Barta Jenő
SoloQ - Game Design
A SoloQ, egy játékfejlesztés / videójáték dizájn / game design podcast, ahol a játékok bemutatása mellett, elmerülünk azok dizájn oldali elemzésében is. Az a célom, hogy adásaimmal segítsem a játékfejlesztés, játéktervezés irnát érdeklődőket útjukon. Játék dizájn, fejlesztési történetek, terméktervezés, játék bemutatók. Köszönöm ha itt vagy, és hallgatod a podcast-et!
Обов'язково відвідайте сайт подкасту та підтримайте його автора: podcasters.spotify.com
Де слухати?
Подкасти в застосунку Replaio Radio Уже незабаромПодкасти незабаром з'являться в застосунку. Встановіть уже зараз і першими побачте зовсім новий погляд на подкасти
Епізоди
Miért nem elég csak végigjátszani egy Souls játékot? A challenge run-ok (5x14) 27.03.2025 48:02
No death, no hit, SL1, és randomizer modok. Miért ennyire népszerűek manapság a challenge run-ok, és egyáltalán miért akarnak a játékosok még nagyobb kihívást, az alapból nehéz játékok, eredendő kihívásainál? Továbbá arról is beszélünk, hogy mi tesz egy játékot kompatibilissé egy challenge run-ra.
10 dolog amit utálok, és egyben szeretek a játékiparban (5x13) 21.03.2025 1:03:17
Vannak dolgok amik egyszerre nagyon irritálóak, de ugyanakkor azért jó hogy vannak valamilyen formában.
Három test probléma, mint videójáték (5x12) 13.03.2025 1:13:43
A nagyszerű három test probléma könyvben van egy videójáték, ami meglepően jól van felépítve általános game design elvek szempkntjából. Erről beszélünk ma, és arról, hogy ez a fiktív játék hogyan kapcsolódik a mi valóságunkhoz.
Keresd a különbséget horror játékok (5x11) 06.03.2025 33:09
Hogy lett egy relative népszerű játékstílus, a Füles magazinban, vagy más keresztrejtvény újságokban látható, találd meg a különbséget két kép között játékokból? A horror köntös tette, vagy azok a csavarok amiket a videójátékok hoztak be a képbe? Miért ennyire szórakoztatóak ezek a játékok? Soloq Podcast 5. évadának 11. epizódja.
Miért akar mindenki játékot fejleszteni? és a Monster Hunter (5x10) 27.02.2025 44:39
Miért ennyire vonzó a videójátékok alkotásának kreatív folyamata, miért akarnak sokan játékot csinálni akik játékosok? Ezen a kérdésen elmélkedünk, a saját történetem alapján, amiben fontos szerepet játszott a Monster Hunter. Soloq Podcast 5. évadának 10. epizódja.
Kellene hogy értsük a Souls játékok történetét? (5x9) 20.02.2025 41:00
A történetek általában egyértelműek, érthetőek és tanulságosak. Miért van az hogy a Souls játékok nem így működnek, és pont hogy elrejtik előlünk a történetet? Mi ez a narratív eszköz amit használnak és miért? Soloq Podcast 5. évadának 9. epizódja.
Az elénk tárt új világ élménye a Souls játékokban (5x8) 13.02.2025 44:02
Mi történik akkor, amikor drámai módon elénk tárnak egy új világot, pályarészt a Souls és más játékokban. Valamint mi ennek a pszichológiája, szerepe a game design-ban? Soloq Podcast 5. évadának 8. epizódja.
Ér elakadni a játékokban? (és az életben...?) (5x7) 05.02.2025 36:09
Soloq Podcast 5. évadának 7. epizódja. Mi történik akkor amikor elakadunk egy játékban és elborul az agyunk? Érdemes úgy tervezni egy játékot, hogy ez legyen a cél, vagy ezen élménynek a legyőzése?
A Starfield valóban egy rossz játék? (Okkal szidják a Bethesda-t?) (5x6) 30.01.2025 1:10:07
Soloq Podcast 5. évadának 6. epizódja. Az utóbbi években igen sokan kritizálták a Bethesda-t, főleg a Fallout 76 kiadása környékén, de a Starfield után is. Nézzünk bele ebbe a világba, és nézzük meg ezeket a kritikákat.
Lesz Bloodborne remaster, avagy miért nincs chalice dungeon több Souls játékban? (5x5) 23.01.2025 42:32
Soloq Podcast 5. évadának 5 epizódja. Az egész Bloodborne -al kapcsolatos esélylatolgatás remasterről, remake-ről, esetleg folytatásról nagy általánosságban csak a nesze semmi fogd meg jól kategória. Beszéljünk inkább valami kézzelfoghatóbbról, konkrét mechanikákról, hagyatékról amit a Bloodborne hozott a játékok világába.
Dark Souls 2 a legrosszabb Souls játék? (5x4) 16.01.2025 45:43
Soloq Podcast 5. évadának 4 epizódja. Tényleg ennyire rossz a Dark Souls 2, mint amennyire a közösség véleménye, és mémek tükrözik? Vegyük sorra a kritikákat és beszéljünk róluk.
Személyre szabott lehúzás, AI-al támogatott befolyásolás a játékokban (5x3) 09.01.2025 42:40
Soloq Podcast 5. évadának 3 epizódja. AI-al támogatott befolyásolás a játékokban,
Souls felsőbbrendűség, avagy miért vagy egy gyökér ha pajzsot használsz (5x2) 05.01.2025 39:48
Soloq Podcast 5. évadának 2 epizódja. A Dark Souls és a Souls játékok körül megjelent felsőbbrendűségről, avagy hogy miért vagy gyökér ha pajzsot, mágiát, vagy idézést használsz.
Halott a játékipar? (5x1) 02.01.2025 43:14
Soloq Podcast 5. évadának 1. epizódja. Halott a játékipar?
SoloQ 4x21 - Sony és a From Software, ER Nightreign, 4. évad zárás 31.12.2024 45:50
SoloQ 4x21 - Sony és a From Software, ER Nightreign, 4. évad zárás
SoloQ 4x20 - Elden Ring Roguelite, PS5, Ghost of Tsushima, Destiny 2 13.12.2024 1:05:06
SoloQ 4x20 - Elden Ring Roguelite, PS5, Ghost of Tsushima, Destiny 2
SoloQ 4x19 - Sekiro - Elegáns játékmechanikák és emergens játékmenet 21.10.2024 1:31:49
SoloQ 4x19 - Sekiro - Elegáns játékmechanikák és emergens játékmenet
SoloQ 4x18 - GameNGen - Az AI ami DOOM-t generál 01.09.2024 29:51
A 4. évad 7. részében beszéltünk a SORA videó generátorról, ami ugyan elméleti szinten, de pedzegeti a gameplay generálást, ráadásul játékos kontroll alapján. A Google most ez megvalósította. Itt a GameNGen, ami Stable Diffusion 1.4 alapon, kommunikálva egy reinforcement learning-el DOOM-on tanított AI-al és egy General World Model-el, 20FPS-es DOOM játékmenetet generál a képernyőre, amit mi irány...
SoloQ 4x17 - Nemezis rendszer (Shadow of Mordor), és annak szabadalma 16.06.2024 1:27:32
Már beszéltem a SoloQ-n a nemezis rendszerről, annak zsenialitásáról, még az első évadban (8. epizód). Most viszont elérkezett az idő, hogy újra elővegyük, és ismét ránézzünk game design szempontból, továbbá kicsit belenézzünk a nemezos rendszerhez fűződő szabadalomba, amit jelenleg a Warner Bros. tart fent. Értem hogy miért kell levédeni dolgokat, ezt nem kell megmagyarázni, de sajnálom azokat a...
SoloQ 4x16 - AI körkép, és AI alapú termékek tervezése 11.06.2024 1:10:06
Miért van az hogy bizonyos AI alapú projektek kijutnak a piacra, bizonyos projektek meg megrekednek prototípus szinten? Saját tapasztalatból, és egy konferencián hallottak alapján erre keressük a választ röviden ebben az epizódban. Továbbá megnézzük hogy mi jelenleg a helyzet a mainstream AI világában.
SoloQ 4x15 - Helldivers 2 - Új szint a kooperatív shooter-ek világában 20.05.2024 53:56
Itt az ideje hogy beszéljünk a Helldivers 2-ről. Amikor először megláttam ezt a játékot tetszett a grafika, a mozgás, meg a Starship Troopers / Terminator vibe, de alapvetően nem kavart fel. Viszont mikor hallottam a háttérben húzódó, közösség formáló RPG alapjáról, akkor már kezdett izgalmassá válni nekem is. 40 óra játék után kijelenthetem hogy a Helldivers 2 egy korszakalkotó játék a kooperatív...
SoloQ 4x14 - Generáljunk játék zenét AI-al 26.04.2024 48:01
Az epizódban hallható zenék: https://suno.com/playlist/748f77a6-8f1e-45ce-8334-3a4e96380ed1 10 Suno AI által generált játék zene példát fogunk meghallgatni ebben az epizódban, és arról beszélgetünk mennyire alkalmasak, igényesek, használhatóak. Hogyan lehet alkalmazni ezt a technológiát mint eszközt? Alkalmasak ezek a zenék instant felhasználásra? Tartaniuk kell a zenészeknek az AI-tól?
SoloQ 4x13 - Dishwashing Simulator, egy horror extractor survival játék 15.04.2024 29:23
Ismét egy érdekes hullám, egy érdekes stílusbeli együttállás a játékok világában. Ugyanis itt a Diswasher Simulator, ami ötvözi az SCP/Liminal space tematikájú, a survival és extractor játékok jellegzetességeit. De hogy jutottunk el ide? Át a Phasmophobia-n, a Division 1-en és az Escape from Tarkov-on, íme egy ugyan még kicsi, de új stílus hullám.
SoloQ 4x12 - A Sekiro és más souls művek, mint puzzle játékok 11.04.2024 52:49
Mitől jó egy puzzle játék? Ezen a kérdésen idúltam el de a szokásos módon hamar eltérültem, mert hátralépve, és megvizsgálva a játékok valamint puzzle játékok definícióját sok érdekes párhuzam jelent meg. Nem csak hogy az általános játéktervezés, abban a domináns stratégiák, és a puzzle játékok tervezési elvei mutattak érdekes átfedéseket, de érdekes módon mindez nagyon szépen megjeleni a Sekir és...
SoloQ 4x11 - Dragon's Dogma 2 - Felér az elődjéhez? 30.03.2024 57:08
A Dragon's Dogma első része egy olyan játék, ami 12 évvel ezelőtt főleg, de még ma is a kora előtt járt. Nem hiába emlegették úgym int a Monster Hunter, Shadow of the Colossus, és a Dark Souls keveréke. Felér a második epizód az elődhöz?
Схожі подкасти
Replaio не є видавцем подкастів; назви шоу, обкладинки та аудіо належать їхнім авторам і поширюються через публічні RSS-канали