Armin Eden
Die Spiele Archäologen
Die Spiele Archäologen lieben alte Videospiele und müssen darüber reden. Dabei geht es in den Folgen entweder um ein Spiel, eine Spieleserie oder um etwas mit Bezug zu Videospielen. Du findest zu jeder Folge auch einen ausführlichen Beitrag auf unserer Webseite unter https://www.spiele-archaeologen.de/ mit weiteren Informationen, Links, Bildern, Videos und vielem mehr zu dem besprochenen Thema.
Autor
Armin Eden
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Neueste Folge
1. Jul 2026
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Folgen
Defender of the Crown - Die schönsten Burgen der 80er - Wir müssen reden 01.07.2026 1:00:38
In dieser Folge reden wir über Defender of the Crown von Cinemaware und klären dabei die folgenden Fragen: Wie historisch korrekt ist das Spiel und war das überhaupt das Ziel? Welches der Minispiele konnten wir damals schon nicht? Warum neben Burgbelagerungen keines spielentscheidend ist? Was wir vom angekündigten Remaster erwarten und was es bieten soll? Endlich reden wir über den Klassiker Defen...
Lotus 2 - Zünd den Turbo und nimm die Challenge an! - Wir müssen reden 17.06.2026 53:19
In dieser Folge reden Fjalk und Bacon über Lotus Turbo Challenge 2 von Magnetic Fields und klären dabei die folgenden Fragen: Hätte ein Fahrzeug nicht gereicht? wie viele Verweise auf andere Podcasts kann Bacon in dieser Folge unterbringen? Warum kann man eigentlich nur im Bonusteil auf niedliche Tiere schießen? Wie viele Wettereffekte kann man in einem über dreißig Jahre alten Spiel wohl einbauen...
Outlaws - Bring als erstes das Kind um! - Wir müssen reden 03.06.2026 1:06:58
In dieser Folge wird es für Fjalk und Bacon gefährlich, wenn wir wild um uns schießen in Outlaws, dem Spaghetti Western-Shooter von Lucas Arts und dabei die folgenden Fragen klären: Wie sehr ist der Marshall von Clint Eastwood inspiriert? Warum lässt uns das Spiel nicht mit Tieren interagieren? Hat Outlaws den besten Soundtrack der Spielegeschichte? Können die Schwierigkeitsgrade überzeugen? Fahre...
Buffalo Bill's Wild West Show - Gut Zielen will geübt sein - Wir müssen reden 20.05.2026 45:52
In dieser Folge zücken Fjalk und Bacon L'Orange ihre Pistolen und werfen mit Messern um sich in Buffallo Bill’s Wild West Show oder waren es die Rodeo Games? Nebenbei klären dabei die folgenden Fragen: Wie viele Freiwillige haben wir beim Messerwerfen verschlissen? Wie schneidet es ab, im Vergleich zur “Games”-Serie von Epyx? Wo sind unsere überwältigenden Reflexe von früher geblieben? Allein oder...
Batman: The Movie - Mit dem Batarang gegen den Joker - Wir müssen reden 06.05.2026 46:33
In dieser Folge reden Fjalk und Bacon L'Orange über Batman - The Movie von Ocean Software aus dem Jahre 1989 und klären dabei die folgenden Fragen: Ist es eine gelungene Filmumsetzung? Wie viel Abwechslung und Level braucht eine Filmumsetzung? Gibt es hier ein Paradebeispiel für ein überflüssiges Level? Wer ist unser lieblings Batman? -Und warum das Michael Keaton ist, für IMMER! Was hat Ocean son...
Eye of the Beholder - Hol schon mal Stift und Papier heraus - Wir müssen reden 22.04.2026 1:06:56
In dieser Folge erkunden Fjalk und Bacon die Unterwelt von Waterdeep in Eye of the Beholder von Westwood und klären dabei die folgenden Fragen: Steckt auch Rollenspiel in diesem Dungeon Crawler, wenn es doch die AD&D-Lizenz hat? Stellen wir uns lieber in die vordere oder hintere Reihe? Was macht eigentlich einen Dungeon Crawler aus? Wer oder was sind “Blobber”? Können uns Rätsel und Monster üb...
Runaway - Ist es besser als die Spiele von Lucas Arts? - Wir müssen reden 08.04.2026 46:46
Fjalk und Bacon reden wir über Runaway: A Road Adventure der spanischen Pendulo Studios und klären dabei die folgenden Fragen: Ist es ein würdiger Nachfolger der LucasArts-Adventures? Funktioniert der Humor und die Darstellung der Charaktere auch noch nach mehr als 25 Jahren? Was ist denn bitte ein Vademekum? Und warum sich Brian am Ende für die falsche Frau entscheidet In dieser Episode sprechen...
Turok: Dinosaur Hunter - Mit dem Bogen gegen die Zensur - Wir müssen reden 25.03.2026 1:22:47
In dieser Folge tauchen Stormi und Bacon in das verlorene Land ein und sprechen über Turok: Dinosaur Hunter von Acclaim. Dabei klären wir die folgenden Fragen: Finden wir die geschnittene Deutsche Version toll oder eher nicht so? Ist der Bogen die beste Waffe oder bevorzugen wir eher andere? Egoshooter und Super-Mariohafte Erkundung. Kann das funktionieren? T-Rex oder Triceratops? Wer gewinnt den...
Empire: Total War - A.E.I.O.U. beziehungsweise Make Austria Great Again? - Wir müssen reden 11.03.2026 1:38:00
Fjalk und Bacon L’Orange erobern die Welt in Empire: Total War von Creative Assembly und klären dabei die folgenden Fragen: Was unterscheidet die Total War-Reihe generell von anderen großen Strategiespielen? Worin unterscheidet sich Empire Total War von den andern Teilen der Serie? Was sind die größten Kritikpunkte an diesem Total War-Teil? Wie schafft man es eigentlich als Österreich Kolonien in...
Gee Bee Air Rally - Mehr als Autorennen mit unterschiedlichen Höhen? - Wir müssen reden 25.02.2026 33:40
Fjalk und Bacon L'Orange reden über Gee Bee Air Rally von Activision aus dem Jahre 1987 und klären dabei die folgenden Fragen: Gibt es Auslaufzonen und Banden bei einem Luftrennen? An welches andere Studio erinnern uns die Eventgrafiken? Müssen wir hier ewig lange Steuerungsbefehle lernen oder geht es arcadig zu? Wie weit haben sich Rennspiele von 1987 bis in die frühen 90er weiterentwickelt? Und...
Rückblick auf das Podcastjahr 2025 - Unsere Lieblingsfolgen 11.02.2026 40:41
Stormi, Fjalk und Bacon L'Orange schauen auf unser Podcast Jahr 2025 zurück und besprechen die folgenden Themen: Wie viele Spiele können wir diesmal in einer einzigen Podcast-Folge unterbringen? Wie lange wird in dieser Folge über Resident Evil geredet? Was sind unsere jeweiligen Lieblingsfolgen des letzten Jahres? Welcher Archäologe hasst Star Wars? Welche Spiele haben uns eventuell enttäuscht od...
Der Patrizier - Wir hassen Piraten! - Wir müssen reden 28.01.2026 1:08:49
Fjalk und Bacon L'Orange begeben sich - für Archäologen angemessen - auf eine Zeitreise ins Spätmittelalter und reden über Patrizier von Ascon wobei die folgenden Fragen geklärt werden: Heißen die nicht eigentlich Ascaron? Was ist ein Eldermann? Können eigentlich richtige Wirtschaftskreisläufe mit Angebot und Nachfrage Spaß machen? JA War ein bekannter deutscher Spaßmacher an dem Spiel beteiligt?...
Die besten Spiele 1986, 1996 und 2006 - Wir müssen reden 13.01.2026 1:43:28
Mit der ersten Folge in neuen Jahr wollen wir auf die besten Spiele der Jahre 1986, 1996 und 2006 zurückblicken (damit ihr wisst, was ihr aus den Jahren spielen müsst) und klären dabei die folgenden Fragen: Gab es 1986 überhaupt schon Videospiele und welche sind uns in Erinnerung geblieben Wie viele Spiele kann Stormi in einem einzigen Podcast ansprechen? Zu wie vielen der Spiele haben wir bereit...
Winter Challenge - Eine gut genutzte Schanze? - Wir müssen reden 31.12.2025 44:40
Fjalk und Bacon L’Orange versuchen nicht zu frieren, wenn sie über Games: The Winter Challenge von Mindspan reden und dabei die folgenden Fragen klären: Ist es eher Dauerfeuer-Action oder hat es taktischen Tiefgang? Wenn wir Accolade sagen, werden wir dann auch Test Drive sagen? Welche Disziplin macht uns am meisten Spaß und auf welche hätten wir verzichten können? Wie schön waren die frühen 3D-We...
Electronic Arts - Von Künstlern zum Kommerz - Wir müssen reden 24.12.2025 1:32:31
Fjalk und Bacon müssen über Electronic Arts reden - das Studio, welches 1982 gegründet und im Jahr 2025 an einen saudischen Font verkauft wurde und klären dabei die folgenden Fragen: Welches waren unsere ersten Spiele von Electronic Arts? War EAs Ziel schon immer uns möglichst viel Geld aus den Rippen zu leiern oder hat die Firma anders gestartet? Wer war eigentlich Trip Hawkins und wie hatte er...
Santa's Xmas Caper - Santa und seine Kapriolen - Wir müssen reden 17.12.2025 34:04
Fjalk und Bacon kümmern sich um die Kapriolen in Santa’s Xmas Caper von Zeppelin Games und klären die folgenden Fragen: Wie viel Glühwein muss man trinken, damit man die Musik länger als 10 Minuten aushält? Warum hat so ein Spiel eigentlich keine Highscoreliste? Wie dankbar sind wir, dass in der Playlist nicht auch noch „Last Christmas“ auftaucht? Ist das ein Käse oder ein Alka-Seltzer? Wie nervig...
Half-Life - Übersteht es die Halbwertszeit von Caesium? - Wir müssen reden 03.12.2025 1:30:22
Stormi und Bacon reden heute über Half-Life, das Spiel von Valve, welches uns zeigte, wie man Geschichten in Ego-Shootern erzählen kann und klären dabei die folgenden Fragen: Wie gut passen die Add-Ons in die Gesamtgeschichte? Was unterscheidet Half-Life vom normalen Ego-Shooter? Zu welchen absurden Anpassungen kam es damals aufgrund der deutschen Zensur? Wie gut kann ein stummer Wissenschaftler a...
Lost Vikings - Von springenden Lieblingswikingern - Wir müssen reden 19.11.2025 1:14:52
Fjalk und Bacon L’Orange reden über die Lost Vikings von Silicon & Synapse und begleiten sie auf ihrer Reise zurück und klären dabei die folgenden Fragen Ist es eher ein Puzzlespiel oder ein Jump’n Run? Welcher Wikinger ist unser Lieblingswikinger? Wie halten Baelog und Olaf ihre Frauen auseinander? Hält das Spiel seine Qualität über alle Level und Welten? Wie viele Cameoauftritte haben hier N...
Grand Prix 2 - Ist das mehr als ein bisschen im Kreis fahren? - Wir müssen reden 05.11.2025 1:01:48
In dieser Folge wird es rasant, wenn Fjalk und Bacon L'Orange sich Grand Prix 2, dem Meisterwerk von Geoff Crammond widmen und dabei die folgenden Fragen klären? Wer hatte einen Rechner, der damals schon SVGA darstellen konnte? Ein Sportspiel, das die Saison von vor 2 Jahren liefert. Hat das funktioniert? Welcher Archäologe tauchte damals in die Simulation ab und wer von uns ist es arcadiger angeg...
Lure of the Temptress - Point and Click oder Rollenspiel? - Wir müssen reden 22.10.2025 1:09:09
In dieser Folge begeben sich Fjalk und Bacon ins gefährliche Städtchen Turnvale in Lure of the Temptress und klären dabei die folgenden Fragen: Wie nervig ist es wirklich, Charaktere mit einem Tagesablauf in einem kleinen Städtchen zu finden? Action-Kämpfe und Begleiter? Ist das ein Point and Click oder ein Rollenspiel? Wären gar keine Geräusche besser als schlecht gemachte Geräusche gewesen? Revo...
Spielesammlungen - Der silberne Schweif der Hoffnung auf gute Spiele - Wir müssen reden 08.10.2025 1:12:26
In dieser Folge reden Fjalk und Bacon L'Orange über den silbernen Schweif der Spielesammlungen und ihre Hochzeit in den 90ern und 2000ern und klären dabei die folgenden Fragen: Reicht es aus, einfach möglichst viele Spiele auf eine CD zu pressen? Gold Games oder Play the Games? Was war unsere Lieblingssammlung? Aber Hallo, Softwarehits: Made in Germany, Gold Games, All You can Play und Gamebox- wi...
Worms - Ohoh - REVENGE!!! - Wir müssen reden 24.09.2025 1:11:10
Bei Fjalk und Bacon L’Orange fliegen die Würmer, Schafe und heilige Handgranaten in Worms von Team 17 und wir klären dabei die folgenden Fragen: Warum erinnert eigentlich in diesem Spiel einiges an Lemmings? Was sind die objektiv besten Waffen und dementsprechend unsere Lieblingswaffen? Wie oft haben wir uns mit durchdachten Strategien selbst in die Luft gesprengt? Würden wir auch sagen, dass unse...
Speedball 2 - Alles andere ist Hallenhalma - Wir müssen reden 10.09.2025 58:29
Fjalk und Bacon L'Orange kombinieren Sport und Gewalt in seiner schönsten Form und spielen Speedball 2 von den Bitmap Brothers und klären dabei die folgenden Fragen: Warum sprechen wir eigentlich über Teil 2 und nicht Teil 1? Ohne Icecream ohne uns? Haben wir unser Team gleichmäßig aufgewertet oder gab es für uns essenzielle Positionen? Warum müssen wir eigentlich innerhalb von 2 Jahren direkt Mei...
Wing Commander 4 - Was Freiheit letzter Preis? - Wir müssen reden 27.08.2025 1:28:28
Fjalk und Bacon L’Orange sprechen über den vierten Teil der Wing Commander-Saga und klären dabei die folgenden Fragen? Hat Mark Hamill im Spiel eigentlich mehr als einen Gesichtsausdruck? Ist es ein Spiel oder ein Film, der von ein paar Action-Sequenzen unterbrochen wird? Wie hoch ist eigentlich der Preis der Freiheit? Wieso wird Chris Roberts Name im Vorspann nicht auch drölfhundert mal erwähnt,...
California Games 2 - Die kalifornischen Todesspiele, zweite Ausgabe - Wir müssen reden 13.08.2025 41:09
Fjalk und Bacon L’Orange sprechen zum ersten Mal über einen Nachfolger eines schon besprochenen Spiels und sterben unendliche Tode in California Games 2 Sterben wir, weil das Spiel so schlecht ist oder weil wir im Spiel so schlecht sind? War es geplant ein Spiel im Spiel zu programmieren und sollten auch andere Disziplinen davon profitieren, oder war hier Übermotivation am Werk? Wie schneidet der...
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