、ひらく」を読んで 14.07.2023

本のレビュー回です。少し前に出版業界について触れたので、その流れで本屋さん側の話を聞きたいと思っていたところ、ちょうどよく「本屋、ひらく」を見つけたので、これを読んでの感想になります。執筆者も出版社も本屋もキツい、多分もうそれぞれが適切な運営で適切な利益を出す、というのが困難な状態で、本好き本屋好きは今後どう立ち向かっていけばよいのか、という点ですね、答えはないですが。できるところから、ということ...

#63 Webデザイン塾について 11.07.2023

Webデザインのフィードバック、レビューを行う塾を始めようかと思っていて、その草案を作るための一人ブレスト会です。デザイン基礎は動画を準備して、あとは課題作ってもらってレビューを繰り返して、基礎力応用力を高める塾、みたいなフローにしたいなと思っています。進んだらまた進捗報告します。

#62 デザイン経営について 30.06.2023

前回インタビューした「デザイン経営」について復習しました。経済産業省・特許庁が出している資料「デザイン経営」宣⾔や「これからのデザイン経営」を紹介しつつ、自分なりに咀嚼していく回です。

#61 インタビュー/キュリオシップ株式会社 神里さん「デザイン経営について」 26.06.2023

沖縄と東京で活動されているプロデューサーの神里僚子さん(キュリオシップ株式会社 代表取締役)に「デザイン経営」について、事例を交えてインタビューさせていただきました!

#60 出版について 21.06.2023

出版に関する回です。主に印税や出版社が受け持つ制作費用などのお金の話をしました。

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