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Ilaria Digital School

Full Stack Web Developer

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Devenir Développeur Web Full Stack et maîtriser le développement pour créer, gérer et déployer des applications complètes (HTML, CSS, initiation à l'algorithmique, JavaScript, NodeJS comme backend principal, Python pour scripting/automatisation, SQL, NoSQL, Git, tests unitaires, sécuriser son application web, CI/CD). Compétences: Concevoir une architecture logicielle multicouche et sécurisée (présentation, métier, persistance) ; Développer les composants front-end et back-end d’une application web ; Implémenter des API REST sécurisées et interconnectées à une base de données relationnelle ou N...

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Епізоди

Git : garder l'historique de son travail et revenir en arrière 06.11.2026

Pourquoi utiliser un système de contrôle de version Vous savez désormais créer, copier, déplacer et supprimer des fichiers depuis le terminal. Une question se pose vite : que faire si vous cassez un fichier qui fonctionnait hier ? Copier son dossier ...

Le navigateur, outil du développeur : afficher le code source d'une page 05.11.2026

Le navigateur vu par un développeur Jusqu'ici, vous avez organisé vos fichiers avec l'éditeur et le terminal. Vous allez maintenant utiliser un troisième outil incontournable : le navigateur web. Pour un utilisateur ordinaire, Chrome, Firefox, Edge o...

Le terminal intégré à l'éditeur : tout faire au même endroit 04.11.2026

Pourquoi un terminal dans l'éditeur Vous savez maintenant utiliser le terminal de votre système et votre éditeur de code. Jusqu'ici, vous avez probablement travaillé avec deux fenêtres séparées : l'éditeur d'un côté pour écrire, le terminal de l'autr...

Créer, copier, déplacer et supprimer des fichiers en ligne de commande 03.11.2026

Pourquoi manipuler des fichiers dans le terminal Vous savez maintenant vous repérer dans le terminal avec « pwd », lister le contenu d'un dossier avec « ls » et vous déplacer avec « cd ». L'étape suivante consiste à agir sur les fichiers et les dossi...

Les premières commandes : savoir où l'on est, lister, changer de dossier 02.11.2026

Le terminal, un explorateur sans souris Dans l'activité précédente, vous avez découvert le terminal sur Windows, macOS et Linux. Vous savez qu'il permet de piloter l'ordinateur en tapant des commandes plutôt qu'en cliquant. Ce mode de travail s'appel...

Le terminal sur Windows, macOS et Linux : piloter l'ordinateur en commandes 02.11.2026

Le terminal, le shell et la ligne de commande Jusqu'ici, vous avez manipulé vos fichiers et dossiers avec la souris : dans l'explorateur de votre système, puis dans l'explorateur de Visual Studio Code (VS Code). Cette manière de travailler passe par ...

Les extensions de l'éditeur : en installer peu, mais les bonnes 29.10.2026

Ce qu'est une extension et pourquoi s'en méfier Vous avez installé Visual Studio Code (VS Code), ouvert votre dossier de travail et appris à créer et organiser vos fichiers. VS Code est volontairement léger à l'installation : il sait éditer du texte,...

Se repérer dans Visual Studio Code : explorateur, onglets, palette de commandes 28.10.2026

Les grandes zones de l'interface Vous avez installé Visual Studio Code (VS Code) et ouvert votre dossier de travail. Vous allez maintenant apprendre à vous repérer dans son interface. VS Code est l'éditeur de code le plus utilisé par les développeurs...

L'éditeur de code : pourquoi pas un simple traitement de texte 27.10.2026

Texte brut et texte mis en forme Vous savez maintenant qu'un programme est une suite d'instructions écrites pour un ordinateur. Vous savez aussi que ces instructions sont enregistrées dans des fichiers, rangés dans des dossiers et identifiés par une ...

Extensions, chemins et arborescence : se repérer dans ses fichiers 23.10.2026

Les extensions de fichiers Dans l'activité précédente, vous avez vu que l'ordinateur range votre travail dans des fichiers, eux-mêmes placés dans des dossiers. Il vous faut maintenant trois notions pour vous repérer : l'extension, qui indique le type...

Fichiers et dossiers : comment l'ordinateur range votre travail 23.10.2026

Le fichier, unité de base de votre travail Dans l'activité précédente, vous avez vu qu'un programme est une suite d'instructions écrites pour un ordinateur. Ces instructions doivent être enregistrées quelque part pour ne pas disparaître. Cet endroit,...

Un programme, c'est quoi ? Des instructions écrites pour un ordinateur 21.10.2026

Une définition simple Un programme est une suite d'instructions écrites par un être humain pour qu'un ordinateur les exécute. Chaque instruction décrit une action précise : additionner deux nombres, afficher un texte, enregistrer une donnée, comparer...

Bienvenue : le métier de développeur web et ce qu'il vous faut pour commencer 21.10.2026

Bienvenue dans le cursus Développeur Full-Stack. Avant d'écrire votre première ligne de code, vous devez comprendre ce que fait concrètement un développeur web, comment fonctionne une application web et de quel matériel vous avez besoin pour travaill...

Mini-projet To-Do List – partie 1 : structure et données 23.09.2026

## Présentation du projet Vous allez démarrer la construction d'une application To-Do List (liste de tâches) en JavaScript ES6+. Ce mini-projet se déroule en deux parties : cette première partie est entièrement centrée sur la **structure HTML**, la *...

Propagation, délégation et cycle de vie des événements 23.09.2026

Dans les chapitres précédents, vous avez appris à sélectionner des éléments du Document Object Model (le DOM, c'est-à-dire la représentation en mémoire de votre page HTML), à en modifier le contenu, et à créer ou supprimer des nœuds dynamiquement. No...

Atelier : générer dynamiquement une liste HTML 23.09.2026

RAPPEL THÉORIQUE Dans les chapitres précédents, tu as appris à sélectionner des éléments du DOM, à modifier leur contenu, à jouer avec classList, et surtout à créer, insérer et supprimer des nœuds. Tu as aussi manipulé des tableaux d'objets et découv...

Créer, insérer et supprimer des nœuds dans le DOM 22.09.2026

Jusqu'ici, vous avez appris à sélectionner des éléments existants dans une page web et à modifier leur contenu ou leurs classes. Nous franchissons maintenant une étape essentielle : apprendre à créer de nouveaux éléments, à les insérer dans la page, ...

Atelier : Coloriser les paragraphes avec classList 22.09.2026

RAPPEL THÉORIQUE Dans le chapitre précédent, tu as appris à sélectionner des éléments du DOM avec des méthodes comme document.querySelector et document.querySelectorAll, puis à modifier leur contenu textuel. Nous allons maintenant nous concentrer sur...

Atelier : sélectionner un élément et changer son texte 21.09.2026

RAPPEL THÉORIQUE Le DOM (Document Object Model) est la représentation en mémoire de ta page HTML sous forme d'arbre de nœuds. JavaScript peut lire et modifier cet arbre grâce à l'objet global 'document'. Pour agir sur un élément, tu dois d'abord le s...

Le DOM : nœuds, document et sélecteurs de base 21.09.2026

Jusqu'à présent, vous avez appris à manipuler des données en JavaScript : les variables, les tableaux, les objets, les boucles et les méthodes comme map, filter ou reduce. Ces compétences sont essentielles, mais elles restaient jusqu'ici confinées da...

Destructuring, spread et rest : simplifier le code 21.09.2026

Depuis la version 2015 du langage JavaScript, appelée ES6 (abréviation de ECMAScript 2015), plusieurs outils syntaxiques ont été ajoutés pour écrire un code plus court, plus lisible et moins répétitif. Ce chapitre se concentre sur trois de ces outils...

Atelier : Catalogue produit (tableau d’objets) 18.09.2026

RAPPEL THÉORIQUE Un tableau d'objets est simplement un tableau (array) dont chaque élément est un objet littéral. C'est la structure de données la plus courante en développement web : c'est ainsi qu'on représente une liste de produits, d'utilisateurs...

Atelier : objet user et méthode présentation 17.09.2026

RAPPEL THÉORIQUE Un objet littéral en JavaScript est une structure qui regroupe des données (les propriétés) et des comportements (les méthodes) sous un même nom. On le déclare avec des accolades, chaque paire étant composée d'une clé et d'une valeur...

Objets littéraux : propriétés et méthodes 17.09.2026

Après avoir manipulé les tableaux, leurs boucles et leurs méthodes avancées comme map, filter et reduce, il est temps de découvrir une autre structure fondamentale de JavaScript : l'objet littéral. Là où un tableau range des valeurs dans un ordre num...

Atelier : filtrer et transformer une liste de produits 16.09.2026

RAPPEL THÉORIQUE En JavaScript ES6, les méthodes de tableau map, filter et reduce sont des outils fondamentaux pour manipuler des collections de données sans écrire de boucles manuelles. Le mental model à retenir : ces méthodes ne modifient pas le ta...

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