Ilaria Digital School

Full Stack Web Developer

Devenir Développeur Web Full Stack et maîtriser le développement pour créer, gérer et déployer des applications complètes (HTML, CSS, initiation à l'algorithmique, JavaScript, NodeJS comme backend principal, Python pour scripting/automatisation, SQL, NoSQL, Git, tests unitaires, sécuriser son application web, CI/CD). Compétences: Concevoir une architecture logicielle multicouche et sécurisée (présentation, métier, persistance) ; Développer les composants front-end et back-end d’une application web ; Implémenter des API REST sécurisées et interconnectées à une base de données relationnelle ou N...

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Autor

Ilaria Digital School

Categoría

Education

Web del podcast

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Último episodio

23 de sep. de 2026

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Episodios

While - Compter de 1 à N 11.08.2026

RAPPEL THÉORIQUE Une boucle while permet de répéter un bloc d'instructions tant qu'une condition reste vraie. Le mental model est simple : à chaque tour de boucle, la condition est évaluée ; si elle est vraie, le bloc s'exécute, sinon la boucle s'arr...

Boucles While et For - principe de répétition 10.08.2026

Jusqu'à présent, vous avez appris à manipuler des variables, à écrire des séquences d'instructions et à prendre des décisions grâce aux conditions (IF, ELSE, opérateurs logiques AND/OR). Vous allez maintenant découvrir une notion fondamentale de la p...

Mini-projet - Calcul du prix d'un billet de train 10.08.2026

Rappel théorique : Une condition permet à un programme de prendre une décision et d'exécuter des instructions différentes selon les situations. Le mental model à retenir est simple : « SI une expression est vraie ALORS je fais ceci, SINON je fais cel...

Combiner conditions (AND / OR) 07.08.2026

Dans les activités précédentes, tu as appris à écrire des conditions simples avec des tests IF, à utiliser des opérateurs de comparaison (égal à, plus grand que, plus petit que) et à manipuler des valeurs booléennes (vrai ou faux). Tu vas maintenant ...

Choix tarif réduit 06.08.2026

Rappel théorique : Les structures conditionnelles permettent à un programme de prendre des décisions en fonction de données. Le mental model est simple : "SI une condition est vraie, ALORS j'exécute ce bloc, SINON j'exécute un autre bloc". La conditi...

Opérateurs de comparaison et booléens 06.08.2026

Dans les chapitres précédents, vous avez découvert les variables, les types de données, les calculs simples et une première introduction aux conditions avec le test IF. Ce chapitre approfondit deux notions fondamentales et étroitement liées : les boo...

Écrire un test IF simple 05.08.2026

RAPPEL THÉORIQUE Un test conditionnel permet à un programme de prendre une décision. La structure de base est le fameux "IF" (SI) : SI une condition est vraie ALORS on exécute un bloc d'instructions. La condition est une expression qui vaut toujours ...

Introduction aux conditions et opérateurs logiques 04.08.2026

Dans tout programme informatique, il est indispensable de pouvoir prendre des décisions en fonction de l'état des données. C'est précisément le rôle des structures conditionnelles : elles permettent à un algorithme d'exécuter certaines instructions u...

Checkpoint - Gestion d'un panier simple 04.08.2026

## Présentation du projet Ce checkpoint est un mini-projet de synthèse qui clôture la première partie du chapitre 'Algorithmique et logique de programmation'. Il mobilise l'ensemble des compétences acquises jusqu'ici : déclaration et affectation de v...

Mini-projet - Calcul d'IMC 03.08.2026

**Rappel théorique** Avant de commencer, revenons sur les concepts essentiels abordés dans les activités précédentes. Une variable est un espace mémoire nommé qui stocke une valeur pouvant évoluer au cours de l'exécution d'un programme. On distingue ...

Calculs simples avec variables 31.07.2026

**Rappel théorique** Une variable est un espace mémoire nommé qui stocke une valeur pouvant changer au cours de l'exécution d'un algorithme. On la déclare en lui attribuant un nom (identificateur), un type et éventuellement une valeur initiale. Les t...

Constantes et conventions de nommage 30.07.2026

Dans les activités précédentes, tu as appris à déclarer des variables, à leur affecter des valeurs et à manipuler différents types de données (entier, réel, chaîne de caractères, booléen). Tu sais maintenant qu'une variable est un espace mémoire dont...

Types de données courants (entier, réel, chaîne, booléen) 29.07.2026

Dans les activités précédentes, tu as appris à déclarer des variables, à leur affecter des valeurs et à les manipuler dans des algorithmes. Tu as vu que toute variable contient une valeur. Mais toutes les valeurs ne se ressemblent pas : un nombre ent...

Échanger deux valeurs 29.07.2026

**Rappel théorique** Une variable est un espace mémoire nommé qui stocke une valeur à un instant donné. Lorsqu'on parle d'« état », on parle de l'ensemble des valeurs contenues dans toutes les variables à un moment précis de l'exécution d'un algorith...

Déclarer et affecter des variables 28.07.2026

**Rappel théorique** Une variable est un espace nommé en mémoire qui stocke une valeur pouvant évoluer au cours de l'exécution d'un programme. Déclarer une variable, c'est réserver cet espace et lui donner un nom. Affecter une variable, c'est lui att...

Expressions arithmétiques de base 27.07.2026

Dans les activités précédentes, tu as appris à structurer des algorithmes, à utiliser des variables pour stocker des données, et à représenter un état. Maintenant, il est temps de passer à l'étape suivante : manipuler ces données grâce aux expression...

Introduction aux variables et à l'état 27.07.2026

Dans les activités précédentes, tu as appris à structurer des instructions sous forme de pseudo-code et d'organigrammes, à les ordonner correctement, et à respecter des bonnes pratiques de clarté. Tu sais désormais qu'un algorithme est une suite d'ét...

Mini-checkpoint - Préparer un café 24.07.2026

**Rappel théorique** Un algorithme est une suite finie, ordonnée et non ambiguë d'instructions permettant de résoudre un problème ou d'accomplir une tâche. Chaque instruction doit être précise, atomique (non décomposable en sous-étapes implicites) et...

Réécrire un algorithme désordonné 23.07.2026

**Rappel théorique** Un algorithme est une suite d'instructions ordonnées, non ambiguës et finies, destinées à résoudre un problème précis. L'ordre des étapes est fondamental : une instruction exécutée trop tôt ou trop tard peut rendre l'algorithme i...

Bonnes pratiques de clarté et granularité 23.07.2026

Jusqu'ici, tu as appris à écrire du pseudo-code, à représenter des flux d'exécution linéaires et à dessiner des organigrammes simples. Tu sais donc déjà transformer une idée en une suite d'instructions logiques. Maintenant, il est temps d'aller plus ...

Dessiner un organigramme simple 22.07.2026

**Rappel théorique** Un organigramme (ou flowchart) est une représentation graphique d'un algorithme. Là où le pseudo-code décrit les étapes en langage naturel structuré, l'organigramme les visualise sous forme de formes géométriques reliées par des ...

Flux d'exécution linéaire et notion d'étape 21.07.2026

Lorsqu'on écrit un algorithme ou un programme, la machine ne lit pas le code au hasard. Elle suit un chemin précis, dans un ordre bien défini. Ce chemin s'appelle le flux d'exécution. Comprendre ce concept est fondamental pour écrire du code correct ...

Pseudo-code d'un trajet quotidien 21.07.2026

**Rappel théorique** Un algorithme est une suite d'instructions précises, ordonnées et non ambiguës, destinées à résoudre un problème ou accomplir une tâche. Le pseudo-code est une façon d'exprimer cet algorithme en langage naturel structuré, sans se...

Transformer une recette de cuisine en pseudo-code 20.07.2026

**Rappel théorique** Un algorithme est une suite finie et ordonnée d'instructions permettant de résoudre un problème ou d'accomplir une tâche. Il possède trois caractéristiques essentielles : il a un point de départ, un point d'arrivée, et chaque éta...

Pseudo-code et séquence d'instructions 17.07.2026

Dans le chapitre précédent, tu as découvert ce qu'est un algorithme : une suite d'étapes logiques et ordonnées permettant de résoudre un problème. Maintenant, il s'agit de passer à l'étape suivante : comment écrire concrètement cet algorithme avant d...

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