Ubie Design Team

ユビーデザインラジオ

Arts JA ↓ 41 episoder

デザインとAIの交差点から、ユビーのデザイナーがいま考えていることをお届けする、ユビーデザインラジオ🎙️「ユビーのデザイナーって、外から見ると何やってるか分からない」「医療の会社だから、お堅いんでしょ?」そんなイメージを(いい意味で)裏切るために、ユビーの雰囲気がじわっと伝わるようなPodcastです。

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Forfatter

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Kategori

Arts

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4. nov. 2026

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Episoder

#41 「数ヶ月前はもう昔」2026年10月以降、セキュリティの常識はどう変わったか 04.11.2026

第41回は、UbieでVP of Securityを務めるmizu-sanと、攻撃がAIで「絨毯爆撃」のようにスケールした10月を経て、個人と会社のセキュリティの常識がどう変わったのかをお話ししました。数ヶ月前まで当たり前だった守り方が通用しなくなったいま、守る側はどう構えればいいのか…。今時点で考えていることを伺いました。(収録日:2026/11/02) 【この回で話していること】  盗んだ個人情報も声も、AIで使えるようになった 個人にでき...

#40 「極論、高校生でもいい」経験を問わない、Ubieの新たなCTO候補大募集! 21.10.2026

第40回は、UbieのCTOのゆーくと、新しく公開したCTO候補の募集についてお話ししました。過去の経験より「いまどんな世界を見ているか」を問う必須要件3つの意図と、新しいCTOが入ったらゆーくが次に挑みたいことまで聞いています。(収録日:2026/10/21) 【この回で話していること】 単月黒字はゴールではなくスタート地点。「僕よりいい人は絶対いる」 必須要件は3つだけ。経験年数を問わない求人の設計 一つの技術を突き詰めた...

#39 「足し算はいくらでもできる、引き算は腕の見せ所」急成長するプロダクトで、プロセスを削るということ 07.10.2026

第39回は、病院向けプロダクトを開発しているデザイナーのHatakeと、急なグロースフェーズで何が起きて、どう向き合っているかについてお話ししました。AIで開発が速くなったぶん、ボトルネックが作る前と作った後に移ってきています。価値を届けるプロセスから無駄を引き算していく、いま進行中の取り組みです。(収録日:2026/10/05) 【この回で話していること】 勝手に話しかけてくるDotsとGrok Bot、日本語の読み上げが自然に...

#38 得意なやり方を突き詰めたらフォワードデプロイドになっていた。病院に入り込むPMがやっていること 30.09.2026

第38回は、Ubieで医療機関向けのAIプロダクトを担当するプロダクトマネージャー、林田智樹(リンダ)さんと、病院に入り込んでプロダクトをつくる働き方についてお話ししました。UXデザイナー出身のリンダさんが、得意の「お客さんの解像度を上げる」やり方をAIと一緒に突き詰めたら、いま話題の「フォワードデプロイド」に近い形になっていました。(収録日:2026/09/30) 【この回で話していること】 ChatGPTと「ほぼ家族」だっ...

#37 「ときめかない情報は追わない」発信をやめられなくなった人のインプット&アウトプット術 16.09.2026

第37回は、Ubieのプロダクトエンジニアで社内で一番発信している鹿野壮(とんこつ)さんと、「ときめき」を起点にインプットとアウトプットを回し続ける発信術についてお話ししました。会社のノルマとして嫌々始めた技術ブログがなぜ趣味になったのか、子どもが生まれて限られた時間で何を追い何を捨てるのか、AIに記事を書かせるのをやめた理由まで。ときめかない情報はミュートし、触ってもいない技術では椅子から転げ落ちない、...

#36 「ダウナーだけどご機嫌」なうさぎが、金融サービスの前に立つ。バンドルカード10年目のリブランディング 09.09.2026

第36回は、株式会社カンムでデザインマネージャーをつとめるtakanoripさんと、10年目を迎えたバンドルカードのリブランディングについてお話ししました。(収録日:2026/09/04) 【この回で話していること】 プリペイドカードのロゴのままでは、カードローンに来た人に届かない 丸みを捨てて、面ごとに「やわらかい」と「かっちり」を切り替えられるようにした 黄色いカードは、財布の中で見つかる 「ダウナーだけどご機嫌」なうさ...

#35 リニューアル直後のデザインシステムを使ってみた!「AIは理解してるけど、人が理解してない」話 26.08.2026

第35回は、社内のプロダクトデザイナー・ミッツさんと、お互いが整備中のデザインシステムに ついてお話ししました。ちーちゃんが患者向けアプリ、ミッツさんがコミュニケーションデザイン ——ちょうど互いに相手のデザインシステムのユーザーになるタイミングだったので、予定していた ミーティングを収録にすり替えて、公開で課題ヒアリングをしています。(収録日:2026/08/19) 【この回で話していること】 個人開発のiOSアプリ...

#34 「ラフの段階からQAと協業」「デザインディシジョンレコード」少数精鋭で品質を守る10Xのプロダクトのつくり方 19.08.2026

第34回は、スーパーマーケットを中心とした小売チェーン向けにプロダクトを提供する10Xのプロダクトデザイナー・suuminさんをお迎えして、少数精鋭体制でtoBプロダクトの品質をどう守るかについてお話ししました。(収録日:2026/08/04)【この回で話していること】 デザイナー2名+業務委託という体制で、toBプロダクトの品質をどう守るか ラフの段階からQAが大量にフィードバックをくれる、10Xの開発プロセス 「メインファイル(...

#33 デザインシステムを「使う側」に聞いてみた。デザイナー不在のチームでのデザインの作り方 05.08.2026

第33回は、Ubieでプロダクト開発エンジニアをしているicchiさんと、デザイナーが不在のチームでどう開発しているのかについてお話ししました。デザインシステムやskillsが、使う側の現場で実際どう使われているのか、ユーザーインタビューのように聞いていきました。(収録日:2026/08/04) 【この回で話していること】 デザイナーがいないチームでの開発をいまどうやって進めているのか AIが「それっぽい画面」を出すようになって...

#32 「家具をソフトウェアみたいにアップデートする」3DプリンターとAIで変わった、作って売るまでの距離 29.07.2026

第32回は、THE GUILD/PREDUCTSのGo Andoさんをお迎えし、Ubieのミッツさんと「作って売るデザイナー × AI」をテーマにお話ししました。(収録日:2026/07/22) 【この回で話していること】 3Dプリンターとレーザーカッターを社内に入れて、試作までの距離が一気に縮まった話。 AIで変わったのは「楽になったこと」ではなかった!専門家に頼るしかなくて諦めていた領域に、一歩目を自分で踏み出せるようになった感覚について 家具...

#31 「AI秘書」って何なんですか? 社内で流行る、自分専用Claude Codeの育て方 22.07.2026

第31回は、Ubieのプロダクトビルダーのもっちー・AI推進のTechLeadをしているしゅーさんと、社内で「秘書」と呼ばれているClaude Codeなどで使う自分専用のワークスペースディレクトリについてお話ししました。(収録日:2026/07/18)【この回で話していること】 そもそも「AI秘書」ってなに? 無装備のLLMから、賢く動く自分専用のLLMワークスペースへの育て方。 もっちー流ワークスペースの中身。教訓を明示化する記憶システム、...

#30 プロダクトビルダー先輩に相談!「課題を見つける人」と「解き方が見える人」の話、AI時代のレビュー地獄 15.07.2026

第30回は、Ubieプロダクトビルダーで医師のしらぽよさん(白石達也さん)を久しぶりにお迎えし、先日書いたnoteの記事を紹介しつつ、「元祖プロダクトビルダー」の先輩に、AI時代の開発現場で見えてきた課題を相談しました。(収録日:2026/07/13) 【この回で話していること】 AIから離れて本や映画に向き合う話。人間が大事にすることって何だっけ?」という次の関心に合わせて、いまインプットしているもの。 noteをAIで下書き...

#29 コミュニケーションデザインに舞台装置を本格導入!クオリティと手軽さの両立はできるのか!? 08.07.2026

第29回は、Ubieのプロダクトデザイナー・3284(みっつ)さんと、コミュニケーションデザイン領域への「舞台装置」導入についてお話ししました。7月からUbieは2ヶ月区切りのBimester制に移行し、ミッツさんも新しくコミュニケーションデザインを担当することになりました!(収録日:2026/07/06) 【この回で話していること】 Fable 5で認知疲れ、サブスク期限までに一気に試した話。 コミュニケーションデザインに「舞台装置」を本...

#28 2年前のConfig以来の再会。いまのSFのデザイナーの状況って実際どう?Superhumanで働く灰色ハイジさんにリアルなところをお聞きしました 01.07.2026

第28回は、サンフランシスコのSuperhumanでプロダクトデザイナーとして働かれている灰色ハイジさんと、SFのデザイナーの働き方・AI時代の職能・組織のいまについてお話ししました。Satoruさんの元同僚でもあるハイジさん。2人は2年前のFigma Config以来の再会。SFで10年目を迎えるハイジさんに、日本から見た「SFすごい」像と現場のリアルなギャップを聞いてみました。(収録日:2026/07/01)【この回で話していること】 AI時代の...

#27 「動くモックがすべて」スマートバンクのデザイナー2人と語る、デザイナーがOpenAI APIを叩く時代へ 24.06.2026

第27回は、株式会社スマートバンクのputchomさんと、hasegawaさんをお迎えして、家計アプリ「ワンバンク」のAIキャラクター設計とプロトタイピングについてお話ししました。 【この回で話していること】 「動くモック」から始める設計。LLMプロダクトならではのプロトタイピング中心のプロダクト開発について 1年寝かせて出した「ワンバントーク」に3体のキャラクターがいる理由について システムプロンプトの階層構造の工夫につい...

#26 職種のラベルが、ちょっと窮屈になってきた。AI前提の新職種「プロダクトビルダー」採用の舞台裏 17.06.2026

第26回は、久しぶりの社内会。ユビーで新しく公開した職種「プロダクトビルダー」をテーマに、Hatakeと、人事企画・技術広報を担当するtb( てぃーびー )さんと一緒に、その正体と採用の舞台裏について話しました。 【この回で話していること】 そもそもプロダクトビルダーって何者? FigmaやAnthropicなど欧米発の潮流から、国内の「AIビルダー」まで広がっている話。 「踊り手」と「舞台装置」、そしてプロダクトビルダーの2つのタ...

#25 「UXデザイナーは普遍的な存在じゃない」Automagic 長谷川恭久さんと考える、AI時代に"最適化"を捨てる勇気 10.06.2026

第25回は、デザイナーで老舗デザインポッドキャスト「automagic」を20年運営されている長谷川恭久さんをゲストにお迎えし、AI時代にデザイナーの仕事や役割がどう変わっていくのかについてお話ししました。社内デザイナーのHatakeも交えた3人での回です。(収録日:2026/05/27)【この回で話していること】 「ゲスト呼んだ方がよくない?」長谷川さんご本人からの提案で実現した出演経緯と、20年続けてきたポッドキャスト運営のリ...

#24 「ノーコード」って、実はもう言ってない——Studio・JさんとAI時代の"作るより運用"論 03.06.2026

第24回は、ノーコードでWebサイトが作れるデザインプラットフォーム「Studio」を提供するStudio株式会社でPdMを務める八木悠輔さん(通称Jさん)をゲストにお迎えしました。今回はゲストを呼んできてくれた社内デザイナー・maasaと一緒に、AI時代のノーコード、デザイナーの価値、デザイン負債、Webの未来まで、同じデザインに関わる会社同士でたっぷり語り合いました。(収録日:2026/05/21) 【この回で話していること】 「ノー...

#23 「実在しないキャラに、なぜ人は推せるのか?」AIアイドル事業を立ち上げるデザイナーと考える、情緒の設計 27.05.2026

第23回は、Algomatic所属のくにさんをゲストに迎え、AI時代におけるデザイナーの役割の変容と、ToC事業立ち上げのリアルについてお話ししました。パーソナリティのミッツさんとは元Goodpatch時代の同僚で、くにさんは現在「AIアイドルとチャットしながらプロデュースする」ToC事業を立ち上げ中。事業開発の現場から見えてきた、AIでできること・できないことを掘り下げました。 【この回で話していること】 ゼロから作る感覚がなく...

#22 「シンギュラっちゃってない?」Goodpatch土屋さんが6時間で作ったアプリと、AI大号令の覚悟 20.05.2026

第22回は、Goodpatch CEOの土屋さんをゲストにお迎えして、Claudeを使った"6時間アプリ開発"の衝撃から、Goodpatchの全社AI大号令、そしてAgentic UX時代のデザイナーのあり方までお話ししました。今回はユビーのデザイナーHatakeがプロデュース・初パーソナリティを担当、元Goodpatchのmaasa・ミッツさんとちーちゃんも交えて、元GPユビーメンバー×土屋さんの座組でワイワイ語っています(収録日:2026/05/11) 【この...

#21 顧客が「椅子から身を乗り出す」——Claude Designで変わるBizDevの現場 13.05.2026

第21回は、UbieデザイナーのHatakeと、Claude Designを社内のノンデザイナーにインストールしている話についてお話ししました。デザインシステムとClaude Designの両輪が揃った4月、顧客接点を持つメンバー30人がプロトタイプを作れるようになり、商談の景色が変わってきた話です。(収録日:2026/05/11) 【この回で話していること】 「ダンスレッスン」って何?Claude Designの30分ハンズオンを顧客接点メンバーに開いてみた話。...

#20 Claude Designきた! & AIネイティブ開発1.5ヶ月を振り返る、越境しあうエンジニア×デザイナー回 22.04.2026

第20回は、エンジニアのguriちゃんとプロダクトデザイナーのsatoruさんをお迎えして、1年半組み続けているペアが3人の小さなチームで回していた「AIネイティブ開発」の1.5ヶ月を振り返りました。先週発表された「Claude Design」を早速触ってみた話から、デザインの経験則のスキル化、コンテキストスイッチの工夫まで盛りだくさん!(収録日:2026/04/21) 【この回で話していること】 Claude Designを触ってみた初速レビュー。デ...

#19 100円のボールペンは品質が悪いのか?QAエンジニアと考えた「いいプロダクト」の正体 15.04.2026

第19回は、QAエンジニアのMayさんと、Software Engineer in Test(SET)のsuemuをゲストに、「プロダクトの品質」について話しました。いつもはデザイナー同士の会話が多いですが、今回はちょっと違う角度から。社内で品質がホットトピックになっている今、「品質とは何か」を一緒に考えてみました。(収録日:2026/04/13) 【この回で話していること】 Claude Mythosと「危なくて配れないAI」の話。新モデルがセキュリティを突破...

#18 「Claudeがサボってた」デザインシステムDAYで見えた、AI時代の舞台装置づくりのリアル 08.04.2026

第18回は、デザインシステムDAY!デザイナーのmaasa、3284(みっつ)、satoruと、Podcast初登場エンジニアのtsutsuminを加えた最多人数回。4月の始まりに「舞台装置特集」として1日フォーカスデーを実施した報告会を、そのままPodcastで収録しました。(収録日:2026/04/06)【この回で話していること】 OKLCHでカラートークンを揃え直す。プリミティブカラーの知覚的な不揃いを解消し、スカイやライムなど色数も追加。セマンティ...

#17 斧を研ぐ時間、取れてますか?認知科学×AI記憶設計、デザイナーの学び直し実験 01.04.2026

第17回は、デザイナーのHatakeと「斧を研ぐ」——集中的にインプットする時間の大切さについてお話ししました。クォーター(四半期)の切り替わりに認知科学の「記憶」を原理原則から学んだhatakeが、人間とAIの記憶の違いやAI秘書への実装について語ります。(収録日:2026/03/31) 【この回で話していること】 Figma MCPが強力アップデート。早速試してみた感想と、雑に投げたら雑に返ってきた話。使い方のコツも海外デザイナーか...

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