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Episoder
红星照耀铁十字 Vol.3 | 物尽其用,有用就行 16.01.2024 1:18:17
激烈的交锋使双方的装甲车辆损耗远超初始预计,苏联人不得不把所有能开动的敌方坦克都派上用场,这里既包括名噪一时的虎式、豹式,也包括纳粹仆从国如捷克、匈牙利等国的自产车辆,一时间战线上花样百出。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:38 上期回顾 01:27 SU-12自行火炮 01:51 库尔斯克会战 02:35 投入改装 03:37 混血SU-76 自行火炮 05:20 新式设计 06:54 F-34坦克炮 07:35 新战斗室 09:07 样车测试 11:10 指挥车版本 12:27 首次...
80岁的理想主义战士 | 与谭楷老师聊他的科幻生涯 02.01.2024 59:29
我们录制了一期非常奇妙的节目——或者说,一期令我们心潮澎湃并肃然起敬的节目。在《科幻世界》同仁的引荐下,我们与80岁的前《科幻世界》总编谭楷老先生聊了聊他从青年到现在的经历,这里不仅包括科幻与文学,也包括时代的动荡、历史的变迁,以及他名副其实的“战斗的一生”。 感谢《科幻世界》 子旋 单反 皛白 等诸位同仁的引荐! <核市奇谭|《银河礼赞》科幻世界首任总编辑谭楷自述史> <核市奇谭|《仰望星空》科幻世界...
《从0到1做游戏》:充满不确定的大生产阶段——项目管理 25.12.2023 1:14:11
游戏的开发也有重复枯燥的一面,有了好玩的原型,接下来就是把它制作成完整的作品了。电子游戏本身也是一个“工业化”的产品,需要很严格的项目管理,可偏偏游戏又是一个充满变化的创作型工作,如何在保持创新的同时进行高效的项目管理,相信这是每个开发者都绕不开的话题。 这一期的从零到一做游戏,就请帕斯亚科技的老师们来为大家分享过往的经验。 《从0到1做游戏》是一档面向开发者的系列播客节目,我们致力于通过这档节目帮助所...
图波列夫的大飞机梦 Vol.07 | 战争爆发 19.12.2023 1:35:03
1941年6月22日,纳粹德国入侵苏联,伟大的卫国战争开始了,突如其来的变故,让二十九局的人们不知所措:命运究竟会把他们送到劳改营里吃上一颗子弹,还是将他们投入更加遥远未知的地方呢?带着这样的惊惧与不安,人们登上了一趟不知道终点在何处的列车…… - 时间轴 - 00:00 开场BGM 01:42 上期回顾 02:18 仲夏节 03:23 通告 03:54 假日气息 05:44 乐曲中断 07:45 惊慌失措 09:55 诡异现象 10:39 明斯克战役 11:07 建军节目 11:38 毁...
世界的鲜血在阴影中流淌 | 出版编辑们的幻想书单 Vol.2 12.12.2023 49:05
<核市奇谭|《V帝国》 预售35天内发货> 这次我们请来重庆出版社独角兽书系的出版编辑与我们分享书单!她们从自己的工作经历中选出特别的故事,可能会颠覆你对奇幻故事的固有印象。本期提到的书籍,会让你对吸血鬼故事产生全新的认识。 插图源自艺术家:Alexander Mandradjiev - 时间轴 - 00:00 片头音乐 00:40 开场:奇幻书单 01:16 节目目标 01:52 《守夜人》 02:54 电影改编:《守夜人》 04:26 俄国文学的独特气质 05:09...
三军美食家Vol.1丨吕尚和岐山臊子面 11.12.2023 36:05
不想当厨子的士兵成不了大将军! “三军未动,粮草先行”,古代大军吃什么?怎么吃? 从粮草到单兵口粮,哪些食物主宰过大局? 今天我们的菜单里,有哪些真的来自战场? 欢迎收听全新Gadio Spec节目【三军美食家】,继【诸子美食家】之后,“新人主播”张科学继续为您带来金戈铁马的古战场与中国饮食文化的奇妙关系。第一期我们先从兴周800年的姜子牙说起,讲讲他和臊子面的故事。 - 时间轴 - 00:00 欢迎收听本期节目 00:30 三军美食...
“昭昭天命”今何在? | 为什么《使命召唤》连一个战争故事都讲不好了 10.12.2023 1:50:31
《使命召唤2023》的战役故事内容再度被各界口诛笔伐。在责难之余,另一种奇怪的想法浮现出来:为什么多年之前看似无比正义、爽快的《使命召唤》故事模式却走到了今天这个状态?我们试图从美国的民族叙事与意识形态包装的层面上,通过一期节目回溯《使命召唤》这一系列的过往,并对《现代战争》重启剧情的失败进行一点猜测与解释。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:36 COD的故事源流 01:05 气的 02:13 不像同事 03:42 《荣誉勋章》 05:...
Geoff与TGA的诞生 07.12.2023 1:51:06
又到了一年一度的TGA年度游戏颁奖典礼,各位玩家们在预测颁奖结果,讨论TGA的奖项争议之时,是否也曾好奇过TGA究竟是如何诞生的,它的创办人Geoff Keighley又有着怎样的经历,从而让其创立了这个全球影响力最大的游戏奖项。本期节目我们就来聊聊TGA的诞生和Geoff Keighley的故事。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:39 GADIO PRO 00:47 行业春晚 01:29 媒体投票 03:03 恍如隔世 03:31 Geoff 04:30 The Lore Hunter 05:15 黑历史 06:29...
轰炸机总能过去…吗? | 单口历史故事节目:历史之人 帝国的余烬 Vol.3 05.12.2023 1:19:21
历史之人,帝国的余烬系列进入第三期。战争总是带来无尽的混乱,作为个体的人看待它有很多种方式。轰炸机总会来,轰炸机也总能过去...真的是这样吗? - 时间轴 - 00:00 片头音乐 00:21 开场:《历史之人》Vol.3 00:45 米切尔:喷火式战斗机 00:56 飓风式战斗机 01:27 超级马林(Supermarine) 02:52 加拿大汽车铸造厂 03:03 艾尔西.麦吉尔(Elsie MacGill) 03:26 艾尔西.麦吉尔:专辑漫画 04:38 不列颠空战 05:24 喷火的首次亮相 0...
《游戏阅读》免费试听集 04.12.2023 29:17
精选七个在叙事层面见长的游戏系列,通过分析文本及演出层面的细节处理手法,探讨电子游戏在叙事层面不同于其他娱乐产品的独特之处。 - 时间轴 - 00:30 欢迎收听《游戏阅读》Vol.1 00:47 RED 01:32 御宅学 02:12 音响小说 02:32 Chunsoft 04:13 《港口镇连续杀人事件》 04:37 《弟切草》 04:47 《恐怖惊魂夜》 04:54 《 街 ~命运的交叉点~》 04:59 《忌火起草》 05:09 《428 ~被封锁的涩谷~》 06:15 有生之年的汉化 08:01 《弟切...
《无J之谈 第二季》免费试听集 29.11.2023 31:10
漫画家CMJ的专栏电台,分享对漫画历史上的名家名作的分析与理解,也聊对于漫画创作本身的种种感悟。 第二季CMJ老师除了会聊到听众呼声极高的《剑风传奇》,讲讲为什么说三浦健太郎是六边形战士;还会分享对里斯·韦尔的《地球上最聪明的小子》等作品的看法与感受,也会和大家聊聊日漫和美漫在更方面的特点与不同。除此之外,CMJ老师更会在本季节目里分享很多自己“不曾外传”的创作心得:想要知道短篇故事的万用公式吗?那就不要错过...
童年印象、NASAPUNK与太空奇想 |《星空》的灵感来源与科幻美剧 26.11.2023 1:47:15
在《星空》这部游戏中,我们能看到来自于上个世纪的许多科幻美剧的影子。这里既有那些经典的时代畅想,也有人类航天科技急速发展时留下的传奇,还有许多跨越时间的传世奇思。我们今天这期节目就来聊聊Bethesda这帮大孩子们在做游戏时可能受到了哪些经典科幻美剧的影响。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:54 《星空》 02:20 科幻美剧 03:33 杨治学老师 03:42 民族史诗 05:29 叙事体系 06:56 陪伴 07:32 ”大龙凤“ 09:17 《老友记》 10:3...
微软收购动视暴雪听证会复盘 23.11.2023 2:01:37
微软收购动视暴雪案的历程中,整个故事的高潮毫无疑问就是美国加利福尼亚州地方法院在今年6月25日至6月30日举行的就联邦贸易委员会(FTC)申请临时禁令阻止收购一案的听证会。在这五天里,我们不仅可以看到游戏行业的多为大佬公开出庭作证,陈述很多本是机密的商业活动细节,更可以看到“反垄断”这一抽象诉求是如何在一个真实的重大案件中被实践的。除了一颗“世纪大瓜”以外,这其中还有更多值得我们玩味和思考的地方。 - 时间轴 - 0...
《从0到1做游戏》:验证游戏乐趣的必经之路——原型与切片 22.11.2023 1:17:36
继续向游戏的创作深入,我们将遇到开发早期,甚至是中期都会用到的“工具”——原型。也许它会和游戏的创意以及立项重合,但又有着决定性的区别。身为创作者,如何确保即将生产的游戏是有趣的,如何创作出多种多样的作品,这些都需要开发者拥有成熟的对待原型的能力。这一期,就让哲川和泽阳两位老师为大家分享关于原型和切片的经验。 《从0到1做游戏》是一档面向开发者的系列播客节目,我们致力于通过这档节目帮助所有想要开发游戏的...
不可知的宇宙照进文明的心里:《索拉里斯星》与莱姆的科幻愿景 21.11.2023 1:27:28
飞氘老师再一次带来了精彩的科幻经典讲解。这一次是莱姆的经典作品《索拉里斯星》。 - 时间轴 - 00:00 开场音乐 01:01 《索拉里斯星》 01:38 孤星 02:49 各领域的索拉里斯 05:11 爱好者的分享 06:28 电影版《索拉里斯星》 07:35 要点梳理 08:32 托勒密的天动说 09:15 布鲁诺受宗教裁判 10:47 深空恐惧 11:48 黄金时代 12:56 莱姆的对立面 14:59 虚假的宇宙 17:01 并不科幻 19:12 双星系统 20:10 索拉里斯学 22:06 不可触的真相 24:...
骑士团为何而战?《堕落之主》与西班牙黑色传说 05.11.2023 2:20:24
相信很多玩家已经好好体验过《堕落之主》这款游戏了。在游玩(受苦)之余,大家可能也会对游戏中的文化符号产生很多兴趣:飞蛾,提灯,荆棘王冠都代表什么?教皇又为什么要拿针扎自己?本期节目我们邀请了大家喜爱的朱老师,来讲讲中世纪诡异而又充满魅力的西班牙。 - 时间轴 - 00:00 开场音乐 00:39 Gadio Pro 01:13 《堕落之主》 02:10 中世纪的西班牙 03:13 飞蛾 04:03 《马太福音》 04:42 衣蛾 05:49 《约伯记》 06:11 圣经古...
微软收购动视暴雪盘点 02.11.2023 1:34:35
10月13日,历经两年的不懈努力,微软687亿收购动视暴雪案终于尘埃落定 。这期间各方的角力、不断的反转可谓是一波三折。如今,再让我们一起来回顾盘点一下,微软究竟是如何促成这笔游戏历史上最大的收购的。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:52 落下帷幕 01:32 第一次宣布 02:05 存档记录 02:34 Jim Ryan 03:35 反垄断节目 04:23 FTC 05:01 英伟达收购ARM 06:23 exclusivity 08:02 实现独占 08:37 圣莫尼卡工作室 08:52 Organic和Ino...
埋下城市的种子:古城巴格达 03(完结) 29.10.2023 35:10
古城巴格达的故事来到了最后一期,这期会接上第一期,完成一个循环。在这期的结尾,巴格达即将正式开始建立——它的选址本身就是一片传奇之地,而巴格达将会在它之上建立新的传奇。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:50 阿拉伯 01:15 麦加 02:13 宗教意义 02:58 哈希姆 04:02 悟道 05:18 夜行登霄 06:02 麦地那 07:42 侯代比亚合约 09:29 朝圣 10:13 阿布·苏富扬 10:28 统一 11:08 《旧唐书》记载 12:37 哈里发 13:58 分裂 15:46 梦开始...
红星照耀铁十字 Vol.2 | 因陋就简,事急从权 24.10.2023 1:14:18
战争初期,苏联红军面对混乱的组织架构、有限的资源与极高的战损率一筹莫展。但是仗还是要打的,因此缴获的轴心国坦克就成为了装甲部队在前线的救命稻草,从战场上回收并修复坦克成为了一项重要的工作。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 01:01 上期回顾 02:01 先前节目 02:38 坦克旅 03:34 独立坦克营 04:34 缴获! 06:08 克里莫夫 06:20 伊万·帕夫洛维奇·谢列达 07:26 列柳申科将军 08:24 糟透了 09:37 莫辛-纳甘 10:49 德国人! 12:23...
此处早已成为传奇之地 古城巴格达 02 17.10.2023 46:06
我们继续古城巴格达的故事,它也是故事的开头——在巴格达还未曾出现的漫长岁月中,两条伟大的河的两岸,已经有无数的文明起起落落,我们就从这里开始我们的故事。直到它们作古许久,巴格达才拔地而起。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:29 《刺客信条:幻景》 01:04 《刺客信条》 02:09 两河流域 03:56 西亚的城市 05:19 追根溯源 05:41 历史名城 07:15 “巴格达” 08:30 闪米特语族 09:32 阿卡德帝国 10:49 苏美尔人 12:19 楔形文字 14:...
《从0到1做游戏》:提高开发效率的关键——引擎与开发工具 16.10.2023 1:08:20
经历了前几期的准备工作,这一期的节目我们将正式涉及开发的技术层面。在如今商业引擎如此发达的情况下,开发者开发游戏的门槛降低了不少,作为开发工具,它们大大提高了团队的开发效率,但是每款引擎之间都有什么样的异同,选择它们的时候有哪些要注意的,这期节目就为您答疑解惑。 《从0到1做游戏》是一档面向开发者的系列播客节目,我们致力于通过这档节目帮助所有想要开发游戏的人。 游戏开发是一件综合且复杂的事情,每个流程...
好莱坞编剧罢工始末 12.10.2023 1:57:13
今年美国编剧工会持续WGA持续148天的罢工背后究竟有着怎样的原因?劳资双方又有着怎样的矛盾?我们一起来盘盘。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:49 编剧罢工 01:40 网飞 02:20 多多指教 03:00 编剧节目 03:32 《心灵杀手》 04:18 "Gus" Fring 05:28 tentative agreement 05:47 演员工会罢工 06:27 DGA 06:38 WGA 06:49 SAG-AFTRA 06:53 guild 08:07 IATSE 08:43 历史悠久 09:01 PGA 09:16 AFM 09:41 "Jimmy" Fallon 10:21 多重身份 1...
《星空》批评 10.10.2023 1:36:39
《星空》发售之后,在玩家之间的口碑认可产生了一定的分歧:有人认为它名不副实,也有人认为它瑕不掩瑜。于是,42和老白跑到成都找到G君,录了一期《星空》批评。 - 时间轴 - 00:00 片头音乐 00:40 欢迎@位面旅行者G君! 01:28 消失许久,工作繁忙 02:19 G君:以后主讲故事 02:56 G君:未填的坑 03:35 为什么不聊《星空》? 05:00 往期节目:贝塞斯达编年史 05:24 《星空》:逼的G君发微博 06:59 《星空》初上手:不解、疑惑! 07:...
历史汇聚于此 古城巴格达 01 03.10.2023 44:31
临近《刺客信条 幻景》上线,在巴辛姆走上巴格达的大街之前,请听麦教授为你讲述这作古城的辉煌,和它承载的厚重历史 。 - 时间轴 - 00:00 欢迎收听本期节目 01:10 《刺客信条:幻景》 02:34 阿拔斯王朝 03:47 新都 04:51 两河流域 05:32 泰西封 06:12 地图 07:18 塔克基思拉宫 08:54 和平之城 09:50 四座大门 10:04 山中老人 11:22 高达24米 12:35 市政 13:55 识字率 15:09 智慧宫 16:25 翻译运动 18:33 马蒙 18:54 现代入口 20:3...
借着《装甲核心》热,聊聊属于“机甲”的浪漫 24.09.2023 1:45:15
机器人-Robot和机甲-Mecha两个概念有什么不同?机甲文化在日本又是如何壮大,自成一派的?本期节目我们邀请了动画从业者鬼鬼。请他从玩具厂的视角,来和我们分享一下这些机械巨神的魅力。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:51 《装甲核心6 境界天火》 01:22 鬼龟鬼龟鬼 01:36 “三星堆机器人” 02:16 《装甲核心》系列 02:59 《博德之门3》 03:33 自定义系统 04:51 平衡性不佳 06:30 武器优先 07:59 沙扎比 08:41 吉尔莫·德尔·托罗 09:24...
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