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La A.C.H.U.S presenta | No tienes ni idea...

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Hay temas que no se pueden tratar a la ligera, temas que requieren sabiduria y conocimiento. Porque no estais preparados. Porque no sabeis de lo que hablais. Porque opinais por opinar, en definitiva ¡Por que no teneis ni puta idea! es necesario quien aporte Rigor y Criterio.

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Autor

A.C.H.U.S.

Categoría

Tv

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Último episodio

10 de oct. de 2026

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Episodios

ADLS - 296 30.05.2026

Magmax , de Nichibutsu , año 1985 . Han llegado tres comentarios . Tres. Así que vamos a hacer como el programa y no alargarnos demasiado. Porque a estas alturas ya sabemos cómo funciona esto: seguimos publicando porque esos tres arcadianos se toman la molestia de jugar, grabar, enviar sus audios y sostener el chiringuito semana tras semana. Y eso merece respeto. El resto... bueno... el resto esta...

ADLS - 295 20.05.2026

Solomon’s Key , de Tecmo , año 1986 . Un juego de magos, bloques, fuego, demonios y llaves… muchas llaves. Un arcade de esos que parecen simpáticos hasta que llevas diez minutos jugando y empiezas a sentir que alguien, en Japón, te odia personalmente. Y han llegado… 3 audios . Tres. Volvemos a las cifras mágicas. Nunca mejor dicho. Porque claro, aquí hablamos de Solomon’s Key , que ya de por sí pa...

ADLS - 294 15.05.2026

Gorf , de Midway , año 1981 . O “Gork”, según uno de los archivos de audio que han llegado esta semana, lo cual me hace pensar que ya no sabemos ni a qué estamos jugando. Y tampoco os creáis que pasa nada. A estas alturas el salón funciona más por inercia térmica que por precisión histórica. Que sí, que podría haber publicado este episodio mañana. Que bastaba con cambiar un numerito en los metadat...

ADLS - 293 15.05.2026

Atomic Runner Chelnov , de Data East , año 1988 . Sí, otro arcade japonés de finales de los 80 donde alguien tuvo una idea, nadie puso límites y el resultado parece generado durante una fiebre de 39 grados. Porque Chelnov… madre mía Chelnov. Un señor mutante soviético —inspirado muy libremente, MUY libremente, en el desastre de Chernóbil— corriendo sin parar por escenarios postapocalípticos mientr...

Tele Indiscretos - 14 08.05.2026

Otro número más, otro descenso controlado hacia el caos televisivo de mediados de los 80. En el número 14 de Teleindiscretos nos plantamos ya en julio de 1985 y, como toda gran civilización decadente, alcanzamos por fin una cifra mágica: la cuota de comentarios llega a 10 . Diez. Dos cifras. Esto ya son niveles de participación industrial. Luego no digáis que no se os marcan objetivos claros. En e...

ADLS - 292 28.04.2026

Super Off Road . Carreras, barro, derrapes y esa sensación de recreativa que no pretende engañar a nadie: entras, giras, aceleras y alguien te empuja fuera de la pista en menos de diez segundos. Y han llegado 5 comentarios . Claro. Normal. Porque esto es como hacer un podcast de cine ochentero y hablar de Los Goonies , hijos de puta … apostar sobre seguro, vamos. La gente se viene arriba, recuerda...

ADLS - 291 28.04.2026

Atomic Robo-Kid , de UPL , finales de los 80 — 1988 , si nos ponemos precisos, aunque ya sabéis que aquí la precisión nos dura lo que un crédito bien jugado—. Otro “putas naves”… pero con ese giro raro que tenían algunos en la época, cuando todavía no estaba todo decidido y alguien en la oficina decía “¿y si en vez de ir solo hacia adelante dejamos que el jugador vaya… pues… donde le dé la gana?”...

ADLS - 290 13.04.2026

ADLS #290 — Strider (Capcom, 1989) Seis comentarios. Seis. Lo digo otra vez por si alguien está leyendo en diagonal, que suele pasar: seis comentarios . No, no me he equivocado. No es un error tipográfico. No es que haya contado dos veces el mismo audio por ilusión o por necesidad emocional. Seis. Que sí, que uno —el de monociclo— se corta antes del final… pero eso no es un fallo… eso es el ADLS s...

ADLS - 289 06.04.2026

Megazone… de Konami… año 1983… otro “putas naves”, sí… pero bueno, ¿qué no lo es a estas alturas? Que uno ya empieza a perder la perspectiva y acaba metiendo todo en el mismo saco… nave, disparos, esquivar… sufrir… repetir… ¿qué estaba yo contando? Ah, sí. El caso es que el juego está ahí. Se deja jugar, tiene su ritmo, sus cosillas… sus momentos… de esos que dices “oye, pues no está mal”… y al mi...

ADLS - 288 30.03.2026

Alligator Hunt , de Gaelco . Otro putas naves , sí. Pero de los de aquí. De los nuestros. Con sabor patrio y mala leche de recreativa de barrio. Y claro, después de la llorera épica del último episodio, uno podría pensar: seguro que la gente se ha animado, ahora vienen comentarios a cholón . Sí. Claro. Cómo no. Los cojones. Los mismos 5 de siempre . Si es que los jugadores del salón son como repti...

ADLS - 287 25.03.2026

Darwing 2078 , de Data East , año 1986 . Otro “putas naves”, sí. Y han llegado 4 putos comentarios . Cuatro. En fin… ¿qué queréis que os diga? Solo unos datos porque nos molan las estadísticas: Episodio 285: 17 escuchas , según el señor iVoox . 17… os dejo madurando el dato, luego volvemos a él… o no. Episodio 286: 31 escuchas , eso sí, con un 80% de retención . Lo que quiere decir que pocos de lo...

Tele Indiscretos - 13 21.03.2026

Otro número más, otra caída libre sin red en los abismos de la serie B… y más allá. El número 13 de Teleindiscretos nos lleva de la mano (y a veces a empujones) por una doble sesión de cine que es historia viva del exceso: Galaxia Prohibida y La Galaxia del Terror , esa dupla producida por Roger Corman donde, no nos cabe duda, James Cameron aprendió todo lo que sabía… bueno, lo que sabía en los 90...

ADLS - 286 16.03.2026

ADLS — Crazy Climber Arcade de Nichibutsu , finales de los 70. Escalar edificios como si no hubiera mañana… ni barandillas, ni normativa de riesgos laborales, ni sentido común. ¿Ha habido una escalada de comentarios? No. En absoluto. Los mismos cinco de siempre . Los buenos. ¡Qué digo los buenos! LOS MEJORES, COÑO. Los que no fallan ni una. Bueno… menos cuando fallan. En fin. Qué depresión. Aquí u...

ADLS - 285 16.03.2026

ADLS #285 — Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Arcade de Konami . Tortugas. Viajes en el tiempo. Reparto de leña con elegancia anfibia. Y han llegado cinco comentarios . Los de siempre. Las cuatro tortugas… y nuestro particular Maestro Splinter , Laertes . Que no es que yo esté diciendo que Laertes sea una rata. ¡Eru me libre! Laertes tiene bastante menos pelo, dónde va a parar. Pero oy...

ADLS - 284 12.03.2026

Ring King , arcade de Data East , año 1985 . Boxeo pixelado. Monigotes cabezones. Puñetazos que parecen dados con guantes de espuma de piscina municipal. Y han llegado cuatro comentarios . Solo cuatro. Normal, claro. Después del round anterior el personal estaría agotado. Tanto láser, tanta “putas naves”, tanta emoción… pues ahora toca bajón físico. Agujetas en los pulgares. Fatiga digital. El púb...

ADLS - 283 27.02.2026

Blazing Star , de SNK para Neo Geo . Un “putas naves”. Sí. Otro. Que vale, que son todos iguales. Que visto uno, vistos todos. Que nave arriba, nave abajo, disparo frontal, disparo cargado, power-up de colorinchis y jefe final con más capas que una cebolla diplomática. (Que me lee Maldito Tony y me mata. Bueno, igual no me mata. Pero me desprecia un rato. Claro que tampoco tanto, que al fin y al c...

ADLS - 282 17.02.2026

Missing in Action , de Konami . Ese Green Beret con colorinchis. Mismo espíritu de avanzar a mamporro limpio, mismo aire de soldado que no pregunta y dispara después, pero con una paleta que parece haber pasado por la sección de pinturas Titanlux. Y atención, redoble contenido: han llegado 5 comentarios . ¡CINCO! No vamos a soltar la rima fácil, no sea que alguno se asuste y no vuelva. Que bastant...

ADLS - 281 14.02.2026

Amidar , de Konami , año 1981 . Arcade primigenio, líneas que se cierran, enemigos que patrullan y esa tensión maravillosa de cuando un juego, con cuatro reglas y dos colores, te hacía sudar más que un boss final de los noventa. Y, cómo no, han llegado 4 comentarios . Los mismos de siempre, vamos. Porque si quitamos al Comandante Laertes , que, a ver, huevos tendría si él no comentara, nos quedan...

ADLS - 280 04.02.2026

Esta semana le ha tocado el turno a Battle Circuit , joyita de Capcom donde todo es exceso: personajes imposibles, golpes que no respetan la física y una sensación constante de que alguien en la oficina dijo “sí” a absolutamente todas las ideas. Un beat ’em up que no sabe frenar… aunque, curiosamente, los comentarios sí . Han llegado 4 audios . Los de siempre, vamos. Que ya no sabemos si esto es u...

Tele indiscretos - 12 31.01.2026

Otro número más, otra excursión sin mapa por la hemeroteca televisiva y el desorden mental. El número 12 de Teleindiscretos cubre nada menos que las revistas 12, 13, 14 y 15 , correspondientes a mayo de 1985 , porque dijimos que íbamos a hacerlo mensual y aquí estamos, cumpliendo… más o menos. En este programa hablamos de La cueva de los cerrojos , ese artefacto televisivo infantil que visto hoy p...

ADLS - 279 29.01.2026

Hay semanas en las que uno propone un juego esperando silencio respetuoso… y otras en las que propone Pulirula y el salón lee “pirulilla” y decide que hoy sí, que hoy toca cachondeo controlado. El elegido ha sido Pulirula , beat ’em up de Taito del año 1991 , una rareza colorida, surrealista y con vocación de sueño febril, donde los enemigos no siempre parecen enemigos y el escenario da la sensaci...

ADLS - 278 24.01.2026

Esta semana el salón ha decidido practicar el arte del silencio con Euro League , ese hack del Tecmo World Cup ’90 que, en teoría, venía a traer emoción futbolera europea… y en la práctica ha traído tres comentarios . Tres. Un número tan bajo que ya no sirve para el análisis estadístico: sirve para la introspección. Euro League es, esencialmente, Tecmo con bigote postizo. El mismo esqueleto, el mi...

ADLS - 277 12.01.2026

A veces el salón ruge. Otras veces guarda silencio. Y luego está Streethoop de Data East , que ha conseguido algo aún más específico: indiferencia con ritmo . Baloncesto callejero, dos contra dos, mates que desafían la gravedad y personajes que parecen convencidos de que son mucho más carismáticos de lo que el mando confirma. Sobre el papel, actitud. En la práctica, cuatro comentarios . Ni uno más...

ADLS - 276 11.01.2026

Esta semana el salón huele a músculo, acero y testosterona pixelada con Rastan , o Rastan Saga , si nos ponemos nipones,, el clásico de Taito donde la sutileza se quedó en casa y el protagonista decidió resolver todos sus problemas con un espadón del tamaño de su autoestima . Taparrabos, bíceps imposibles y enemigos que entran en pantalla solo para comprobar que fue mala idea hacerlo. Y algo habrá...

ADLS - 275 01.01.2026

Road Fighter, arcade de Konami del año 1984 , según Maese Threepwood, el mejor año del mundo . Aunque, si nos fijamos en el interés que este juego ha despertado en el salón, desde luego no fue por eso que se lleva el título. Aquí no hay armas, ni atajos morales, ni perdón: solo asfalto, gasolina limitada y otros vehículos empeñados en arruinarte la tarde. Porque seamos honestos: solo han llegado t...

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