ErikEngineEngineer und W4YN3R
Gamedev für die Platte
In der ersten Folge Gamedev für die Platte quatschen wir u. A. über die letzten Unreal Engine News, den Content-den-wir-im-Internet-entdeckt-haben-und-teilen-möchten-DER-WOCHE und welche Spiele uns inspiriert haben mit Gamedev zu starten!
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Autor
ErikEngineEngineer und W4YN3R
Categoría
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Último episodio
8 de oct. de 2026
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Episodios
Grand Theft Audio und wieso messen wir Spielspaß nicht in Döner? Folge #36 17.01.2023 1:13:51
Kennt ihr eigentlich noch Lamas mit Hüten und was hat das mit Humblebundle zu tun? Ist ne lange Geschichte, was soll ich sagen? W4YN3R hat diese Woche sein erste Wimmelbildspiel gespielt und wir freuen uns über neue Publisher. Achso und wir haben für euch mal genauer in die Regale der Elektronik Fachmärkte geschaut! Dies das Ananas und KAAAAAAAAAARRRRRRLLLLLLLL Habt Spaß beim Gamdevn! Links...
Spinatsmoothies, Billo-Blueprints und ab wann ist Gamedev eigentlich Arbeit? Folge #35 10.01.2023 1:08:24
Es ist wirklich nicht einfach die Folge diese zusammen zu fassen, ich sags euch wie es ist! Also wir haben den ersten Hottake des Jahres und nehmen uns EINIGES für dieses Jahr vor. Ansonsten haben wir wylde Ideen über Paladine mit Pfannen, Yoga meets Dark Souls und wir haben Podcasten offiziell durchgespielt. Achso und irgendwas von Steam Street Credibility, hörts euch einfach an! Natürlich wüns...
Ein Spaziergang über den Friedhof. Unser Jahresrückblick! Folge #34 03.01.2023 1:24:37
Hier könnte ein Link zu einer Steam-Seite sein, aber leider ist das Projekt auf der Platte gelandet! Diese Woche machen wir unserem Namen alle Ehre und berichten von den geilsten Projekten und größten Ideen die allesamt zu KEINEM Ergebnis geführt haben! Natürlich haben wir dabei einiges gelernt und peinliche Screenshots generiert, welche ihr im Discord genießen könnt. Begleitet uns also diese Woch...
Wie man mit Käse an die Krone kommt! Die große Top5 Edition. Folge #33 27.12.2022 1:13:37
Wir haben da mal etwas für euch vorbereitet! Diese Woche haben wir euch unsere Top 5 mitgebracht in den Top 3 der Kategorien über die wir sprechen wollten. Also falls ihr schon immer mal wissen wolltet, für welches Game W4YN3R sich schämt und wieso Erik Charaktere ohne Persönlichkeit feiert ... we got you covered! Kommt gerne im Discord vorbei und teilt eure Listen, damit wir uns streiten können!...
Meta-Hobby Burnout und was verschlossene Türen mit Queststacks zu tun haben?! Folge #32 20.12.2022 1:12:38
Worum ging es diese Woche nochmal? ... Achso also wir haben erstmal keine Gelegenheit verpasst um über Dark Souls zu sprechen, soviel kann ich euch schon mal versprechen. Wir stellen uns der aktuellen AI-Kontroverse nur so halb, aber eigentlich wäre die Lösung doch auch so einfach oder? Natürlich haben wir auch noch Tips, Tricks und Erkenntnisse zur Architektur von readable und maintainable Code...
Wie wir alten Beef rauskramen und wieso ihr Projekte abschließen solltet Folge #31 13.12.2022 1:06:32
Unwägbarkeit ... das ist wirklich ein Wort! Das hat W4YN3R diese Woche schon mal gelernt, ist auch Progress oder? Finden eigentlich nur wir, dass Epic mit Fortnite objektiv im Race um "das" Metaverse irgendwie vorne liegt? Sonst haben wir einige Erkenntnisse von erfolgreichen (solo)devs und deren Workflows mitgebracht ... obwohl was ist eigentlich genau "Erfolg"? Hört einfach mal rein und findet e...
Motivation durch Tod und richtig gutes Community-Management. Folge #30 06.12.2022 1:07:46
SO SEHEN SIEGER AUS! ..... oder hören sich an, wenn wir genau sind ... wie auch immer. Jedenfalls gibt es diese Woche die Auswertung des großen Game Design Duells und natürlich auch die Verlosung des Steamgutscheins! Beeilt euch und hört schnell diese Folge.... oder ihr schaut doch nochmal ob ihr nicht noch Loot im Keller finden könnt. Der Verfasser dieser Beschreibung ist sich nicht sicher ob das...
Ein klassischer Gigachad zum Ultralauch Opener und der Schein einer Entscheidung. Folge #29 29.11.2022 1:07:46
Wie soll ich diese Beschreibung am besten anfangen? Und wie sollte man ein Game eigentlich am besten anfangen? Wollt ihr das in dieser Folge rausfinden? Schade ihr habt leider keine Wahl mehr und müsst jetzt diese Folge hören oder wollt ihr etwa NICHT die Welt retten?? "Hier schlechte Überleitung einfügen" Außerdem letzter Aufruf für unser Game Design Duell mit Verlosung im Discord ! Links C...
Kompetenzfeld Transferleistung und anekdotische Evidenz. Folge #28 22.11.2022 56:40
Wie groß sollte ein Projekt sein und wieviel Zeit nimmt man sich dafür? Wieviel Zeit hat man überhaupt? Schwierige Fragen rum um Scope, Versionskontrolle und unsere größten Jamerkenntnisse erhaltet ihr diese Woche im Gamedev Podcast eures Vertrauens! Achso und W4YN3R spürt heute den Druck der berühmten letzten Worte zum ersten Mal und liefert entsprechend (nicht) ab. An dieser Stelle würde ich ger...
Epic segne dein Keyboard und Erkenntnisse aus unserem ersten GEMEINSAMEN Jam. Folge #27 15.11.2022 1:05:22
Wir haben mal wieder gejammed. Und dann auch noch zu zweit. Also zusammen?! Was daraus geworden ist und vor allem was wir daraus gelernt haben, könnt ihr diese Woche herausfinden. Ist euch eigentlich schon mal aufgefallen, dass Versionskontrolle quasi IRL Safe-Scumming ist? Aber irgendwie in gut... und nützlich... und ihr wollt danach nicht mehr ohne? Wir tragen übrigens wärend der Aufnahme Labork...
Der Game Design SHOWDOWN und wie funktioniert eigentlich Chemie? Folge #26 08.11.2022 1:07:29
Diese Woche präsentieren wir unsere Game Design Dokumente für das Duell des JAHRTAUSENDS (okay vielleicht dieser Woche) und ihr entscheidet. Dabei könnt ihr natürlich abgesehen von dem unbeschreiblichen Gefühl der Macht auch noch einen Steam-Gutschein gewinnen! Kommt in den Discord, ihr wisst bescheid! Habt ihr euch auch schon immer gefragt wie die Systeme in Breath of the Wild gemacht wurden? Wir...
Verbotene Erinnerungen und wieso du kein Talent brauchst. Folge #25 01.11.2022 1:12:50
Talente? Leider hat W4YN3R festgestellt, dass er keine Talente hat. Keine Pointe, ist einfach so. Simples Game Design ist übrigens richtig cool, aber auch sehr kompliziert. Achso und wir graben in verbotenen Erinnerungen und entdecken Probleme die wir gerne hätten. uuuund es gibt ein Gewinnspiel, kommt in den Discord! Oder nicht. Müsst ihr wissen. Links Community-Discord W4YN3R ErikEngineEngineer...
Der falsche Ansatz für die Nutzung von Cpp und ”Wetten, dass!” die VFX-Edition. Folge #24 25.10.2022 1:12:50
Ist Blueprint-Spaghetti-Code eigentlich besser maintainable als Cpp-Quark? Erkennt Erik die Engine des Games an seinen Partikel-Effekten? Wieso Gamejams im Endgame immernoch stark sind? Diese und weitere Fragen klären diese Woche, in dieser Folge, in dieser Gegenwart. Links Community-Discord W4YN3R ErikEngineEngineer Music by VinceKronos
Für Risiken und Nebenwirkungen von Art-Challenges hören sie diesen Podcast. Folge #23 18.10.2022 1:10:47
Wir zeigen euch wofür ihr eure schlimmsten Projekte noch gebrauchen könnt und wir stellen uns der ULTIMATIVE Design Herausforderung!!!1elf. Dann embracen diese Woche unsere inneren Architekten und kramen in unserer Vergangenheit. Außerdem haben wir Tips zum konservieren eurer Tutorial Ergebnisse! Erik hacked den Mainframe, ganz normaler Dienstag. Links Community-Discord W4YN3R ErikEngineEngineer...
Wieso Spieleentwicklung ein Roguelite ist und hier gibt es kein Block-Klick-Shaming! Folge #22 11.10.2022 1:03:25
Diese Woche diskutieren wir über AI generated Content auf dem Marketplace und über Over- vs. Underplanning. Wir werten unsere Jam-Games vom Ludum Dare 51 aus und haben einiges gelernt und Erik hortet Gamedev Tutorials. Achso und W4YN3R stellt mal wieder sein Existenz in Frage, ganz normaler Dienstag also. Links Community-Discord W4YN3R ErikEngineEngineer Music by VinceKronos
Gemüse für Mortal Combat und wie PRO bist du? Folge #21 04.10.2022 1:04:50
In dieser Folge seid ihr mittendrin statt nur dabei! Wir sind mitten im Ludum Dare 51, sprechende über zerstörtes Essen und W4YN3R fuchtelt. Ab wann ist man eigentlich Pro und bekommt man den Pro-Stempel von Epic verliehen? Diese und viele weitere Fragen klären wir nicht in dieser Folge, aber wir haben ein paar Kurse für euch reviewed und sprechen über Zugänglichkeit zu GameDev! Links Community-...
Das ultimative Gamejam Scope Geheimnis und ein Gewitter in Eriks Maus. Folge #20 27.09.2022 1:12:32
Als ob wir jetzt hier ein Timestamp für ein Skip zum DarkSouls-Talk haben. Diese Folge entstand in freundlicher Kooperation mit W4YN3Rs Doggos und wir bitten etwaiges Barking zu entschuldigen. Wir erfahren diese Woche viel über Eriks Vergangenheit und den Struggle mit kommerziellen Projekte. Außerdem versuchen wir herauszufinden, ob wir jetzt eigentlich Tools, Plugins oder doch einfach Spiele entw...
Von unserem geheimen Pferdegame und Menschen die wissen was Feierabend bedeutet. Folge #19 20.09.2022 1:10:26
W4YN3R ist von Demos aus der Community begeistert und Erik startet in das Modding-Game. Wir haben Eindrücke von der GamesWeekBerlin und unsere Tips für frustfreie Demos. Außerdem stellen wir uns der schwierigen Frage der Langzeitmotivation und es gibt jetzt ein offizielles Formular für EURE Discord-Vorstellung. Links Community-Discord W4YN3R ErikEngineEngineer Music by VinceKronos
Lebensbalken bei denen Bosse neidisch werden und wieso W4YN3R gar nichts mehr fühlt. Folge #18 13.09.2022 1:16:19
Wir diskutieren wieso es das Beste ist nicht alles selbst zu machen und wie ihr Assets zu euren machen könnt. Außerdem haben wir Lifehacks und Überlebensstrategien für das Dasein als Solo-Entwickler. In dieser Woche stellen wir außerdem fest wie grundlegend unterschiedlich unsere Motivationen als Spieler sind. Achso und WENN du das liest, dann komm in den Discord und schreibe "Cthulhus Käsespätzle...
Von richtig schlechten Ideen und wieso alt werden kein Spaß macht. Folge #17 06.09.2022 1:10:15
Wir fragen uns wie kompliziert ist es eigentlich Actiongame Inputs zu verarbeiten? EnrikoEnginioEngineero hat revolutionäre Spieleideen und entwirft Spiele ohne Power Fantasy. Wir diskutieren außerdem Schwierigkeitsgrade und gute Kampfsysteme die man auch als Indie umgesetzt bekommt. Kurze Iterationszyklen sind wichtig, aber wie und mit welchen Tools arbeiten wir effizient? Achso und C++ bragging...
Häschen statt Null-Pointer-Exceptions und ENDLICH Eriks Review zu W4YN3Rs Prototype. Folge #16 30.08.2022 1:12:15
In dieser Folge gibt Erik ein erstes Feedback zu Gridpunk Survivors, wir zelebrieren defensives programmieren und benutzen Schimpfwörter in Fehlermeldungen. W4YN3R hat DIE QUELLE für den richtigen Art-Style gefunden, der nicht euren Scope zerstört. Außerdem werden nur Sachen geskillt, die Damage machen! Links Community-Discord W4YN3R ErikEngineEngineer Music by VinceKronos
Der Playtest-Feedback-Knigge und wieso es guter Stil ist Gemüse zu frisieren. Folge #15 23.08.2022 1:06:43
In dieser Woche besprechen wir den richtigen Zeitpunkt und Tipps für das Sammeln von Feedback zu eurem Game. Erik philosophiert über Tools für Game Design Docs und W4YN3R gesteht furchtbare Implementierungsdetails von W4YN3 W4RS. Links Community-Discord W4YN3R ErikEngineEngineer Music by VinceKronos
Pentagramme gegen Burnout ⛧und Tipps für den Tunnel! Folge #14 16.08.2022 1:10:44
Diese Woche haben wir die neusten Erkenntnisse zum Epic MegaJam, eine Menge Stuff FOR FREE und analysieren Eriks Plan für den nächsten Jam. Wir haben außerdem noch ein paar Lifehacks für die Balance zwischen Hobby/Arbeit und Tools die W4YN3R den Tag retten. Links Community-Discord W4YN3R ErikEngineEngineer Music by VinceKronos
Erik und W4YN3R im SELBEN Raum und wieso wir davon träumen verklagt zu werden. Folge #13 09.08.2022 1:01:31
In dieser Folge geben wir euch KEINE patentrechtlichen und auch KEINE steuerrechtlichen Tips. Wir diskutieren außerdem die Vorteile und Chancen von prozeduraler Generation für Solodevs und Indies. Es gibt neue Assets von Epic diese Woche und wir brauchen noch Ideen/Meinungen für unseren ersten Gamejam. Achso und Eriks Anblick lässt W4YN3R völlig den Faden verlieren. Links Community-Discord W4YN3R...
Defensives Programmieren, aktives prokrastinieren und DiE RiChTiGe NaMiNg cONVENTION! Folge #12 02.08.2022 1:13:52
Für Spoilerfree zu GTA5 Skipped zu 7:38. In dieser Folge sprechen wir über moralische Messages in Games und haben unerwartete Opening-Fragen. Wir fragen uns außerdem wie man moralische Entscheidungen dem Spieler vermittelt und diskutieren über die RICHTIGE Game-Engine für den Start. SPOILERALARM: Erik findet ihr solltet einfach Unreal runterladen und W4YN3R denkt ihr solltet ENDLICH loslegen (und...
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