Ochify
Ochify the Game Business Podcast
ゲーム業界、おもにビジネス畑20年ぐらい、いまも世界中を駆けずり回るオサーンOchifyが、業界ニュースや見たり聞いた話から、考察を語ります。これからの時代、単に情報を知っていることよりも、自分なりの視点を持って、世の中を見ることが重要!ビジネスに関わる全ての人に、よりよいインサイトを提供することを目指した番組です。堅いことだけ話してると疲れるので、友人から「東アジアのB級グルメ王」と呼ばれるレベルの?グルメ情報も喋ります。Hey there! I'm Ochify, a seasoned "ossan" (that's Japanese for middle-aged guy!) with two decades under my belt in the global gaming biz. Here, I'll dive into industry news and shar...
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Epizody
AIお絵かきゲーム『愛よさらば』開発秘話&インディーゲームスタジオ立ち上げのリアル(ゲスト:池田トム) 29.10.2026 32:47
#ゲームビジネス #インディーゲーム #ゲーム開発 #ゲームクリエイター
Behind the AI Drawing Game "Uzz" & The Realities of Launching an Indie Game Studio (Guest: Tomu Ikeda) 29.10.2026 26:41
#TomuIkeda #AIGame #CareerChange #Uzz
第32回:バリ島IGDX現地レポート!インドネシアの熱いインディーゲーム事情とB級グルメ 23.10.2026 22:05
インドネシアのバリ島で開催された「IGDX(インドネシア・ゲーム・デベロッパー・エクスチェンジ)」の現地からお届けします。現地のインディーゲーム開発者たちとの交流を通して、少額投資とクリエイターの情熱から生まれる新しいゲームビジネスの可能性を考察します。日本の鉄道シミュレーターを1人で開発して成功を収めた現地クリエイターとの偶然の出会いや、南国特有のリラックスした空気感の中でのネットワーキングの魅力に...
Episode 32:Live from Bali IGDX! Indonesia's Vibrant Indie Game Scene & Local Street Food 23.10.2026 23:30
Ochify (Yuichi Ochi) broadcasts directly from the IGDX (Indonesia Game Developer Exchange) in Bali. Through conversations with local indie developers, he explores a passion-driven game business model that requires minimal investment but yields high-quality results. Ochify shares a serendipitous meeting with a local creator who found success developing a Japanese train simulator, while highlighting...
第31回:今年のSteamリリース数はすでに昨年超え!AAA対インディーから読み解くゲーム業界の未来と台北グルメ 16.10.2026 30:19
2026年Q3のSteam市場分析をお届け!今年はすでに昨年の年間リリース数を超える勢いで市場が拡大中。AAA大作とインディーゲームの対比や、急増するCo-opブーム、グローバルな開発拠点のシフトから今後のゲーム業界のトレンドを深く考察・解説します。後半は台北の絶品鶏肉料理店「鶏家荘」の魅力や、自作のボカロアレンジ曲のお知らせも! #Steam #ゲーム業界 #インディーゲーム #AAAゲーム #ゲームトレンド #台北グルメ <リンク集...
Episode 31: Steam Releases Already Pass Last Year’s Total! AAA vs. Indie & Future Gaming Trends (+ Taipei Food) 16.10.2026 29:25
In this episode, we dive into the Q3 2026 Steam market analysis! With this year's release count already surpassing last year's total, the market is expanding at a record pace. We unpack future gaming industry trends by analyzing the dynamic contrast between AAA blockbusters and indies, the massive explosion of Co-op titles, and global shifts in development hubs. Plus, stick around for a vi...
第30回:元カプコンベテラン開発者2人に色々に聞く!カプコンゲーム開発の凄さはインゲームの...(詳しくは聞いて!)と人生初!生の鯨の刺身体験 02.10.2026 41:22
前回に引き続き、もとカプコンの同僚、ヘキサドライブの大井さん、ヴァルキリーの木本さんに「カプコンはなぜユーザーの期待に応えるゲームをどんどん作れるのか」をもと中の人の立場で色々と経験を語ってもらいました。グルメコーナーは、帯広は「北の屋台」で人生初!生の鯨の刺身を食べた話。 #chify #元カプコン #鼎談 #カプコン #ヘキサドライブ #ヴァルキリー #モンスターハンターフロンティア #アーケードゲーム #ゲーム開...
Episode 30: Interviewing Two Ex-Capcom Veterans! The Secret to Capcom's Game Dev is the In-Game... (Listen to find out!) & My First Ever Raw Whale Sashimi 02.10.2026 39:30
Following up on our last episode, we welcome back my former Capcom colleagues, Mr. Oi (HexaDrive) and Mr. Kimoto (Valkyrie)! We dive into their experiences as former insiders to answer the big question: "How does Capcom consistently make games that fans love?"Plus, in our gourmet segment, I share my experience trying raw whale sashimi for the very first time at "Kita no Yatai"...
第29回:アーケード黄金期から独立へ。元カプコンの仲間たちと振り返るゲーム開発の軌跡とこれから(第1回) 25.09.2026 32:49
東京ゲームショウのビジネスデー2日目に海浜幕張のカラオケ屋に集まり、歌は歌わず!元カプコンの仲間、株式会社ヘキサドライブの大井さんと、株式会社ヴァルキリーの木本さんと語り合いました。カプコンの近年のすごい業績は、やはりみんながすごい!面白い!と思えるゲームを作れる力があってこそであり、その源泉はなんなんだろう、この二人なら知ってるんじゃないかな〜と色々聞いてみました。2回に分けてお送りする今回一回...
Episode 29: Reflecting on the Evolution of Game Dev with Former Capcom Veterans(Vol.1) 25.09.2026 29:25
We hit up a karaoke joint in Kaihin Makuhari on Day 2 of the Tokyo Game Show Business Days—but with zero singing involved! I (Ochify) sat down for an epic chat with my former Capcom buddies: Shingo Ooi from HexaDrive Inc. and Tatsumi Kimoto from Valkyrie Inc. Capcom has been absolutely crushing it lately, and that success all comes down to their raw ability to craft games that players genuinely fi...
第28回: Gamescom振り返り / Steam短期開発トレンド / 中国ゲーム業界のAI活用最前線 02.09.2026 31:40
今回は番組初の野外録音!北海道・十勝の大自然の中からリラックスした雰囲気でお届けします。直近開催された「Gamescom」オープニングナイトの熱気や、中国・韓国メーカーによる大型タイトルの台頭について考察します。また、現在のゲームビジネスにおける2つの大きな変化として、Steam市場で起きている「中規模・短期開発タイトル」の躍進と、中国企業(TencentやmiHoYoなど)による本格的なAI導入の最前線についてデータを交え...
Episode 28: Gamescom Reflections, Steam's Short-Term Dev Trend, & China's AI Gaming Frontier 01.09.2026 15:48
In our first-ever outdoor recording, Ochify brings you this episode from the beautiful nature of Tokachi, Hokkaido! We dive into the massive energy of Gamescom's Opening Night Live and the rising presence of blockbuster titles from Chinese and Korean developers. We also analyze two major shifts in the global game business: the booming trend of "mid-class, short-term development" game...
Episode 27: The Business Reality of Roblox & Changing Game Consumption / Ginza's Retro Chinese Food 13.08.2026 13:43
In this episode, we dive into the business reality of Roblox. We examine corporate PR claims, analyze Roblox's latest financial results, and uncover the accounting mechanics and profitability challenges despite its massive 123 million daily active users. Ochify also discusses a crucial shift in how younger generations consume games, equating free titles with expensive console software. Finally...
第27回: Robloxビジネスのリアリティとゲーム消費の変化 / 銀座の老舗中華「羽衣」 12.08.2026 18:59
今回は「Roblox」関連ニュースを深掘り。 日本企業の進出ニュースの考察や、DAU1億2300万を誇るRobloxの最新決算から見える収益化のカラクリと課題を、ビジネス視点で鋭く考察します。 また、無料ゲームと数千円の買い切りゲームを同列に扱う、現代の子供たちの「ゲーム消費感覚の変化」についても語ります。 恒例のグルメコーナーでは、東京・銀座にある昭和レトロな老舗「味の中華 羽衣」の絶品ランチをご紹介。 #Roblox #ロブロ...
第26回:新作『カラテローグ』開発秘話!インディーゲームを1人で作り切る戦い方 & 渋谷の絶品熟成とんかつ 31.07.2026 20:24
前回に引き続き合同会社輝井堂の代表であるテリーエイト氏をゲストに迎え、インディーゲームのソロ開発をテーマに熱いトークを展開します。 チーム開発の壁、クリエイターとしての生存戦略、そして新作『カラテローグ』にかける思いなど、ゲームビジネスに関わるすべての人に役立つインサイトが満載です。恒例の「東アジアのB級グルメ王」による渋谷グルメ情報もお聴き逃しなく! 【本編のハイライト】 ゲスト対談: 合同会社テリ...
Episode 26:New Title "Karate Rogue" Dev Story! Fighting Through Solo Indie Game Dev & Shibuya's Exquisite Aged Tonkatsu 31.07.2026 20:19
Welcome again, Terry Eight, representative of Terry-do LLC, to passionately discuss the world of solo indie game development. Packed with insights useful for anyone in the game business, this episode covers the hurdles of team development, survival strategies as a creator, and the dedication behind his new title, Karate Rogue . Don't miss the regular B-grade gourmet segment featuring a delicio...
第25回:【祝1周年】特撮アクターからゲーム開発者へ!輝井永澄氏に聞く、開発現場のリアルと「損切り」 24.07.2026 36:15
祝1周年!「Ochify The Game Business Podcast」第25回は記念すべき特別回!今回は、ホストのOchify自ら作詞・作曲・プログラム・歌唱を手掛けたオリジナル主題歌の初披露からスタートします(ガチ)。 ゲストには、ゲームクリエイターであり小説家としても活躍する輝井永澄さん(合同会社輝井堂)をお迎えしました。スーパー戦隊のスーツアクターからゲームディレクター、そしてシナリオライターへと転身した異色のキャリアを深掘...
Episode 25:[1st Anniversary Special] From Suit Actor to Solo Dev: The Reality of Game Dev & Sunk Costs ft. Terry Eight 24.07.2026 16:47
Celebrate our 1st Anniversary with Episode 25 of the Ochify The Game Business Podcast ! To mark this special milestone, host Ochify kicks things off with a brand-new original theme song—written, composed, programmed, and sung entirely by himself! For this special two-part anniversary episode, we are thrilled to welcome Terry Eight (Teruido LLC), a multifaceted game creator, scenario writer, indie...
第24回: Steam 26年第二四半期売上分析/五反田の日本のお米に合うインドカレー店 08.07.2026 19:58
今年から3ヶ月に一度のペースでやることにしたSteam売上分析。「メガインディーの台頭」と「フルプライスAAAのの向かう先」について話しました。あと日本から2週間で1,000万本セールスの旋風を巻き起こした「めっちゃカメレオン」についても。 グルメのコーナーは、五反田の日本のお米にとてもよく合うインドカレーの名店を紹介するなりよ。 <参考資料> GameDiscoverCoによるSteam数値分析 #ゲームビジネス #Steamデータ #イン...
Episode 24: Q2 2026 Steam Sales Data Analysis/Perfect curry with Japanese Rice! 07.07.2026 21:21
Breaking down the PC gaming market trends from April to June, based on the latest report from the data analytics site "GameDiscoverCo." And a New Take on Indian Curry in Gotanda, Tokyo. <Source> Q2 2026 Steam Sales Data(Estimated)
Episode 23: KADOKAWA vs. Oasis, Capcom’s Global Strategy, and Hokkaido's Best Yakiniku! 29.06.2026 28:52
In this episode, we dive into the height of Japan’s shareholder meeting season to analyze the fierce corporate battle between KADOKAWA and activist investor Oasis Management . What does their mid-term plan reveal about the future? Next, we shift gears to the gaming industry to celebrate Capcom's 43rd anniversary . We break down a recent interview with Capcom's CEO and explore the secrets b...
第23回:KADOKAWAvsオアシスマネジメント/カプコン43周年/帯広の最高焼肉 29.06.2026 24:54
今回出張先で音声を録音しているのでちょっと悪いです。日本の株主総会シーズン、話題をさらったKADOKAWAとオアシスマネジメントの攻防、中期計画について&今年43周年を迎えるカプコンの世界的強さに迫る社長インタビューについて分析、というか自分なりの解説を加えました。 グルメコーナーは、最近行った北海道は帯広で「これは世界一うまい」と唸る焼肉のとある部位について。最近肉を多く語ってないか?と思うがまあ良いでし...
Episode 22: The Shifting Game Industry (Real Talk from Nordic Game 2026) & My Top-Tier Japanese Food in Gion, Kyoto 11.06.2026 39:27
I couldn't make it to Sweden in person, but we are diving deep into a super interesting session from Nordic Game 2026 held in late May! A friend of mine was actually on the panel, and they had some serious "real talk" about the current state of the game industry. I'll be breaking down their insights and analyzing where the industry is heading next. Plus, we talk about a potential...
第22回:Nordic Games2026のとあるセッションから学ぶゲーム業界の変質/京都祇園の全力投球和食 11.06.2026 40:24
残念ながら現地には行けなかったものの、5月末にスウェーデンで行われたNordic Game 2026でゲーム業界の現状についてぶっちゃけトークする、知り合いも登壇してた非常に興味深いセッションを考察、これから業界で起こることを分析しています&最近Steamで早期アクセスが始まった、ゲームチェンジャーとなるだろうタイトル「走ル列車/RUNNGING TRAIN」を紹介。 グルメのコーナーは5月末にBitSummit出張で行った、今イチオシ祇園の和...
Episode 21: Interview with Mr. Yoshikawa, CEO of City Connection(last half)/BitSummit/Tang Kuromatsu restaurant train 29.05.2026 29:30
Following up on our last episode, we’re bringing you part two of our interview with Mr. Yoshikawa, CEO of City Connection and a well-known figure in the retro game scene! Now that they've firmly established themselves as a game company, we asked him about his visions and plans for the future. We also dive into analysis of BitSummit, Japan’s largest indie game event, which was recently held in...
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