Armin Eden
Die Spiele Archäologen
Die Spiele Archäologen lieben alte Videospiele und müssen darüber reden. Dabei geht es in den Folgen entweder um ein Spiel, eine Spieleserie oder um etwas mit Bezug zu Videospielen. Du findest zu jeder Folge auch einen ausführlichen Beitrag auf unserer Webseite unter https://www.spiele-archaeologen.de/ mit weiteren Informationen, Links, Bildern, Videos und vielem mehr zu dem besprochenen Thema.
Autor
Armin Eden
Kategorie
Podcast-Website
Neueste Folge
1. Jul 2026
Wo hören?
Podcasts in der App Replaio Radio Bald verfügbarPodcasts kommen bald in die App. Installiere sie jetzt und erlebe als Erster einen ganz neuen Blick auf Podcasts
Folgen
Mafia - Wer Omerta nicht ehrt... - Wir müssen reden 30.07.2025 1:38:34
Heute reden Stormi, Fjalk und Bacon L'Orange über Mafia und dessen Definitive Edition von Illusion Softworks und Hangar 13 und klären dabei die folgenden Fragen: Original oder Definitive, wo sind die Unterschiede und wie relevant sind diese? Offene Spielwelt oder Schlauchlevel? Was denn jetzt? Wie nervig und überkorrekt können Polizisten eigentlich sein? Wie gut konnte ein Spiel 2002 damals schon...
Das Telekommando kehrt zurück - Telekom-Techniker sind krasser als MacGyver - Wir müssen reden 16.07.2025 40:47
In dieser Folge sprechen Fjalk und Bacon L'Orange über “Das Telekommando kehrt zurück” und berichten euch aus dem Leben eines Telekom-Technikers und klären dabei die folgenden Fragen: Warum wir die Techniker nie alleine in unserem Haus herumlaufen lassen würden Ist das eigentlich ein Spiel oder endet das in Arbeit? Wie schneidet es ab, im Vergleich zu den anderen Werbespielen? Wie sehr wollen wir...
Historyline 1914-1918 - Mehr als ein Asset-Swap für Battle Isle? - Wir müssen reden 02.07.2025 1:00:32
In dieser Folge reden Fjalk und Bacon L'Orange über Historyline 1914-1918, den historischen Ableger der Battle Isle Serie und klären dabei die folgenden Fragen: Warum spielt das Spiel eigentlich im Ersten Weltkrieg und wie gut wurde das Szenario umgesetzt? Mit welchen Mitteln erzeugt es die Stimmung und vermittelt dem Spieler dabei auch noch Wissen? Warum kann ich mit meinem U-Boot keine Panzer ve...
Remaster und Remakes - Bieten sie mehr als Altes einmal neu aufgegossen? - Wir müssen reden 18.06.2025 1:14:32
In dieser Folge reden die Spiele Archäologen über Remaster und Remakes und klären dabei die folgenden Fragen: Was ist überhaupt der Unterschied zwischen einem Remaster und einem Remake Was fasziniert uns daran, dass wir alte Spiele nochmal erleben wollen? Reicht es nicht, nur die Grafik anzupassen? Kann man ein Remaster/Remake auch hart verkacken? Was finden die Archäologen vor allem nett bei Rema...
Rock'n Roll Racing - Nimm das Super Cars - Wir müssen reden 04.06.2025 47:30
In dieser Folge reden Fjalk und Bacon über Rock’n Roll Racing von Silicon & Synapse und klären dabei die folgenden Fragen: Unter welchem anderen Namen ist Silicon & Synapse heute bekannt? Was ist wichtiger: Mehr Waffen oder mehr Leistung - wie haben die Archäologen aufgerüstet? Ist eine Story für ein Rennspiel entscheidend? Mit welchen Mitteln sorgt das Spiel auch für Fortschritt, wenn wir...
XIII - Cel-Shading sah nie schöner aus - Wir müssen reden 21.05.2025 42:11
In dieser Folge reden wir über XIII von Ubisoft und klären dabei die folgenden Fragen: Wie Comic-Haft wirkt das Spiel und überzeugt uns der Cel-Shading Look noch heute? Verstehen wir die Story, wer ist eigentlich gut und wer ist böse? Wissen die Gegner eigentlich immer so genau, was sie machen? Wie viel Blut verträgt eine USK16-Einstufung? Worauf hätten wir im Spiel verzichten können? Der auffälli...
Push Over - Domino Day, bevor es diesen auf RTL gab - Wir müssen reden 07.05.2025 42:42
Heute reden Fjalk und Bacon L'Orange über Push-Over, schmeißen dabei unzählige Dominosteine um und klären dabei die folgenden Fragen: Wie viele Welten können in einem Ameisenhaufen parallel existieren? Wollten uns die Entwickler mit dem Intro einfach nur verwirren? Wie stellt sich das Spiel im Vergleich zu Lemmings an? Sind manche Spezialsteine nicht wörtlich genug übersetzt? Wir reden über "Pusho...
Dungeon Keeper - Stell dir vor du bist ein Dungeonmaster und kein Held greift dich an. - Wir müssen reden 23.04.2025 1:10:15
In dieser Folge reden Fjalk und Bacon über Dungeon Keeper von den Bullenfröschen aus England, dem letzten Spiel unter Leitung von Peter Molyneux und klären dabei die folgenden Fragen: Macht es Spaß, der böse zu sein? Reicht es Lieblich Knuffeltal nur einmal niederzubrennen? - NEIN!!! Wird es auf Dauer nicht langweilig, jeden Dungeon von Grund auf neu bauen zu müssen und dabei nur Hühnchen auf der...
Erben der Erde - Wenn ich ein Tier wäre, welches wäre ich? - Wir müssen reden 09.04.2025 55:05
Heute wandeln Fjalk und Bacon durch fabulöse Wälder, Dörfer und rätseln in Tempelanlagen in Erben der Erde: Die große Suche und klären dabei die folgenden Fragen Was ist eigentlich mit den Menschen passiert? Passen die Eigenschaften, welche den Tieren zugeschrieben werden, für uns? Wann fangen sie endlich an zu spoilern? wie viele Laufwege sind zu viele und müssen wir in einem Point'n'Click Advent...
Cannon Fodder - Hauptsache Jools geht's gut - Wir müssen reden 26.03.2025 1:03:09
In dieser Folge reden Fjalk und Bacon über Cannon Fodder von Sensible Software und klären dabei die folgenden Fragen: Hat Krieg wirklich noch nie mehr Spaß gemacht als hier? Kann ein niedliches Spiel trotzdem zu schwer sein? Ein missverstandenes Spiel, oder doch nur eine weitere “Brutalopille”? Wie häufig spielt man eine Mission nochmal, weil Jools gestorben ist? Ob es wohl auch andere Spiele gab,...
Star Wars Dark Forces - Als die gute Seite noch ohne Macht gekämpft hat - Wir müssen reden 12.03.2025 1:17:48
In dieser Folge sprechen Stormi und Bacon über Star Wars: Dark Forces und klären dabei ganz ohne Lichtschwerter, die folgenden Fragen: Kyle Katarn oder Dash Rendar, von welchem Helden hängen wir uns ein Poster in unser Zimmer? Remaster oder Original? Was holt uns mehr ab und warum? Ist es mehr als ein reiner Doom-Klon und bringt es eigene Elemente ins Genre? Bei welchen Leveln kommen uns Tränen in...
Railroad Tycoon 2 - Vorsicht am Bahnsteig, ein Raubüberfall steht an! - Wir müssen reden 26.02.2025 58:48
In dieser Folge reden Fjalk und Bacon über Railroad Tycoon 2 aus dem Hause PopTop Software, dem Nachfolger zu Sid Meier’s Railroad Tycoon und klären dabei die folgenden Fragen Wie viele “Ding-Ding-Dings erträgt man pro Sekunde? Was fehlt uns im Vergleich zum ersten Teil oder zu neueren Interpretationen? Sind in Wirklichkeit nicht die Bahnhöfe die eigentlichen Stars des Spiels? Warum können wir eig...
Rückblick und die besten Spiele 1995 und 2005 - Wir müssen reden 12.02.2025 1:00:16
Heute blicken Fjalk, Stormi und Bacon auf die die letzten zwei Jahren Spiele Archäologen Podcast zurück und benennen ganz objektiv die besten Spiele 1995 und 2005, dabei klären wir die folgenden Fragen: Welche Spiele haben uns beim Wiederspielen besonders positiv oder negativ überrascht? Welche Spiele waren 1995 oder 2005 besonders spielenswert? Wie viel Verweise auf die Webseite kann Bacon unterb...
Super Cars II - Zwei Nasen tanken super - Wir müssen reden 29.01.2025 47:32
Fjalk und Bacon rasen über wilde Kurse mit Sprüngen und Explosionen in Super Cars 2 und klären dabei die folgenden Fragen: Weiß Harrison Ford, dass er in einem britischen Rennspiel auftaucht? Mit der Feuertaste Bremsen oder Beschleunigen? Die Frage aller Fragen Hätte eine Maussteuerung dem Spiel gutgetan? Ist Super Cars 2 wirklich nicht bunt genug? Kann man mit dem Teilekauf im Spiel wirklich mass...
Ski or die - Red Bull Extreme Sports, bevor man Red Bull kannte - Wir müssen reden 15.01.2025 46:30
Fjalk und Bacon brechen sich in der dieser Folge alle Knochen in Ski or Die und klären dabei die folgenden Fragen? Wie schneidet das Spiel im Vergleich zur “Games” Reihe von Epyx ab? Heißt es jetzt eigentlich “Sky or die” oder “Skie or die” oder "Ski or die"? Wozu braucht man eigentlich Bretter im Wintersport? Warum wir heute noch vor Rodney Angst haben War in den späten 80ern/frühen 90ern wirklic...
Star Trek: Voyager Elite Force - Set Phaser to Frag - Wir müssen reden 01.01.2025 44:57
Heute reden wir über Star Trek: Voyager Elite Force und klären dabei die folgenden Fragen: Wie häufig rennen unsere Begleiter in unserer Schüsse? Wie klinisch sauber setzt das Spiel das Star Trek-Universum um? Müssen wir alles ausdiskutieren oder lassen wir auch die Waffen sprechen? Sind wir wirklich der Hauptcharakter, der es keinem recht machen kann, oder nur ein entbehrliches Red-Shirt? Mehr In...
Karamalz Cup - Malzig übers Eis - Wir müssen reden 18.12.2024 51:40
Heute sinnieren Fjalk und Bacon bei einem Malzbier eines unabhängigen Herstellers über Karamalz Cup und klären dabei die folgenden Fragen: Wie unterschiedlich können zwei Partien bei gleichem Schwierigkeitsgrad ausfallen? Ist es mehr als ein Boxspiel auf Eis? Warum hindert uns eigentlich niemand an einem Torschuss? Ist es ein Nachteil, dass wir, im Gegensatz zu den Schiedsrichtern, die Regeln kenn...
Rick Dangerous - Der Waaaah des Todes - Wir müssen reden 04.12.2024 43:27
Fjalk und Bacon springen und fluchen als Rick Dangerous in allerlei Höhlen und Schlössern und klären die folgenden Fragen: Fehlt uns Indy`s Peitsche wirklich in diesem Spiel? Warum das Spiel nichts für Menschen mit einem schlechten Kurzzeitgedächtnis ist Sind Klischees okay, wenn du nur knuffig genug bist? Wie wir das Spiel ohne Continues gespielt haben Warum fesselt man eigentlich Gefangene vor i...
Stunt Car Racer - Fliegen um zu Siegen - Wir müssen reden 20.11.2024 48:18
Fjalk und Bacon lassen in Stunt Car Racer die Motoren aufheulen, geben dank Nitro richtig Gas und beantworten die folgenden Fragen: Welche Strecke ist unsere Lieblingsstrecke? Warum das Verlassen des Tracks in mehrerer Hinsicht keine gute Idee ist Multiplayer im Hotseat-Modus oder einfach im Übungsmodus nacheinander? Warum der PC-Speaker der größte Endgegner war. In dieser Episode widmen wir uns d...
Dark Seed - Die wahren Ancient Aliens! - Wir müssen reden 06.11.2024 54:38
Fjalk und Bacon gruseln sich in Dark Seed und klären dabei die folgenden Fragen Warum schläft unser Charakter eigentlich komplett angezogen im Bett? Sind hellblau und beige, die Farben der Saison, oder kaufen alle Charaktere im gleichen Bekleidungsgeschäft? Woher konnte man H.R. Giger kennen? Warum man bei Kopfschmerzen nicht dieses Spiel nach einer Diagnose fragen sollte In dieser Episode analysi...
Victor Loomes - Frankfurt war nie wirklich schön - Wir müssen reden 23.10.2024 1:04:04
Fjalk und Bacon reden über VL: Das Spiel (a.k.a. Victor Loomes) und klären dabei die folgenden Fragen: Wir teilen euch das geheime Lösungswort mit und wofür VL eigentlich steht Wir klären, welches Spiel besser war: Victor Loomes oder Bifi Snackzone Warum U-Bahn fahren in Frankfurt nicht nur im Jahr 1993 oder 2000 problematisch war Wie wir dank der LBS, - keine Werbung - unser Geld vermehren können...
World Games - Einmal um die Welt in 8 Disziplinen - Wir müssen reden 09.10.2024 48:14
In dieser Folger werden Fjalk und Bacon sportlich in World Games und klären dabei die folgenden Fragen Wie heißt euer Lieblings "Fass Spring"-Verein? Was ist wichtiger: Schnell rütteln oder gefühlvolles schwenken? Wo auf der Welt ist es grafisch am schönsten? Bei welchen Disziplinen auch zwei Joystick-Akrobaten gleichzeitig spielen können In dieser Episode werfen wir einen tiefen Blick auf das Spi...
Test Drive - Wenn Verkehrsschilder nur Handlungsempfehlungen sind - Wir müssen reden 25.09.2024 50:50
Fjalk und Bacon reden über Test Drive von Accolade und klären beim Cruisen mit 110 Meilen (ca. 177 km) die folgenden Fragen: Was hat Test Drive eigentlich mit The Need for Speed zu tun? Was sollen eigentlich diese Schilder mit den Zahlen am Seitenstreifen bedeuten? Was passiert eigentlich, wenn man das Polizeifahrzeug rammt? Welcher der Spielearchäologen hat eigentlich eine Knüppel-Obsession? Wir...
Rebel Assault 2: Mit Videos wird alles besser? - Wir müssen Reden 11.09.2024 1:15:12
Stormi und Bacon wagen sich erneut in eine entfernte Galaxie und reden über Rebel Assault II : The Hidden Empire und klären dabei die folgenden Fragen? War das Spiel so revolutionär, wie der erste Teil? Bietet der Railshooter genug Freiheiten? Wie gut ist die Steuerung nach mehr als 25 Jahren gealtert? Wie unterschiedlich sehen das Spiel Personen, welche es damals oder erst heute erlebt haben? Ken...
Another World : Action, Puzzle oder doch nur Frust? - Wir müssen reden 28.08.2024 1:07:38
In dieser Folge wagen sich Fjalk und Bacon in die entfernte Welt von Another World und klären dabei die folgenden Fragen: Ist es ein Actionspiel, ein Puzzler oder einfach nur Frust? Woran erkennt man französische Spiele aus den frühen Neunzigern? Wie viel Tode pro Bildschirm sind möglich Wie ohne direkte Kommunikation dennoch eine tiefgehende Verbindung aufgebaut wird Weniger ist manchmal mehr - w...
Ähnliche Podcasts
Replaio ist kein Herausgeber von Podcasts; die Namen der Sendungen, Cover und Audioinhalte gehören ihren Autoren und werden über öffentliche RSS-Feeds verbreitet